由来一直以来做开发,尤其是web开发,少不了和JavaScript打交道,自认为js脚本还可以吧! 有一天,我发现 select控件、下拉框、ajax请求、文件上传控件等等 大多地方都要使用的到, 有些虽然用的也是别人的写好的控件,可是根据项目的要求,自己想在封装一下,来满足 自己的需求!可是写了很久,以失败而告终!常用的,说实话,大家都会,可是要深入研究久逊色点了。 所以,不能放弃治疗,
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2024-09-15 13:45:44
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# 实现"threejs ios"的步骤
## 介绍
在本文中,我将向你展示如何使用Three.js框架来创建一个iOS应用程序。Three.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库,它可以在网页上渲染3D场景,并且兼容各种设备和浏览器。
## 整体流程
下面是实现"threejs ios"的整体流程:
```mermaid
journey
title 实现"threejs
原创
2023-12-08 05:41:27
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# 在iOS中使用Three.js进行3D开发
Three.js是一个流行的JavaScript库,专门用于在Web上创建和展示3D图形。通过HTML5和WebGL,Three.js使开发者能够创建高性能的3D体验。虽然Three.js主要用于Web开发,但我们可以通过一些方法在iOS应用程序中使用它。本文将介绍如何在iOS环境中使用Three.js,并提供一个示例来帮助您入门。
## 一、T
因为工作需要,要看threejs editor的源码,顺便记录过程。github下载的源码目录是这样的但是editor和其他文件夹内的内容的关联的,我需要将其独立出来并且编辑editor。进入editor,three.js-master\editor,打开index.html,从源码可以看出来,里面引用了上级目录的一些.js文件。所以,要独立出来,就把../examples/js文件夹下的所有内容
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2024-01-16 05:01:48
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第一次接触iOS开发和Xcode,被要求封装一个SDK,中间太多的坑,因此记录下来,防止以后忘记,也可以让第一次接触Xcode封装SDK的小伙伴少踩一些坑。1.封装SDK的原则:当拿到一堆头文件以及他们的实现,所谓封装就是给这些头文件和实现穿上一层衣服,比如我们需要封装的是algo文件夹的核心算法做一个封装,我们需要在另一个文件夹interfaces里面增加一些.h和.mm(,cpp)文件来调用a
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2023-11-07 11:24:52
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很多人对于封装app和原生app概念区分比较迷茫,为什么原生开发的要十几二十万封装的只要几千到上万就可搞定呢?客户在没有深入了解行业的情况下往往觉得app只是个安装包,能安装就是app,这样说其也没有对错只能是比较表面化而已。这里给大家做一个全面的解读,以免大家上当受骗了!首先我们来看下定义!!封装App又称webappWeb App即是一种框架型APP开发模式(HTML5 APP 框架开发模式)
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2023-09-26 16:34:48
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# 如何实现“Three.js iOS 崩溃”的全面指南
本文旨在指导初学者如何在 iOS 环境中利用 Three.js 进行开发,并探讨如何可能导致崩溃的问题。我们将分步进行,引导你进行整个流程的实现,并在最后总结。
## 处理流程表
| 步骤 | 任务 | 说明 |
|--
# iOS 开发中的 Log 封装
**引言**
在 iOS 开发中,调试和记录信息的能力是非常重要的。良好的日志记录可以帮助开发者快速定位问题并优化代码。在这篇文章中,我们将学习如何封装一个简单的日志系统,帮助你高效地进行 iOS 开发。
## 部分内容概览
我们将分步实施日志封装,以下是总体流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建一个日志
引言 面向对象的编程语言有四大特性:抽象、封装、继承、多态,这些都是我们学习 Java 语言的基石,你我早已将这些理论知识熟记于心,熟悉得甚至不需要经过大脑思考和反射:新建一个类,private 修饰属性,用 IDE 或者 lombok 自动生成属性的 public getter/setter,这些都是在几秒内一气呵成,完美! &n
iOS开发中的SDK封装是一个非常重要的主题,尤其是在移动应用的开发中,SDK的有效使用能够极大地提高开发效率和提升产品的质量。在下面的内容中,我们将详细探讨SDK封装的全过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化以及生态扩展。
## 环境准备
在进行SDK封装的开发之前,我们需要准备好相应的开发环境。通常,iOS开发需要Xcode和相关的依赖库。这里以使用CocoaPods作
//根据日期算出周几
+ (NSString*)weekdayStringFromDate:(NSDate*)inputDate
