Hi,好久不见,HJDanmaku 1.0版本发布已经过去两年之久,直播行业的快速崛起催生了直播弹幕的迫切需求,高并发、大流量、实时性的特性和以往视频弹幕的场景都大有不同,为了满足新的直播业务场景,HJDanmaku2.0正式发布!流畅度相较于1.0版本, HJDanmaku2.0采用全新的异步渲染引擎,98%的计算工作转移到子线程执行,避免了主线程的卡顿延时。同时,参考离屏渲染技术,将组装弹幕
需求:实现一个弹幕容器,里面同时会有多行互不重叠的、运动中的弹幕 。每一条弹幕均需要支持点击事件。用脚底板想的方法:在弹幕容器里面创建几个 UIButton,并且 addTarget,增加点击事件。最后利用 UIView 的 block API 实现动画。结果:嗯...可惜的是,代码运行起来,你会发现在 UIButton 运动过程,点击事件并没有响应,而且非常奇怪的是:为什么在 UIButton
转载 2024-08-23 22:47:20
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最近,读完今年的第三本书《大话移动APP测试 Android与iOS》,在读到陈晔前辈改变中国测试行业的决心时,内心无比激动,作为一名初生的开发人员,我可能还无法理解测试行业的本质,但他那份通过分享改变现状的决心我深感共鸣。在此为每一位愿分享愿奉献的朋友点个赞!弹幕,国内流行于视频网站A站和B站。网上关于弹幕的实现方法有很多,目前Android平台已经有比较成熟的解决方案DanmakuFlameM
转载 2023-06-25 11:26:57
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这次基于上一次的demo做更复杂点的功能,原理是 通过加载我自己准备的plist文件里的数据,生成一张张图文混排的图片,让它们从屏幕上飘过,就达到了弹幕效果效果图:每次点击屏幕就飘出一条弹幕一 主要添加了一个plist文件,和一个模型类 DGDanMuModel DGDanMuModel.h#import <UIKit/UIKit.h> //弹幕类型枚举, 0就是其他人,1就是自己
转载 2023-08-08 20:40:42
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# Android OpenGL绘制弹幕 在移动应用程序中,弹幕是一种常见的用户交互方式,它可以为用户提供更加生动和有趣的体验。在Android应用中使用OpenGL来绘制弹幕是一种比较高效和灵活的方法。本文将介绍如何使用OpenGL在Android应用中绘制弹幕,并提供相关的代码示例。 ## 什么是OpenGL OpenGL是一种跨平台的图形,它可以用来渲染2D和3D图形。在Andr
原创 2024-06-27 05:11:50
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# iOS 弹幕技术概述 ### 引言 在移动设备上,尤其是视频播放场景中,弹幕已成为一种流行的用户互动形式。它允许观众在观看视频时发布实时评论,增强了观众之间的互动性。本文将讨论 iOS 中实现弹幕的基本概念、设计思路以及代码示例。 ### 弹幕的基本原理 弹幕的基本原理是在视频播放的同时,允许用户在指定的位置和时间内发布评论。这些评论以动画的形式在屏幕上滚动,通常呈现为横向移动的文字。
原创 8月前
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离职的最后一天,在公司学习下弹幕的制作.基于OC.主要思路:BulletView,基于UIView,然后在该类上写个UIlabel,用于放置弹幕文字,然后前端放置一个UIImageView,放置用户头像.该类主要绘制UI和动画.BulletManager,主要管理弹幕数据源,随机分配弹幕轨迹,根据不同状态(start,enter,end)做不同处理,该类主要负责逻辑部分.其中,在弹幕类Bullet
转载 2023-07-03 17:29:08
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开头对于弹幕大家来说都不是很陌生,对于弹幕有比较火的的第三方框架www.cocoachina.com/ios/20161014/17751.html大家你可以参照一下。虽然有第三方框架,但是我也要分享我对于弹幕的处理的原理和以及对于弹幕重叠的处理。大家可以参考的我的代码github.com/apple5566/WLBulletViewScreen。原理1.初始化好你所分配的弹幕的通道,并对分配好最
项目中涉及到弹幕功能,所以研究了一下平常直播中弹幕功能的实现,弹幕的UI是一个现成的UI类,不喜欢可自行编写,写好的架子放在底下链接中,先说一下UI的使用://弹幕view类 #import"BulletView.h" #import"BulletManager.h" #import "BulletBackgroudView.h" 引用到这几个类后可直接调用里面的方
转载 2024-01-20 12:14:26
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弹幕实现主要需要解决以下几个问题1.弹幕绘制方式; 2.弹幕时间控制; 3.弹幕碰撞检测原理; 4.弹幕暂停及恢复本文主要从以上4个方面介绍弹幕的详细实现原理。首先是弹幕绘制方式。弹幕流畅的前提要求每秒绘制的帧数在30帧以上,而移动设备性能千差万别,当同一时刻需要绘制大量弹幕的时候,对于低端设备就会出现卡帧不流畅的情况,这会大大降低用户的体验。因此,在本项目中放弃采用自定义绘制帧的方式,而是采用系
