# 如何在 iOS 中实现卡住主线程iOS 开发中,主线程负责用户界面的所有渲染操作。因此,如果主线程被卡住,应用程序将无法响应用户的操作,造成不好的用户体验。在本文中,我们将讨论如何实现卡住主线程的方法,并给出必要的代码和注释。 ## 流程概述 为了实现这一目标,我们可以按照以下步骤进行: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个新的 iO
原创 10月前
16阅读
      顿问题,就是在主线程上无法响应用户交互的问题。如果一个App时不时地就给你 一下,有时还长时间无响应,这时你还愿意继续用它吗?所以说,顿问题对App的伤 害是巨大的,也是我们必须要重点解决的一个问题。现在,我们先来看一下导致顿问题的几种原因:         ●复杂UI、图文混排
转载 2023-12-07 09:41:27
107阅读
今天博主有一个多线程开发的需求,遇到了一些困难点,在此和大家分享,希望能够共同进步. 在iOS开发中,多线程开发是非常重要的核心之一,这篇文章和大家分享一下多线程的进阶-死锁.iOS有三种多线程编程的技术,分别是:(一)NSThread(二)Cocoa NSOperation(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch)如果你对多线程开发还没有基本的了解,建议你看下面
引子: 如果我现在问你GCD里,队列+执行函数的组合怎么产生子线程。 你的回答是异步函数+并行队列吗?目的 写这篇文章不是说我对多线程+加锁理解的有多透彻,我只是喜欢对国内博客里面讲到的一些东西进行一些验证。不知道大家有没有一个感触,百度每个技术点的时候,往往你看到的博客全部是一个模子,全部是抄来抄去,很多作者写东西的时候往往不加验证,这样导致了对于一些知识点的误解。比如说上面那个问题。验证 说到
平时所说的”顿“主要是因为在主线程执行了比较耗时的操作阻塞了主线程造成的可以添加Observer到主线程Runloop中,通过监听Runloop状态切换的耗时,以达到监控顿的目的下面我们来具体看看如何用代码实现首先我们先看看Runloop的运行逻辑 Runloop运行逻辑图我们知道我们主线程大部分的操作(比如点击事件的处理、view的绘制计算等等)都是在source0和source1
转载 2023-12-27 13:56:05
171阅读
# 如何检测iOS主线程顿 在开发iOS应用时,性能监控与用户体验至关重要。主线程的卡顿会导致界面冻结,影响用户体验。因此,能够有效地检测主线程是否顿是一项必备技能。本文将详细介绍如何实现iOS主线程顿检测的过程,以及每一步的具体代码实现。 ## 流程概述 为了监测主线程的卡顿,我们可以按照以下步骤进行: | 步骤 | 描述
原创 11月前
66阅读
线程状态线程状态:五种状态1.新生状态:new2.就绪状态:调用start方法,线程就会进入就绪队列3.执行状态:当CPU调度就绪的线程线程开始执行4.阻塞状态:线程一旦进入阻塞状态,需要等待阻塞解除5.终止状态:线程执行完毕**注意:**当线程进入阻塞状态,阻塞解除后不会直接恢复到执行状态,而是进入就绪状态,等待CPU的下一次调度 线程进入终止状态,无法恢复**如何进入终止状态:**1.正常执
转载 2023-10-19 15:24:06
53阅读
一、线程间通信的意义        一个iOS程序运行时对应一个进程, 该进程至少包含一个主线程, 实际的程序通常是多线程运行的, 而多个线程之间常常涉及到通信问题, 有时候需要开启一个子线程来完成一些耗时操作, 但是子线程执行完后又需要回到主线程更新UI界面, 相当于子线程执行完后, 通知主线程更新UI界面。 二、阻塞主线程的情况
通过线程的依赖关系实现线程同步:1、组队列(dispatch_group_t)         举一个例子:用户下载一个视频,视频很大,需要分成很多份进行下载,使用GCD应该如何实现?使用什么队列?        使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,这些blo
转载 2024-07-17 21:21:09
117阅读
数组一维数组和二维数组的定义的三种方式迭代器的遍历 foreach //数组 //将相同的数据类型的数据形成一个有序的集合称为数组 //1、数组是一段连续的内存空间 //2、数组的长度在声明时就必须给定,且长度不可变 //第一种定义 int[] arr1 = { 1, 2,
