ImageOptim – 另一个Mac应用,可以压缩PNG图片来节省空间。大多数PNG文件可以省掉几个百分点的大小,有时甚至30%或更多。图片更小意味着应用尺寸更小,运行时加载它们所使用的内存也更小。
Prepo – 一个Mac上的小应用,可以将图片快速变换为你需要的多个尺寸。只需要拖动一个大图标文件(比如,1024*1024)到Prepo,它就会生成512*512的iTun            
                
         
            
            
            
            今天给大家分享一些图片处理常用技术方案,Android应用开发的朋友必须要了解呀! 众所周知在Android应用开发中在对图片处理时,稍有不慎就会出现以下异常: java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget.  以下几点是加载Bitmap时需要谨慎对待的原因: 通常移动设备的系统资源有限,Android设备会给每个应用分配16            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-16 20:22:49
                            
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            拥抱 SVG:苦恼于图片适配 in Android? 
 前言不管是开发 Android 已久的老司机,还是刚刚上车的新司机,都肯定会对一件事情深恶痛绝:图片适配(尤其是在美工不给力的条件下)!为什么 Android 手机要有这么多不同的分辨率? 为什么我的图片在这台手机上显示地好好的完全符合设计图的要求结果换到另一台手机上就变形了?Oh my god !以前为了解决图片在不同的分辨率的屏            
                
         
            
            
            
            项目结构和架构1.项目结构项目结构分为两大类,第一为项目中所使用的文件目录分类,第二为项目中使用的第三方库项目文件目录分类总体设计思路将项目的目录分为业务模块,功能模块,配置文件模块对业务模块采用MVC的设计模式;业务模块:项目内有有几大业务模块就分几类,绝大部分项目都可以按照tabbar来划分业务模块,然后增加注册登录等,这就构成了业务模块,对每个业务模块采用MVC模式.功能模块:项目内所引用或            
                
         
            
            
            
            上一篇给大家简单介绍了如何绘制线条,这次我们升级了,我们开始绘制图形,其实绘制图形也是很简单的,iOS的SDK给我们封装了许多好用的API,废话不多说,实战吧骚年。。。我们先来画一个圆和一个矩形,看过我上一篇文章的朋友应该会知道,首先是drawRect重写,然后获得图形上下文CGContextRef,好了,开搞:- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // Draw            
                
         
            
            
            
            手机游戏开发不同于其实客户端开发,因为手机中有太多的分辨率了,VGA = 640 * 480;WVGA = 800 * 480;FWVGA = 854 * 480;像平板的分辨率达到WSVGA的1024x576以及WXGA的1280x768等等,而且现在是屏幕日益增大化的趋向年代,手机的分辨率已经快赶超平板了。这对于手机端软件游戏开发也是一个考验,其中重要的一个问题就是图片的适配了。 Androi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在本文中,我们将深入探讨“iOS开发图片滑动”这一主题,分析如何在iOS应用中实现流畅的图片滑动效果,并通过多种方式拆解其复杂性,以便更好地指导开发者进行相关实现。
## 背景定位
在现代iOS应用中,图片展示的体验直接影响用户留存率,因此,滑动图片的功能尤为重要。尤其是在社交、图库和电商等应用中,用户习惯于通过手势滑动来浏览多张图片。为此,我们需要设计一个高效、流畅的滑动体验。
适用场景分            
                
         
            
            
            
            iOS图片编辑前面我们讲了图片的缩放 旋转: 滤镜:接下来我们要讲图片的涂鸦,我们分开一点一点拓展,先给图片上划线创建项目 起名testAddLine 接下来我们在默认生成的ViewController中添加一张图片 待用 同时添加一个按钮 - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any addition            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            开头这里是一些个人开发者接私活和自己做软件加广告的一些科普知识。可是做软件,需要服务器,需要后台,对于一些小的开发者,想赚点广告费而又不想做后台使用服务器的人来说,网上提供了一些免费的接口,可以供我们使用,提供了许多数据。在这里我分享两个不错的提供WEB服务的网站。一线企业的app都是多线程和多进程的,而Android进程间通信机制就是Binder,原生的线程间通信则是Handler,Binder            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            摸索一下使用原生控件实现图文编辑,直接开搞。 首先搞个文本输入和选择图片的按钮:@property (nonatomic, strong) UITextView * tv;
@property (nonatomic, strong) UIButton * selectImageBtn;
- (void)viewDidLoad
{
    self.tv = [[UITextView alloc]            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS开发中的图片验证实现指南
在iOS开发中,图片验证通常用于确保用户上传的图片符合特定要求,比如格式、尺寸和质量。这篇文章将带你逐步实现一个免费的图片验证功能。我们将使用Swift编程语言和Xcode开发环境完成这个项目。以下是整个实现过程。
## 整体流程
下面的表格详细列出了实现图片验证的步骤:
| 步骤 | 说明 |
|------|------|
| 1    | 创建一个            
                
