弹幕实现主要需要解决以下几个问题1.弹幕绘制方式;
2.弹幕时间控制;
3.弹幕碰撞检测原理;
4.弹幕暂停及恢复本文主要从以上4个方面介绍弹幕的详细实现原理。首先是弹幕绘制方式。弹幕流畅的前提要求每秒绘制的帧数在30帧以上,而移动设备性能千差万别,当同一时刻需要绘制大量弹幕的时候,对于低端设备就会出现卡帧不流畅的情况,这会大大降低用户的体验。因此,在本项目中放弃采用自定义绘制帧的方式,而是采用系
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2023-07-14 20:40:04
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Unity物理系统中碰撞体、刚体、isKinematic、isTrigger的关系写在前面产生碰撞的条件产生触发的条件实验一:蓝块(碰撞体)、红块(碰撞体)实验二:蓝块(碰撞体)、红块(碰撞体+刚体)实验三:蓝块(碰撞体+刚体)、红块(碰撞体+刚体)实验四:蓝块(碰撞体+刚体+isKinematic)、红块(碰撞体+刚体)实验五:蓝块(碰撞体+刚体+isKinematic)、红块(碰撞体)实验六
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2024-06-20 12:54:23
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开头对于弹幕大家来说都不是很陌生,对于弹幕有比较火的的第三方框架www.cocoachina.com/ios/20161014/17751.html大家你可以参照一下。虽然有第三方框架,但是我也要分享我对于弹幕的处理的原理和以及对于弹幕重叠的处理。大家可以参考的我的代码github.com/apple5566/WLBulletViewScreen。原理1.初始化好你所分配的弹幕的通道,并对分配好最
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2024-01-04 15:25:12
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3D物理组件中碰撞体组件添加与设置碰撞体是物理组件中的一类,3D物理组件和2D物理组件有独特的碰撞体组件,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 在3D物理组件中添加碰撞体的方法:首先选中一个游戏对象,然后依次选择菜单栏Component→Physics命令,可选择不同的碰撞
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2024-07-26 01:08:46
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# 如何实现“手持弹幕” iOS 开发
在现代移动应用开发中,弹幕功能受到了越来越多用户的青睐。本文将指导你如何实现一个简单的手持弹幕 iOS 应用。我们将分步骤进行讲解,并提供所需的代码和注释。
## 开发流程
以下是实现在 iOS 上开发手持弹幕的步骤概览:
| 步骤 | 描述 | 时间估算 |
一、现状如今直播类、视频播放器等基本都有弹幕模式。为了保持性能和内存可控,基本是在初始化的时候生成一个Pool(Pool的容量是设定好的), 也就是利用重用机制(可以想象一下UITableView的重用机制,但是这个Pool和tableview机制略有不同)。每生成一个弹幕就丢到Pool里,当达到Pool最大容量时,就得等待,等待Pool里的某个弹幕A飞出屏幕外完成这一任务,然后再取 队列里的 弹
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2023-11-21 23:27:37
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最近,读完今年的第三本书《大话移动APP测试 Android与iOS》,在读到陈晔前辈改变中国测试行业的决心时,内心无比激动,作为一名初生的开发人员,我可能还无法理解测试行业的本质,但他那份通过分享改变现状的决心我深感共鸣。在此为每一位愿分享愿奉献的朋友点个赞!弹幕,国内流行于视频网站A站和B站。网上关于弹幕的实现方法有很多,目前Android平台已经有比较成熟的解决方案DanmakuFlameM
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2023-06-25 11:26:57
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需求:实现一个弹幕容器,里面同时会有多行互不重叠的、运动中的弹幕 。每一条弹幕均需要支持点击事件。用脚底板想的方法:在弹幕容器里面创建几个 UIButton,并且 addTarget,增加点击事件。最后利用 UIView 的 block API 实现动画。结果:嗯...可惜的是,代码运行起来,你会发现在 UIButton 运动过程,点击事件并没有响应,而且非常奇怪的是:为什么在 UIButton
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2024-08-23 22:47:20
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这次基于上一次的demo做更复杂点的功能,原理是 通过加载我自己准备的plist文件里的数据,生成一张张图文混排的图片,让它们从屏幕上飘过,就达到了弹幕效果效果图:每次点击屏幕就飘出一条弹幕一 主要添加了一个plist文件,和一个模型类 DGDanMuModel
DGDanMuModel.h#import <UIKit/UIKit.h>
//弹幕类型枚举, 0就是其他人,1就是自己
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2023-08-08 20:40:42
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DanmaKu简介弹幕库是B站开发的一款开源的弹幕库引擎,非常火爆,号称烈焰弹幕使! 项目的github开源网址特点使用多种方式(View/SurfaceView/TextureView)实现高效绘制B站xml弹幕格式解析基础弹幕精确还原绘制支持mode7特殊弹幕多核机型优化,高效的预缓存机制支持多种显示效果选项实时切换实时弹幕显示支持换行弹幕支持/运动弹幕支持支持自定义字体支持多种弹幕参数设置支