{
周日", @"周一", @"周二", @"周三", @"周四", @"周五", @"周六", nil];
NSCalendar *calendar = [[NSCalendar alloc] initWithCalendarIdentifier:NSGreg
# iOS开发:如何封装Framework
在iOS开发中,封装成Framework是一个提升代码复用性和组织性的好方法。本文将指导你完成这一过程,帮助你理解每一步并实现自己的Framework。
## 流程概览
在开始之前,以下是封装Framework的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建新的Framework项目 |
| 2
从两篇文章中得到的总结:一直到第七条是相关的SDK的创一、创建framework项目创建framework工程要选择iOS --> Cocoa Touch Framework输入项目名称HawkeyeSDK也是编译生成的framework的名称。framework的名称也可以以后在项目中更改创建framework.gif二、编辑framework代码创建完framework工程之后,就可开始
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2024-06-12 13:59:08
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一、功能模块SDK封装步骤:1、创建IOS Framework工程先我们需要创建一个iOS的CocoaTouch工程,点击Next,输入我们Framework的名字即可。下方我们暂且将该Framework的名字命名为“CreateLoginSDKFramework”。操作如下所示:Xcode ——》File\New\Project ——》iOS\Framework and Library\Coco
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2023-09-12 22:02:22
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提供了大量的3D功能,包括基本几何形状、材质、灯光、动画、特效等。功能强大且易于使用,抽象了复杂的底层细节,使得开发
原创
2024-06-28 11:03:38
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大家好啊,又是长时间没更新,最近在学习threejs,发现很好玩,于是大概学习了一下什么是threejs,很简单,你将它理解成three + js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。Javascript是运行在网页端的脚本语言,那么毫无疑问Three.js也是运行在浏览器上
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2024-05-29 10:36:12
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《Three.js开发指南第2版》读书笔记1书本源码地址:https://github.com/josdirksen/learning-threejs 文章目录《Three.js开发指南第2版》读书笔记1第1章 使用Three.js创建你的第一个三位场景坐标轴添加平面摄像机渲染器添加物体对象点光源材质投影动画帧数统计图形立方体旋转球体弹跳datGUI场景自适应浏览器第2章 构建Three.js场景
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2024-08-02 16:28:24
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这篇教程的主要目的是解释怎么样在你的iOS工程中创建并使用一个SDK,俗称.a文件。环境:xcode 9.0创建一个静态库工程 打开Xcode,点击File\New\Project,选择iOS\Framework and Library\Cocoa Touch Static Library新建一个静态库工程.将工程命名为SDKTest,然后将工程保存到一个空目录下。当创建静态库工程时,X
在实际开发中,3D美术提供的三维模型可能包含帧动画数据需要你解析渲染,比如一个机械的装配过程,一个车门开关的动作,一个物体的移动动画。这时候你首先要对建立帧动画的概念,然后对Threejs帧动画相关的API使用规则进行熟悉,这样才能很好的解析加载的外部模型包含的帧动画。在线演示地址效果图:Threejs提供了一系列用户编辑和播放关键帧动画的API,使用关键帧KeyframeTrack和剪辑Anim
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2023-07-17 11:33:04
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一、初识three.js平时喜欢在各博客看些文章,偶然情况下看到了关于webgl制作的一些相当有趣网站于是便去webgl的官网上了解知识,期间发现three.js这个封装webgl api的库,官网的例子感觉很牛,于是去b站等看了些three.js写的炫酷特效,自己也尝试不看视频的情况下写了一个3D全景图demo,截了demo的上下左右前后的效果图,在页面底部。于是记录下期间收获的一些知识和技巧,
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2023-10-27 08:17:39
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