FastImageCache 是 Path 团队开发的一个开源库,用于提升图片的加载和渲染速度,让基于图片的列表滑动起来更顺畅,来看看它是怎么做的。一、优化点iOS 从磁盘加载一张图片,使用 UIImageVIew 显示在屏幕上,需要经过以下步骤:从磁盘拷贝数据到内核缓冲区从内核缓冲区复制数据到用户空间生成 UIImageView,把图像数据赋值给 UIImageView如果图像数据为未解码的 P
以7张添加到bundle中的图片通过NSTimer每2s执行一次加载操作为例:     图片加载方式(2种):      (1)[UIImage imageNamed:图片名];           实现过程:     &
转载 2023-08-19 16:19:22
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本期知识小集的主要内容包括:WWDC 2018 苹果推荐的加载方式获取 ipa 包三种姿势git 恢复误删的 stash让人怀疑人生的一段代码Objective-C import 第三方库头文件总结WWDC 2018 苹果推荐的加载方式作者: halohily在 iOS 开发中,图片载入到内存中占用的空间和它的二进制文件大小无关,而是基于图片的尺寸。在 WWDC 2018 中,苹果为我们建
转载 2023-08-27 17:14:19
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前言依稀记得很久以前被问到过这么一个问题。如果网络下载下来的图片很大的情况下要怎么处理。那时候对这块内容不是特别了解,大致只知道内存肯定会爆掉。然后回答的是超大就不显示了吧???。后面也尝试去Google了,但是可能那时候比较急躁,没有很深入的去理解这个问题。今天我在回味YY大佬的iOS 处理图片的一些小 Tip的时候看到了下面的评论里面有人也提了相同的问题,大佬的回答是可以参考苹果官方例子:
转载 2023-08-29 13:41:16
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有的小伙伴可能没那么在意图片的加载方式,习惯了imageNamed,看到initWithContentsOfFile时也没有仔细看他的作用。1、首先我做了一个实验,比较了两种方式对内存的影响。测试方法,对于app的引导页(5张)分别使用imageName和initWithContentsOfFile去初始化图片使用imageName加载图片[UIImage imageNamed:@"launch
# 在 iOS 中高效加载 在移动应用开发中,尤其是在 iOS 平台上,处理图像加载是一个常见的挑战。特别是对于图像,如何高效加载并展示,既保证流畅的用户体验,又避免内存占用过高,是每一个开发者都需要关注的问题。本文将介绍几种 iOS加载的方法,并提供相应的代码示例。 ## 1. 使用 URLSession 下载图像 在网络上下载图像时,首先要使用 `URLSession`。这
原创 8月前
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# iOS开发 加载iOS开发中,我们经常会遇到需要加载的需求,比如展示高清图片、地图地块加载等。加载需要特殊的处理方式,以保证性能和用户体验。本文将介绍一种常用的加载方式,并提供代码示例供参考。 ## 1. 问题背景 加载时,传统的加载方式可能会遇到以下问题: - 内存占用过高:一些可能会占用较大的内存空间,导致应用内存占用过高,容易引起闪退等问题。 - 加载
原创 2023-12-11 04:00:16
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本次分析针对当下流行的中国地图图片处理,1亿像素,就是下面这张:原图尺寸:11935x8554 文件大小:22.1MB  原始加载方式 首先,我们尝试一下直接加载的方式,看看效果会有多恐怖 效果请看下面的Gif动画展示:     直接加载原图内存占用 可以看到加载
入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage 显示,然后 SDWebImageManager 根据 URL 开始处理图片。进入 SDWebImageManager-downloadWithURL:delegate:options:userInfo:,交给 SDImageCache 从缓存查找图片是否已经下载 qu
转载 2024-07-15 01:29:11
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当我们在某一个View  多个UIImageView,且UIImageView都显示的是高清大,就有可能出现内存警告的问题。如果第一次进入这个view,没有发生内存警告,当再次进入这个view,如果上一次的内存没有及时释放,这一次次的累加,便可导致内存崩溃。 1,UIImage 加载图片的方式。       如果是本地图片,尽量不要
# iOS ImageView 加载的优化方法 在开发中,ImageView加载时常会导致卡顿的问题,这会影响用户体验。本文将详细介绍如何优化这一过程,使其更加流畅。 ## 整体流程 我们可以总结出以下步骤来优化ImageView加载的过程: | 步骤 | 描述 | |--------------|----------------
原创 8月前
