标题:iOS及代码示例解析 ## 介绍 iOS是指通过苹果提供的功能,用户可以在应用购买虚拟商品或订阅服务。然而,有时候用户可能会遇到一些问题,比如支付过程中断、网络异常等导致购买未完成或者购买记录丢失。针对这些情况,我们需要提供的功能,使用户能够重新获取自己购买的商品或服务。 ## 流程概述 的一般流程如下: 1. 获取未完成的交易 2. 向苹果服务
原创 2024-01-29 08:02:36
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1.漏必须要处理,玩家花RMB购买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。 解决:只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然后将账单信息传送给我们游戏服务器,游戏服务器获得账单后,和苹果服务器验证,账单有效的话,回馈给游戏服务器处理,游戏服务器处理后,返回给游戏客户端处理,处理完毕,将本地保存的购买记录删除。 2.漏的检
iOS 苹果的 一、介绍    苹果规定,凡是虚拟的物品(例如:QQ音乐的乐币)进行交易时,都必须走苹果的通道,苹果要收取大约30%的抽成,所以不允许接入第三方的支付方式(微信、支付宝等),当然开发者可以设置后门,在审核时避开审核人员。这个是有风险的,一旦发现,app会被立即下架,还是老老实实接入内吧。 二、注意 接入还是比较简单的,苹果提供了
转载 2023-07-20 20:24:11
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# IOS 处理 ## 1. 流程概述 在开始教导你关于 IOS 处理的过程之前,我们先来了解一下整个流程。下面是一个简单的表格,展示了处理的步骤。 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 验证是否存在未完成的交易 | | 步骤2 | 从苹果服务器获取未完成的交易列表 | | 步骤3 | 验证每个未完成的交易 | | 步骤4 | 补发商品 |
原创 2023-08-12 08:33:51
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# iOS 解决办法 在iOS开发中,可以为开发者带来可观的收益,但在实际运用中,掉现象时有发生。本文将为刚入行的小白开发者提供一个完整的解决方案,帮助你理解的掉流程,并提供代码示例,确保你能顺利实现。 ## 一、流程概述 为了更好地理解的过程,我们可以将整个流程总结为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 7月前
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什么是掉?掉,就是钱付了,货没发。当用户拉起应用支付,购买应用中提供的虚拟商品或服务时,由于网络错误、进程被中止等原因,导致应用与支付服务器之间数据同步出现差错,使得用户付款后没有收到货。作为一个极端场景,掉单是所有开发者和运营人员都不想遇到的问题。一个掉单足以让用户体验一键清零,偶尔伴随1星差评,更严重者,产生负面舆情,给你的应用来个措手不及。常规掉处理方式面对时有发生的掉“事故”,常
本文会给大家详细介绍iOS,这是本人16年5月底的开发过程,希望对看完此篇文章的人有所帮助。  本文基于XcodeVersion 7.3 (7D175)版本,手机是iPhone 6,9.3系统。  部分地方直接摘自网络,基本上是我的逻辑,省时省心省力。 一. 创建测试App 首先你需要登录 App的ItunesConnection,你会看到如下界面  简单的介绍
客户端流程(这里只做个总结,网上有很多详细的介绍,这里就不多讲):1.itc添加商品2.itc添加沙盒测试账号3.添加银行信息(这一步一定要有,不然调用支付会出现invalid productID情况)4.启动支付接口5.支付成功后,会返回一个json数据串receipt,把这个receipt用Base64加密一下丢给服务器验6.验完成之后客户端刷新支付情况(例如增加金币)坑:1.只遇到一个坑
转载 2023-08-05 18:15:44
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苹果能够的零丢操作文章的主要内容分析观察者代码构建着重所以下finishTransaction方法的处理 文章的主要内容你好!这是我发表的第一段关于苹果技术的博客,如果有说的不对的地方请指教,今天要分享一下自己对于苹果的经验。苹果的前期准备工作基本相同,关于申请项目的时候要注意的是,项目和APP是同时审核的,所以先创建的购得等新版本审核成功后才能正式购买。本片文章主要是关
转载 2023-09-25 13:59:13
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1 简介本篇将对苹果中出现的一些细节问题进行归纳总结,各位开发者在使用苹果过程中可以参考。 其他章节:苹果那些事儿(一)2 丢这里说到的丢,其实就是玩家付了钱,没有收到道具的一种现象。(PS:没付钱的单子,就不要来捣乱了,哈哈。) 上一篇(苹果那些事儿(一)已经对丢做了简单说明。2.1 什么情况会丢那么什么情况会导致丢呢?以下我来列举几种情况:网络极差的情况,用户付了钱,