         
            
            
            
            纵观移动市场,一款移动app,要想长期在移动市场立足,最起码要包含以下几个要素:实用的功能、极强的用户体验、华丽简洁的外观。华丽外观的背后,少不了美工的辛苦设计,但如果开发人员不懂得怎么合理展示这些设计好的图片,将会糟蹋了这些设计,功亏一篑。比如下面张图片,本来是设计来做按钮背景的:button.png,尺寸为:24x60现在我们把它用作为按钮背景,按钮尺寸是150x50:// 得到view的尺寸            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UIImage 图像-IOS开发 (实例) 
UIKit中有一些类可以用来操纵单个图像,还有一个图像类可以用来显示图像。Apple还提供了一种特殊的导航控制器,用于从图像库中选择图像。 UIImage类对图像及其底层数据进行封装。它可以直接绘制在一个视图内,或者作为一个图像容器在另一个更大的图像视图容器中使用。这个类类提供的方法可以用来从各种来源中载入图像,在屏幕上设置图片的方向,以及提            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            iOS开发者必备:六大图片、图标处理类工具人们常常将简约等同于极简主义。但是,真正的简约远不止删除矫饰和去除杂乱那么简单。而是按你的需要,因时、因地恰到好处地展现每一方面。iOS 7设计时,围绕iOS中深受人们喜爱的元素,打造了一种更加简单实用而又妙趣横生的用户体验,优化了iOS的工作方式,并以此为基础重新设计了iOS 7的外观。iOS每次改变,总会掀起开发和设计界的热潮。在本文中,CSDN为广大            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-06 16:13:27
                            
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            iOS开发1项目说明1.创建Bundle文件2.在iOS项目中使用Bundle文件3.创建图片显示程序,用户点击切换图片1.创建Bundle文件Bundle文件就是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件组织在一起,打包成一个Bundle文件,方便其他项目引用其中包内的资源。·打开Xcode,选择macOS,Bundle,点击next·Product Name为NickWangSources            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-10 19:02:23
                            
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            这一篇是最近开发遇到的问题:一,善用Category 实现功能分块与重用UIViewController+UIImagePickController,实现了选择照片的功能。一个APP中选择照片的地方有很多,用category实现后,使用时每个地方就只需一行代码。至于选中后的回调,考虑了Block、delegate、notify,最终还是选择了notify。原因是category存属性的问题,不知道            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS开发图片加载库的实现指南
作为一名刚入行的开发者,学习如何实现一个图片加载库可能会让你感到困惑,但只要按部就班,事情会变得简单。本文将引导你逐步实现一个基本的iOS图片加载库,帮助你理解其中的关键概念。
## 整体流程
为了让你更好地理解整个开发过程,以下是开发一个图片加载库的主要步骤:
| 步骤 | 描述                      |
|------|-----            
                
         
            
            
            
             一 UIImageView 简介UIImageView是显示图片的控件,显示图片时,首先需要把图片加载到UIImage控件中,然后根据UIImage控件,设置到UIImageView相对应的属性中。 1 创建UIImage对象//使用应用程序中图片文件创建,IOS4后可以省略图片扩展名;
+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              纵观现实社会和移动app市场,这是一个看脸的时代,而好看且漂亮的APP界面就是移动APP的脸.漂亮的外观后面少不了UI设计人员的辛苦,如果不懂的处理,就浪费了UI设计人员的心血.  比如下面这张图片,是用来做按钮图片的      大小为:59 * 32  先在把它作为一张图片显示出来,图片显示位置设置为200 * 50  1  #import "ViewController            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言好久好久,我都没有在博客写过东西了,最近还把之前写的还算是有价值的文章转移到了公众号上面,公众号,可以相对及时的回复各位朋友的问题,简书对了还有 csdn 只有主动关注才会发现各位的留言一、适配背景1、Android 4.4及以上设备Android 4.4(简称 4.4)及以上设备 的图片文件路径与4.4以下设备的路径是完全不一样的,需要开发者自行拼接。2、Android 6.0 及以上设备A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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