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        在ios中,为了方便都这样加载图片 myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"]; 如果你也这样加载的话,要小心了,这种方法在一些图片很少或者图片很小的时候是没问题的,在大量加载图片时候如果这样会造成内存占用过大。当我们需要加载很多图片(相册)的时候我们一般会用[UIimage  imageN
转载 2023-08-21 17:04:27
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常规思路流程 点击任意小后: 1.首先制作scrollview框架:大小2个scrollview,小的用于手势缩放单一图片,的横向依次加载全部照片 2.制作好scrollview框架后,加载照片 3.一切准备就绪跳转页面呈现给用户选择的 加载片这一步,若相册内就10几张照片,那么毫无技术挑战,但是如果是300张照片呢?直接崩溃?还是让用户等待加载? 时间紧任务重,这一步需要拆分和优化。
转载 2023-10-22 13:05:14
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1、概述在IOS下通过URL读一张网络图片并不像其他编程语言那样可以直接把图片路径放到图片路径的位置就ok,而是需要我们通过一段类似流的方式去加载网络图片,接着才能把图片放入图片路径显示。比如: -(UIImage *) getImageFromURL:(NSString *)fileURL { //NS
转载 2024-05-23 15:15:39
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当我们在某一个View  多个UIImageView,且UIImageView都显示的是高清大,就有可能出现内存警告的问题。如果第一次进入这个view,没有发生内存警告,当再次进入这个view,如果上一次的内存没有及时释放,这一次次的累加,便可导致内存崩溃。 1,UIImage 加载图片的方式。      如果是本地图片,尽量不要使用 [UIImage
RunLoop的定义当有持续的异步任务需求时,我们会创建一个独立的生命周期可控的线程。RunLoop就是控制线程生命周期并接收事件进行处理的机制。RunLoop是iOS事件响应与任务处理最核心的机制,它贯穿iOS整个系统。Foundation: NSRunLoop Core Foundation: CFRunLoop 核心部分,代码开源,C 语言编写,跨平台RunLoop特性主线程的RunLoop
转载 2023-09-21 13:16:11
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# iOS UIScrollView加载宽高适配实现 ## 引言 在iOS开发中,当需要加载时,为了确保图片能够完整显示在屏幕上,并且能够支持用户进行缩放、滑动等操作,我们常常会使用UIScrollView来实现。本文将指导你如何使用UIScrollView加载并进行宽高适配。 ## 步骤概述 为了更清晰地指导你实现该功能,下面将使用表格的形式对整个过程进行概述。请按照表格中的
原创 2023-10-31 12:36:09
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LargeImage Android 加载 可以高清显示10000*10000像素的图片 可以滑动,放大缩小具有PhotoView的效果 普通图片也可以用它展示 #Gradlecompile 'com.shizhefei:LargeImageView:1.0.9' Download Demo apk #效果 #使用方法<com.shizhefei.view.largeima
转载 2023-06-23 12:27:50
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网上Glide源码解析的资料比较多,但鱼龙混杂,so我决定还是自己跟一遍源码吧,看源码真的是一件爆炸的事,好几次想放弃,但最后还是坚持下来了,唉。 首先先来捋一遍Glide的具体用法,从具体用法出发我们再来分析Glide内部都是怎么来实现这些方法的。这是我从网上找来的Glide的主要功能示意图,这张图一目了然的显示了Glide能实现的功能。先来看Glide最基础的图片加载用法:Glide.with
转载 2023-06-26 15:51:45
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今天的学习目标是如何高效的加载 众所周知,android 在加载数量很多的的时候,容易引起OOM异常(内存溢出),这是为什么呢?是因为现在的手机图片的分辨率越来越高,图片越来越多,而系统给单个应用施加了内存限制,比如16MB,这就导致加载bitmap的时候,很容易就内存溢出了。bitmap相关知识介绍bitmap表示的是位图,也就是图片,获取bitmap的方法是什么呢? BitmapF
转载 2023-07-06 22:48:09
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