发生“iOS”的场景通常是在用户进行购买后,支付已经成功但因网络或系统问题导致订单没有成功记录。这种情况不仅影响用户体验,还对应用的收益造成了潜在损失。以下是这一问题的处理流程: ### 问题背景 用户在进行内时的操作场景还原如下: - 用户打开应用程序,浏览商品列表 - 用户选择一项商品并点击购买 - 用户输入支付信息并确认支付 - 系统通过苹果支付接口处理交易 - 订单状态未
原创 6月前
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iOS提供了两种模式,一种是单机(本地验证)模式,另一种是服务器端验证模式。单机验证模式:适用于单机应用,安全性低,数据易被篡改。服务器验证模式:应用服务器提交支付票据到苹果服务器验证,安全性较高。这里我画了一下我们iOS支付的时序图什么是掉?用户选定商品支付完成后,服务器不能正确及时的获取支付状态,导致这笔已支付的订单未能发货。为什么会产生掉?1. 手机网络情况复杂多变。2. 苹果服
一:流程二:代码实现:工具类的集成1.导入库#import <StoreKit/StoreKit.h>2.遵守协议<SKPaymentTransactionObserver, SKProductsRequestDelegate>3.工具类的启动与注销程序启动就开启工具的原因: 简单来说是为了防漏,详情在下面配合代码来解释。- (BOOL)application
转载 2023-12-12 21:43:25
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# IOS ## 什么是IOSIOS丢单是指在IOS应用中进行内过程中出现的交易异常导致用户未能成功购买商品或服务的情况。丢可能是因为网络问题、支付系统故障、用户行为等多种因素导致的。 ## IOS的解决方案 为了解决IOS问题,我们可以采取以下的解决方案: 1. 错误处理:在进行内过程中,我们需要对可能出现的各种错误进行处理。例如,当网络连
原创 2024-01-18 06:32:03
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前端iOS完成对应的商品购买之后,会得到一个Transaction(交易)的数据结构指针,后端实际上只需要这个结构的一个东西,那就是 transaction.transactionReceipt。前端将它进行Base64编码之后,再请求后端的HTTP接口就行了,我这里着重讲一下后端需要做的一些事情。首先,拿到这个Base64的字符串之后,不用任何修改,只需要将它原封不动的请求给苹果的验证接口就行
本文的内容如下:在Native扩展中使用StoreKit框架ActionScript扩展ANE-IAP开发实例分享 本文用到的工具和设备如下:Flash Builder 4.5Flex SDK 4.5.1Flash Professional CS5.5AIR SDK 3.0Xcode 4.1 + iOS SDK 4.3 iPad 1本文例子中的Objective-C部分和AS扩展类库部分的代码
转载 2023-12-13 13:38:42
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import UIKit import StoreKit//头文件 //代理SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate class AttritionBuyTableViewController: UITableViewController ,SKProductsRequestDelegate,SKPayment
转载 2024-02-18 09:09:18
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前言说起,其实挺令开发者厌烦的,原因呢,先不说漏问题,首先苹果要扣除30%的销售额哦,可恨不?(我觉得可恨),有些想办法先隐藏掉第三方支付(支付宝、微信等),等项目上线了,再跳过使用第三方支付,emmmm.......这个方法确实不错,但是如果被苹果发现了,APP虚拟产品调用第三方支付,那好吧,直接下架吧(或许没这么惨,但会惨不忍睹),不要说发现不了,会有人举报哦(别问我怎么知道的)
这个估计是我踩过的最大的坑,当时做微信支付的时候也没这么坑爹,当然他俩也半斤八两。。。 苹果官方明确表示:验证支付时,可能会有一定的延迟。第一次处理的时间就专注的解决这个问题了,忽略了掉问题(稍后再说),让我多次更新支付代码才降低了掉率。 这个估计是我踩过的最大的坑,当时做微信支付的时候也没这么坑爹,当然他俩也半斤八两。。。 苹果官方明
转载 2024-05-17 18:10:29
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iOS 是一种常见的移动应用开发中获取收入的方式,然而在实际应用中,有可能会出现漏的情况,即用户购买了商品但是未成功付款,这就会导致开发者无法获取到相应的收入。为了防止漏的发生,开发者需要在应用中进行一些相应的处理和优化。本文将介绍如何在iOS应用中防止漏的发生。 ### 什么是iOS防止漏 iOS防止漏单是指在用户发起购买商品请求后,确保用户能够成功完成支付并且开发者能够
原创 2024-07-06 06:35:25
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