iOS手势详解 http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html
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精选
2014-12-10 09:48:12
251阅读
# iOS 开发中的手势冲突解决方法
在 iOS 开发中,手势识别是一个非常重要的概念。当用户在屏幕上执行多个手势时,可能会发生手势冲突,这会导致应用程序响应不如预期。因此,了解如何处理手势冲突非常重要。在本文中,我将带你一步一步学习如何实现这一目标。
### 处理手势冲突的流程
下面是一个简单的流程表格,展示了处理手势冲突的步骤:
| 步骤 | 描述
# IOS开发 手势冲突解决方法
## 1. 简介
在iOS开发中,手势冲突是一个常见的问题。当一个视图上存在多个手势识别器时,可能会发生手势冲突导致无法正确响应用户的操作。本文将介绍如何解决iOS开发中的手势冲突问题。
## 2. 解决流程
```mermaid
journey
title 解决手势冲突
section 了解手势冲突的原因及表现
section 确定
原创
2023-08-18 03:47:34
844阅读
手势密码的使用:
手势密码构造的核心思想是绘图,主要问题为一下四个问题
一:移动起始点到移动末端的处理(如何绘图)
二:非绘图点为起始点如何处理
三:是否过关键绘图点(Button or ImageView)
四:如何进行密码的保存下面我们带着这四个问题开始进行处理手势解锁touch事件的处理- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:
HTML5手势检测原理和实现,
随着 Hybrid 应用的丰富,HTML5 工程师们已经不满足于把桌面端体验简单移植到移动端,他们觊觎移动原生应用人性化的操作体验,特别是原生应用与生俱来的丰富的手势系统。HTML5 没有提供开箱即用的手势系统,但是提供了更底层一些的对 touch 事件的监听。基于此,我们可以做出自己的手势库。 手势常用的 HTML5 手势可以分为两类,单点手势和两点手势。
前言在平时的开发中,我们进行界面跳转时一般都是采用系统默认的转场动画(Push 和 Present),iOS7之后,苹果开放了相关API,让我们可以自定义转场动画,让APP更有活力。本文将介绍我的一个开源项目一个自定义转场动画库WXSTransition的使用以及部分原理,通过这个库,一行代码便可以实现转场动画,简单易用,同时也支持多个属性修改,能灵活扩展。之前写了相关介绍的文章一行代码实现自定义
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2024-06-17 15:02:50
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写这篇文章的目的主要是为了要研究自定义控件页面的手势滑动滚动动画的原理本文不考虑IOS和安卓系统自带的手势函数实现,这里以IOS为例核心就是计算手势的有效速度方法就是查询最后释放结束点到前面0.1s左右的点的位移差和时间差,用于计算手势速度主要采用以下几个函数进行实现下面给出伪代码的实现方式安卓套用对应的响应函数应该也能实现-------------------以下是伪代码实现.h--------
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2023-07-28 13:25:05
187阅读
# 实现iOS开发手势长按滑动手势同时响应
## 导语
iOS开发中,手势识别是一种非常重要的交互方式。本文将介绍如何实现iOS开发中同时响应长按和滑动手势的功能。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(开始)
B[创建手势识别器]
C[设置手势属性]
D[添加手势识别器到视图]
E(结束)
A --> B -->
原创
2024-01-17 05:48:11
162阅读
效果网上找到一个使用图片的方案,KKGestureLockView,但是需求的话如果要做动画美观,你必须自己进行绘制,在这个基础上进行自定义,先看看效果 手势解锁1.首先手势解锁区域是一个个自定义的button,当接收到用户手势的时候,根据坐标把对应的button放进数组,进一步后续判断2.检测到用户手势滑动的时候让按钮不断进行重绘,形成动画3.然后手势划过的线也是一个盖在解锁区域上面的一个Vie
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2023-10-13 08:27:25
279阅读
一、 1.采取以下方式不影响其他的界面的侧滑手势。 2.必须在这两个方法中才能控制手势的开启关闭。二、 1.开启:- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
// 禁用返回手势
if ([self.navigationController
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2023-06-19 16:08:46
136阅读
# iOS 开发中的手势之长按滑动
手势是iOS开发中非常重要且常用的功能之一。其中,长按滑动手势是一种常见的手势操作,允许用户长按屏幕上的一个视图,并在手指移动时对其进行滑动操作。本文将为大家介绍如何在iOS开发中实现长按滑动手势,并提供相关的代码示例。
