初识ViewRoot和DecorViewViewRoot: ViewRoot对应ViewRootImpl,它是连接windowManager和DecorView的纽带,是个连接器,负责WindowManagerService与DecorView之间的通信,View的三大流程(测量(measure),布局(layout),绘制(draw))均通过ViewRoot来完成。ViewRoot并不属于Vi
第6章我们学习到了在Native层如何调用Java静态方法和实例方法,其中调用实例方法的示例代码中也提到了调用构造函数来实始化一个对象,但没有详细介绍,一带而过了。还没有阅读过的同学请移步《JNI/NDK开发指南(六)——C/C++访问Java实例方法和静态方法》阅读。这章详细来介绍下初始一个对象的两种方式,以及如何调用子类对象重写的实例方法。 我们先回过一下,在Java中实例化一个对象和调
C#构造函数里的base和this的区别 关于静态构造函数、构造函数的题,写出下面程序的输出结果 class A { static A() { Console.WriteLine("A静态构造函数"); } public A() { Console.WriteLine("A构造函数"); fun1(); } public virtual void fu
改变线程的优先级 在Windows中,每个线程都与一个优先级设置相关。线程的优先级决定了线程接收的CPU时间的多少。低优先级的线程接收比较少的时间,高优先级的线程接收比较多的时间。当然,线程接收的CPU时间的多少对于它的执行性能以及它与系统中当前执行的其他线程之间的交互有着深远的影响。在Windows中,线程优先级的设置是两个值的组合:进程总体的优先级
有人说 反射反射,程序员的法宝。这句话一点也没有错。如果能够动态的加载和方法,就等于彻底的解除了,方法和方法的耦合。当然,这样编译器就无法帮你检查出其中的错误了,还是有一定的风险的。总的来说,反射是一位好同志。他可以让程序的扩展变得如此方便,免除了重新编译之苦。 近来在玩C++,被其中的种种细节问题搞得晕头转向。用LoadLibrary实现动态加载,花了很多时间在dll的路径问
转载 2024-09-30 19:12:05
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UIButton 使用说明。UIButton得UIControl 1)创建UIButton *btn1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];风格有如下typedef enum { UIButtonTypeCustom = 0, // 自定义,无风格 UIButtonTypeRo
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什么时候加载 第一次需要使用信息时加载。加载的原则:延迟加载,能不加载就不加载。 触发加载的几种情况: (1)、调用静态成员时,会加载静态成员真正所在的及其父。通过子类调用的静态成员时,只会加载而不会加载子类。(2)、第一次 new 对象的时候 加载(第二次再 new 同一个时,不需再加载)。(3)、加载子类会先加载。(覆盖方法时所抛出的异常不能超过定义的范
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一、类目的简单介绍1.什么是类目(类别)类别( category )是 Objective-C 语言的新特性,为现有的添加新方法的方式。比如系统的,我们看不到他的.m文件,所以没有办法用直接添加方法的方式去实现,用类目就可以实现在没有的源代码的条件下为增加新的方法。通过类目加入的方法会成为原始的一部分。例如:通过类目想NSString增加方法,编译器会把这些方法加到NSString的定义
                                                        &nbs
转载 2024-03-18 11:14:47
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加载执行顺序:public class ClassLoaderOrder { public static void main(String[] args) { new Child(); } } class Base{ public static String str = "静态全局属性"; public String str1 = "普通全局属性"; static{
转载 2024-03-23 10:41:44
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首先给出部分代码,由此来分析一下运行过程中对象、字段的创建过程,和编译过程中方法列表的创建过程。 v iew Code public class Animal { public virtual