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2023-08-21 16:24:28
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# iOS 弹幕技术概述
### 引言
在移动设备上,尤其是视频播放场景中,弹幕已成为一种流行的用户互动形式。它允许观众在观看视频时发布实时评论,增强了观众之间的互动性。本文将讨论 iOS 中实现弹幕的基本概念、设计思路以及代码示例。
### 弹幕的基本原理
弹幕的基本原理是在视频播放的同时,允许用户在指定的位置和时间内发布评论。这些评论以动画的形式在屏幕上滚动,通常呈现为横向移动的文字。
项目中涉及到弹幕功能,所以研究了一下平常直播中弹幕功能的实现,弹幕的UI是一个现成的UI类,不喜欢可自行编写,写好的架子放在底下链接中,先说一下UI的使用://弹幕view类
#import"BulletView.h"
#import"BulletManager.h"
#import "BulletBackgroudView.h" 引用到这几个类后可直接调用里面的方
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2024-01-20 12:14:26
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离职的最后一天,在公司学习下弹幕的制作.基于OC.主要思路:BulletView,基于UIView,然后在该类上写个UIlabel,用于放置弹幕文字,然后前端放置一个UIImageView,放置用户头像.该类主要绘制UI和动画.BulletManager,主要管理弹幕数据源,随机分配弹幕轨迹,根据不同状态(start,enter,end)做不同处理,该类主要负责逻辑部分.其中,在弹幕类Bullet
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2023-07-03 17:29:08
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先还是大体说一下这个程序的原理吧(正方体与球体之间)。 (1)建立相关对象:正方体,3个球体以及为它们铺上纹理 (2)分别为每个对象设定碰撞模式,方法为setCollisionMode(int mode),3个球体为COLLISION_CHECK_OTHERS,cube为COLLISION_CHECK_SELF (3)将其添加到world对象中,及处理必要的Camera参数 (4)在onDrawF
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2023-08-25 10:23:02
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# iOS 弹幕框架概述与实现
## 引言
弹幕,起源于日本,是一种通过视频播放时发布评论的方式,迅速在全球范围内流行。它使得观众能够实时交流,提高了观众的互动感和参与感。随着社交媒体的普及,很多直播、视频平台也开始采用弹幕评论系统。在iOS开发中,实现一个弹幕框架是一个有趣且实用的项目。本文将为你介绍如何实现一个简单的iOS弹幕框架,并提供代码示例。
## 弹幕框架的基本构成
弹幕框架的
## 实现 iOS 礼物弹幕的详细指南
在iOS开发中,创建一个“礼物弹幕”效果是一个非常有趣的项目。本文将引导你完成实现的流程,并详细解释每个步骤所需的代码。
### 流程概述
以下是实现礼物弹幕效果的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 设计弹幕的视图 |
| 2 | 创建弹幕模型 |
| 3 | 实现弹幕的动画效果 |
|
原创
2024-10-28 06:32:14
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Hi,好久不见,HJDanmaku 1.0版本发布已经过去两年之久,直播行业的快速崛起催生了直播弹幕的迫切需求,高并发、大流量、实时性的特性和以往视频弹幕的场景都大有不同,为了满足新的直播业务场景,HJDanmaku2.0正式发布!流畅度相较于1.0版本, HJDanmaku2.0采用全新的异步渲染引擎,98%的计算工作转移到子线程执行,避免了主线程的卡顿延时。同时,参考离屏渲染技术,将组装弹幕和
最近项目需求实现一个简单的聊天室弹幕效果,所以自己就手动写了一个简单的view,在这里如果写的不好,还望大神勿怪.首先思路是: 类似弹幕这种 就是从左往右移动的效果,那么就涉及到Android动画里面的TranslateAnimationTranslateAnimation 详解这里我们简单介绍下,就当做回顾一下TranslateAnimation(float fromXDelta, float
Android弹幕编程设计实现的解决方案(一)在现在的一些视频类网站、视频类直播网站,比如A站和B站,当视频在播放的时候,会在屏幕上出现一些滚动的字幕,这些字幕是UGC,通常是用户的评论,称之为“弹幕”,这些弹幕一般从右往左滚动,以符合人类的阅读习惯。 现在给出一个实现Android平台上的弹幕编程设计实现方案。 (1)要注意的是,一般视频播放是一个view,比如是VideoVi
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2024-05-08 14:05:43
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弹幕循环滚动在 iOS 应用中是一项常见的需求,通常用于社交或娱乐应用的实时反馈系统。实现这一功能不仅需要考虑性能问题,还需关注用户体验。在本篇博文中,我将系统地记录解决“弹幕循环滚动 iOS”问题的全过程,包括备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、预防措施以及迁移方案。
### 备份策略
为了确保弹幕数据的安全,我们首先定义了一个备份策略,以便能在发生数据丢失的情况下快速恢复。备份日程使