## 长按手势的基本原理
长按手势是一种组合手势,它包含了长按和滑动两个动作。当用户长按屏幕时,系统会将此操作解释为长按手势,并在用户手
原创
2024-01-16 09:30:13
219阅读
最近一直琢磨在Cocos2d里添加手势的功能,找了一些资料加上自己的理解,整理出了三种方法和大家分享。第一种,很简单,就是知易cocos2d-iPhone教程-04所介绍的(其实这并不是真正的手势,只是也能实现部分手势功能而已),代码如下:1) 单击、双击处理- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
/
# iOS开发中的两指手势
在iOS开发中,手势识别是实现交互的重要方式之一。尤其是两指手势,它可以用于缩放、旋转、平移等功能,使应用程序更具响应性和友好性。在本文中,我们将探讨如何在iOS中处理两指手势,包括相关的代码示例和使用情况。
## 1. 两指手势的类型
在iOS中,常见的两指手势包括:
- **缩放手势 (Pinch Gesture)**:通常用于放大或缩小图像或内容。
- *
# iOS开发实现手势密码
手势密码是一种直观且安全的解锁方式,广泛应用于手机、平板等移动设备。本文将介绍如何在iOS开发中实现手势密码的功能,并提供相关的代码示例。
## 1. 项目设置
首先,确保你的Xcode已经安装并创建一个新的iOS项目。选择“Single View App”作为开发模板。接下来,我们需要配置视图控制器,用于实现手势密码的界面。
## 2. 创建手势密码界面
我
原创
2024-10-20 04:45:24
106阅读
一.手势UIGestureRecognier简介iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS中的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象
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2023-12-06 20:14:38
7阅读
# iOS开发:处理长按手势与按钮点击手势冲突
在iOS开发中,有时我们希望在同一视图上同时实现多个手势。然而,长按手势和按钮的点击手势可能会出现冲突。本文将逐步教授如何妥善处理这种情况。
## 流程概述
下面的表格展示了解决手势冲突的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|-------|
| 1 | 创建一个UIButton |
| 2 | 为UIButton添加点
今天给大家分享下,自己用的比较多插件,个个都是非常实用。来吧,正文开始。1、跨平台收藏工具: Pinbox此插件安装以后可以一键保存网页,文本图片等,从此告别书签管理,还可以同步到手机上,绝对实用,走在哪里你的收藏夹都不会丢失。 2.手势 | crxMouse crxMouse是一个方便,快捷,充分发掘鼠标的所有操作的插件.功能包括:鼠标手势,超级拖曳,滚轮手势,
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2024-02-07 11:42:18
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iOS在接收到一个手势时,会优先从被点击的最底层的父视图依次检索子视图。但不是没一个子视图都会被检索,只有手势的触碰点在子视图的范围内才会检索这个视图。例如:view1有两个子视图,view11和view12,view11和view12的视图并不重合,当手势范围在view11的范围内时,就不会去检索vi
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2023-12-14 03:58:48
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1、UIGestureRecognizer介绍: iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发者可以直接使用这些手势识别。1 UITapGestureRecognizer /
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2023-07-31 18:03:52
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在 iPhone 或 iPad 的开发中,除了用 touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded 这组方法来控制使用者的手指触控外,也可以用 UIGestureRecognizer 的衍生类別来进行判断。用 UIGestureRecognizer 的好处在于有现成的手势,开发者不用自己计算手指移动轨迹。UIGestureRecognizer的衍生类別有
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2012-02-08 19:38:00
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