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题记:以前总是对不会的东西逃避,但是不会早晚有一天还是会找到你,今天以此笔记做记!分析两种情况的加载顺序,一种:单独的加载顺序。二:子类继承的加载顺序一:单独的加载顺序静态变量、静态代码块(从上到下的顺序加载)的非静态变量,非静态块(从上到下的顺序加载)构造函数二:子类继承的加载顺序静态变量、静态代码块(从上到下的顺序加载)子类静态变量、子类静态代码块(从上到下的顺序加载)
1.Category定义Category的主要作用是为已经存在的添加方法。 Objective-C 中的 Category 就是对装饰模式的一种具体实现。它的主要作用是在不改变原有的前提下,动态地给这个添加一些方法。2.使用场景可以按照功能分组,放到不同的分类里,使结构更清晰降低耦合性,同一个可以有多个开发人员进行开发模拟多继承声明私有方法分解体积庞大的文件把静态库的私有方法公开模拟多
的成员变量->构造方法->子的成员变量->子的构造方法 注意 如果父亲的构造方法中有被子类覆盖的init方法,当调用init方法的时候由于子的成员变量还未赋值,所以init中使用已经定义的成员变量进行操作是不正确的,把成员 new出来当然没问题啦。 使用子的定义的函数当然没关系啦,因为函数是被声明的的。 声明的可以拿来new 赋值,未被初始化的定义不能用的。/* &n
【UIVIew】 //UIView是所有视图的,UIView的属性和方法,就是所有视图的属性和方法 【UIButton】 //UIButton是一个视图,继承自UIControl 间接继承自UIView //凡是UIControl子类可以接收触发事件 //UIButton用于创建一个按钮,添加点击事件 Button创建两种方式 (1)//创建buttonUI UIB
转载 2023-07-13 10:43:03
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前言最近看到这么个问题,大约就是子类中好多成员、方法,有的静态有的非静态,实例化一个或者多态调用的时候具体怎么个执行顺序,本以为自己知道的,结果越绕越糊涂,在此记录学习过程。结论如果实例化一个子类对象Chlid mChlid = new Chlid();执行顺序如下1、静态变量和静态代码块(先声明的先执行);因为有继承关系,所以先加载,加载过程中执行了静态变量和静态代码块2、子类静态变
转载 2023-09-19 08:28:09
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加载加载过程:加载,验证,准备,解析,初始化,过程交叉执行,例如先验证class字节流是否符合规范,属于验证,验证通过后再加载到方法区,形成一种特殊的数据结构,这是属于加载,然后对数据结构验证是否符合Java语言规范,验证语义是否会对虚拟机造成危害,验证是否指针地址等等。此处的加载和验证交叉进行。其它过程也存在交叉。准备阶段,为静态变量开辟空间保存,赋值初值0,false,null。解析,字面量
转载 2023-09-29 19:22:18
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1、在Mac OS中NSWindow的是NSResponder,而在i OS 中UIWindow 的是UIVIew。程序一般只有一个窗口但是会又很多视图。 2、UIView的作用:描画和动画,视图负责对其所属的矩形区域描画、布局和子视图管理、事件处理、可以接收触摸事件、事件信息的载体、等等。 3、UIViewController 负责创建其管理的视图及在低内存的时候将他们从内存中移除。还
转载 2023-07-27 18:47:55
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Applet程序设计5.1 Applet概述Applet是可以再Web浏览器上运行的小型Java程序,它可以运行在支持Java的浏览器中,例如IE和Netscape等,使用Applet可以大幅度提高网页的交互能力。当用户访问网页中包含Applet程序时,Applet将被下载到本机执行,一个包含Applet程序的HTML网页可以实现添加声音、动画、游戏等特性到网页中,从而吸引网站浏览者,增加网站流量
转载 2023-10-30 21:41:40
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面向过程 :每个小系统有着明确的开始和和结束 。开始和结束之间有着严谨的因果关系。比如 :上帝创造一个人,如果有70亿人那就很麻烦随机函数先获取随机的数字 作为数组的下标,然后再从数组中获取对应下标的数字。面向对象引入例子 :女娲 人身蛇尾 , 用女娲造人引出和实例 :女娲造人前先 思考 人的形象 然后再造人所以 :人的形象是抽象的,用来说明人的特点;而每一个人都是具体的,且符合人的形象 :所
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