一、基本使用1、创建和启动线程一个NSThread对象就代表一条线程创建、启动线程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];[thread start];// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法主线程相关用法+ (NSThread
ios编程中,多线程编程是很重要的一项技术。其实不光是ios里,在其他很多编程语言中多线程都占很重要的地位,在这里我记录下我对多线程编程的理解。
转载 2023-07-24 17:51:53
310阅读
方法isAlive()的功能是判断当前线程是否处于活动状态活动状态是线程已经启动且尚未终止,线程处于正在运行或准备开始运行的状态,就认为线程是存活的。测试如下1 package com.cky.thread; 2 3 /** 4 * Created by edison on 2017/11/28. 5 */ 6 public class MyThread9 extends Thre
转载 7月前
22阅读
在移动设备上开发软件,性能一直是我们最为关心的话题之一,我们作为程序员除了需要努力提高代码质量之外,及时发现和监控软件中那些造成性能低下的”罪魁祸首”也是我们神圣的职责。 iOS平台因为UIKit本身的特性,需要将所有的UI操作都放在主线程执行,所以也造成不少程序员都习惯将一些线程安全性不确定的逻辑,以及其它线程结束后的汇总工作等等放到了主线,所以主线程中包含的这些大量计算、IO、绘制都
转载 2023-12-07 15:32:27
135阅读
1、NSObject的多线程方法(用的时候要用@autoreleasepool{}包起来)开启后台执行任务的方法:- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg苹果底层允许使用performSelectorInBackground方法在后台线程更新UI,强烈不建议这么做! 在后台线程中通知主线程
线程线程的应用 主要用于耗时的操作(1)   耗时操作,例如网络图片、视频、歌曲、书籍等资源下载(2)   游戏中的声音播放多线程基本概念(1)   每一个程序都有一个主线程,程序启动时创建(调用main来启动)(2)   主线程的生命周期是和应用程序绑定的,程序退出(结束)时,主线程也就停止了(3) &
    Android的单线程模型原则  当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread)。  这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,你的应用和Android的UI组件发生交互。      所以主线程也叫做UI线程。 系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。  结果就是,响应系统回调的方法(比如响应用户
转载 2023-08-01 17:32:04
128阅读
前言借助于很多强大的框架,现在我们已经很少直接去管理线程,框架的内部都会为我们自动维护一个线程池。例如我们使用最多的okHttp以及他的封装框架Retrofit,线程封装框架RxJava和kotlin协程等等。为了更好地使用这些框架,则必须了解他的实现原理,而了解他的原理,线程池是永远绕不开的话题。线程的创建与切换的成本是比较昂贵的。JVM的线程实现使用的是轻量级进程,也就是一个线程对应一个cpu
贴图优化贴图资源是游戏当中消耗最大的资源,贴图资源的管理直接影响到整个游戏内存的性能。    使用图集:使用图集能够很好解决drawcall过高的问题。Unity中的SpritePacket能够很好地帮助我们建立图集,而且支持剥离透明通道,帮助我们更好地压缩图集文件,减少资源内存的占用。     对于通用纹理,尽可能的使用九宫格。如果用大
# Android主线程顿的预防与处理 作为一名经验丰富的开发者,我深知在Android开发过程中,主线程(UI线程)的卡顿问题是一个常见且棘手的问题。主线程负责处理所有的UI操作和用户交互,一旦顿,会直接影响用户体验。下面,我将为刚入行的小白开发者详细介绍如何预防和处理Android主线程的卡顿问题。 ## 一、主线程顿的原因 首先,我们需要了解主线程顿的原因。通常,以下几个因素可
原创 2024-07-24 07:54:51
157阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5