<strong style="background-color: rgb(0, 0, 0);">设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
其中创建型有:
一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
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2023-09-12 09:51:47
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发布 | 大力财经文| 亦中“苹果公司的官司和它的产品一样遍布全球,哪里有苹果哪里就可能有官司”。这句话是夸张了些,不过这些年苹果公司的确没少接到官司,还多已胜诉告终。据了解,6年前那件圈内人尽皆知的iPhone6、iPhone6Plus外观侵权深圳市百利营销服务公司的设计专利一事最终胜诉却是一场有着违反独立公正审理的不正常操作。到底是怎么一回事? 案情始末201
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2024-01-24 16:09:02
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使用执行速度缓存的程序可以大大提高程序,设计一个简单的缓存类并不需要太复杂的逻辑.只需要一个简单的3接口.存款对象以一个对象删除对象阅读对象watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdXh5aGVhdmVu/font/5a6L5L2T/fontsize...
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2015-10-03 17:35:00
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package lq.
test;
import java.
io.*;
import java.
util.*;
//*********创建型模式***************
//factory method 1
//1具体的构造算法,和2构造出的具体产品由子类实现
interface Product
{
}
//或者我也提供一
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2023-07-16 10:23:17
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Java中常用的设计模式代码与理解一、单例模式1.饿汉式 (太饿了,类加载的时候就创建实例)/**
* 饿汉式单例模式
*/
public class HungrySingleInstance {
// 在类加载时生成一个实例
private final static HungrySingleInstance instance = new HungrySingleInstan
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2023-07-16 10:25:07
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# iOS 类成员代码定义教学
## 引言
在iOS开发中,类是构建应用程序的基本单元。理解如何定义类成员(属性和方法)是每个开发者的基础技能。本篇文章将引导你完成iOS类成员代码的定义,并通过实例说明每个步骤的必要性和具体实现。
## 流程概览
以下是定义一个iOS类以及其成员的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个新的iOS类文
iOS 运动类APP 代码实现过程中,我积累了一些经验,特别是在各种技术执行步骤的管理上。以下是我整理出的完整解决方案,涵盖了整个开发过程的核心环节。
### 环境预检
在开始输入代码前,我首先检查了开发环境的配置。我使用了以下思维导图来展示相关的设备和软件要求。
```mermaid
mindmap
root((环境预检))
Sub1((硬件要求))
Sub1.1(
1、工厂方法模式(Factory Method)工厂方法模式分为三种: 1.1、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图: package com.designtype.factory.factory1;
public class MailSend implements Sender {
@Override
public void
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2024-06-25 08:24:44
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//OC里面只允许单继承,所以不用:了。//Category也叫类目,是OC中非常重要的语法,高手必备技能,年薪四十万不是梦。//Category是扩展类功能的方法之一。//Category无论有无源代码,都能为类添加功能。一般来说,如果我们有了源代码,通常不用Category,而是直接修改源代码,在源代码中添加方法的声明和实现。所以说Category是为
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2024-01-26 20:40:27
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本文罗列了部分设计模式的简单示例代码,其中有很多框架的底层都是通过动态代理和责任链模式实现的,比如spring和mybatis 文章目录一:java反射技术1.1通过反射构造对象1.2反射方法1.3实例,生成反射对象和反射调度方法二:动态代理模式和责任链模式2.1JDK动态代理2.2 CGLIB动态代理2.3 拦截器2.4责任链模式(多拦截器)三:观察者(Observer)模式(发布订阅模式)四:
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2023-09-01 10:03:19
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Objc 中的类(Class)众所周知,在 Objc 中所有的对象都由类实例化而来,殊不知类本身也是一种对象。在 Objc 中几乎所有的类都是 NSObject 的子类,NSObject类定义如下(忽略方法声明): @interface NSObject <NSObject> {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
}
@end这个isa是什
一、Massive AppDelegateAppDelegate 是应用程序的根对象,它连接应用程序和系统,确保应用程序与系统以及其他应用程序正确的交互,通常被认为是每个 iOS 项目的核心。随着开发的迭代升级,不断增加新的功能和业务,它的代码量也不断增长,最终导致了 Massive AppDelegate。在复杂 AppDelegate 里修改任何东西的成本都是很高的,因为它将会影响你的整个 A
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2023-11-30 18:56:31
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package lq.test;
import java.io.*;
import java.util.*;
//*********创建型模式***************
//factory method 1
//1具体的构造算法,和2构造出的具体产品由子类实现
interface Product {
}
//或者我也提供一个工厂的接口,由这
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2023-12-07 08:35:54
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# iOS App Store工具类APP开发入门
在移动互联网时代,工具类APP在日常生活中扮演着重要角色。这些应用程序提供了各种功能,例如计算器、日历、备忘录等,帮助用户更高效地完成任务。今天,我们将通过一个简单的iOS工具类APP示例,来了解其开发流程及核心代码。
## 开发环境搭建
首先,我们需要在macOS上安装Xcode,这是苹果官方提供的开发工具。安装完成后,创建一个新的项目。
如果您是具有高级技能且经历过大量iOS项目的iOS开发人员,您一定会知道选择合适的设计模式非常重要。它可以帮助您的项目顺利运行,并使其更具可读性,灵活性和可重用性.基于这些经验,在本Swift教程中,我们将讨论所有iOS设计模式,以便您高度概述iOS应用程序开发中可能和常见的内容。1. iOS设计模式简介我正在建造房子,你必须有一个详细设计的计划。如果计划质量差,在建设时,工人将遇到困难。房子肯定
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2024-01-30 22:00:25
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在 Java编程中,类图是一个非常重要的概念。类图的作用是用来展示类的结构以及类之间的关系。通过类图,可以很方便地展示出对象之间的关系。下面我将使用实例来演示一下我在学习 Java时的类图。 首先我们来看一下我们使用过的类图。 现在,我会先从整体上对类图进行一个介绍,然后在进行实例讲解,最后再通过几个简单的例子来展示出我们平时在使用时应该注意到哪些问题。 首先,我们需要明确一点,在 J
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2023-06-28 14:27:30
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java中的设计模式有23种: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两种: 并发型模式和线程池模式
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2023-08-31 02:15:58
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这个问题和工作相关,最近思考也比较多,可以发表些个人看法。但工作日浅,希望以后有更深的理解再做更新。为什么要有元数据?这个问题是我加入公司第一个疑问的问题,毕竟应用在三层或者MVC结构中最终要和数据库的交互,无论是结构化还是非结构化的数据源,都要转成SQL或者类似SQL的查询语言,对于一个技术人员而言,自然而然觉得用户的需求直接被转化为SQL语句是自然而然的事情。定义元数据感觉像是多此一举,而元数
一、定义 抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。 在软件设计中,如果客户端想手工创建一个类的对象,那么客户端需要首先知道这个类的细节。一组相关的独享可以在运行时按不同的标准创建的不一样,此时客户端就必须知道全部的细节才能创建它们。这时,就需要用到抽象工厂模式。抽象工厂提供一个固定的接口,用于创建一系列有关联或相依存的对象,而不必指定其具体
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2023-12-31 13:43:43
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# iOS 代码逆向获取App所有类的方法
## 引言
在iOS开发过程中,有时候我们需要对某个App的类进行逆向分析,以了解其内部实现和功能。本文将指导你如何实现这一目标,适合刚入行的小白。我们将通过一系列的步骤来完成这个任务,并在每一步中提供相应的代码示例。
## 流程概览
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 准备环境,安装需要的工具 |
| 2 | 获取目