## 实现 iOS 礼物弹幕的详细指南 在iOS开发中,创建一个“礼物弹幕”效果是一个非常有趣的项目。本文将引导你完成实现的流程,并详细解释每个步骤所需的代码。 ### 流程概述 以下是实现礼物弹幕效果的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 设计弹幕的视图 | | 2 | 创建弹幕模型 | | 3 | 实现弹幕的动画效果 | |
原创 11月前
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# iOS 弹幕框架概述与实现 ## 引言 弹幕,起源于日本,是一种通过视频播放时发布评论的方式,迅速在全球范围内流行。它使得观众能够实时交流,提高了观众的互动感和参与感。随着社交媒体的普及,很多直播、视频平台也开始采用弹幕评论系统。在iOS开发中,实现一个弹幕框架是一个有趣且实用的项目。本文将为你介绍如何实现一个简单的iOS弹幕框架,并提供代码示例。 ## 弹幕框架的基本构成 弹幕框架的
原创 9月前
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一、现状如今直播类、视频播放器等基本都有弹幕模式。为了保持性能和内存可控,基本是在初始化的时候生成一个Pool(Pool的容量是设定好的), 也就是利用重用机制(可以想象一下UITableView的重用机制,但是这个Pool和tableview机制略有不同)。每生成一个弹幕就丢到Pool里,当达到Pool最大容量时,就得等待,等待Pool里的某个弹幕A飞出屏幕外完成这一任务,然后再取 队列里的 弹
弹幕循环滚动在 iOS 应用中是一项常见的需求,通常用于社交或娱乐应用的实时反馈系统。实现这一功能不仅需要考虑性能问题,还需关注用户体验。在本篇博文中,我将系统地记录解决“弹幕循环滚动 iOS”问题的全过程,包括备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、预防措施以及迁移方案。 ### 备份策略 为了确保弹幕数据的安全,我们首先定义了一个备份策略,以便能在发生数据丢失的情况下快速恢复。备份日程使
# iOS 弹幕开源库实现指南 ## 引言 在现今的移动应用开发中,弹幕功能已经成为一种流行的交互方式,特别是在社交媒体和直播平台上。为了简化开发过程,我们可以使用现有的弹幕开源库来实现这一功能。本文将向刚入行的小白介绍如何使用iOS弹幕开源库实现弹幕功能。 ## 选择适合的弹幕开源库 在开始之前,我们需要选择适合的开源库来实现弹幕功能。以下是一些常见的iOS弹幕开源库: | 库名称 | 描
原创 2023-12-31 10:21:05
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# 如何实现“手持弹幕iOS 开发 在现代移动应用开发中,弹幕功能受到了越来越多用户的青睐。本文将指导你如何实现一个简单的手持弹幕 iOS 应用。我们将分步骤进行讲解,并提供所需的代码和注释。 ## 开发流程 以下是实现在 iOS 上开发手持弹幕的步骤概览: | 步骤 | 描述 | 时间估算 |
原创 8月前
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# Android 绘制弹幕重叠如何解决 在开发弹幕功能的过程中,我们常常会遇到弹幕重叠的问题,即多条弹幕在同一时间段同时出现,导致内容重叠,影响用户体验。本方案将提供一种解决方案,通过控制弹幕的显示位置和时间,避免弹幕重叠的情况发生。 ## 方案设计 ### 1. 控制弹幕的显示位置 在绘制弹幕时,我们可以为每条弹幕指定一个固定的显示位置,如设置不同的Y轴坐标来确保弹幕不会出现重叠。当有
原创 2024-05-25 05:19:46
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2.思路剖析 a.拼接格式 直播系统源码将所有网络图片url和本地图片中文名,用[]符号包裹,后面遍历SpannableStringBuilder的时候,去动态替换成ImageSpan,同时每次append(文字内容)的时候,也去修改对应位置的字体颜色和大小等。格式大致如下:[http://用户等级图标][http://主播等级图标][房管]小明:我发送了消息[可爱][生气]b.生成格式的操作//
HTML实现弹幕滚动效果 我们经常会在看电影的时候,打开弹幕,以此来查看网友们对电影的实时评价。面对屏幕上一条一条滚动的弹幕,到底是如何实现的呢?   下面我们来介绍用HTML实现弹幕滚动的方法。 1.跑马灯标签(marquee) 标签名:marquee    跑马灯标签,独占一行 属性: behavior:设置滚动方式      scroll 一直重复      slide 只播放一次     
前言去年, 2016年, 一大波直播平台在移动端涌出, 直播慢慢步入了人们的视角. 网上如今能够看到各式各样的直播, 如秀场直播、游戏直播、体育直播、娱乐直播等等.在各种类型的直播中, 弹幕在PC、移动端都几乎成为了标配, 今天在这里主要介绍一下个人开源的iOS弹幕, 以及提前为实现一款弹幕库涉及的相关技术分享的相关篇章占坑, 虽不细至于手把手教如何实现, 但关键点都会有所涉及且不仅限于实现弹幕
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