这里说的坑的情况是使用了Material过渡+Glide显示图片的情况。1.使用了Material过渡+Glide的图片显示Bitmap能正常过渡的。2.如果Glide加载图片加入圆角的Transform,此时glide过渡到新的显示页没问题,back键返回首先显示原图(不带圆角)然后再显示圆角,这是感觉会被刷新了一下。这里可以直接用圆角的ImageView来处理,用shape是无效的。3.如果
一、概述 距离上一篇博客有段时间没更新了,主要是最近有些私事导致的,那么就先来一篇简单一点的博客脉动回来。 对于加载图片,大家都不陌生,一般为了尽可能避免OOM都会按照如下做法: 其实对于图片加载还有种情况,就是单个图片非常巨大,并且还不允许压缩。比如显示:世界地图、清明上河图、微博长等。 那么对
转载 2017-02-13 17:28:00
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今天给大家看一下如此之漂亮的监控,非常华丽,个人觉得不错:   是国外一家专注于应用监控的公司 =》Quest Software  的产品 主页:http://www.quest.com/ 下面是本人下载的试用版,感觉很不错              
原创 2010-03-23 22:15:12
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我们用一流科学家伽利略的话结束, 他听到了从自然界各个角落反射回来的数学的回声。说到数学的实用性, 再没有比伽利略谈论宇宙时的这段描述更简洁的了:宇宙是一本“大书”, “在掌握它的语言并学习组成它的符号之前, 你是无法理解它的。它是由数学语言写成的”。来源 | 《建筑中的数学之旅(修订版)》作者 | [美]亚力山大·J. 哈恩(Alexander J. Hahn)译者 | 李莉&nbsp
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我写了一个Winform测试程序,用的System.Timers.Timer,在事件里,设置label1.Text,然后,居然句柄泄漏、用户对象泄漏! 百思不得其解,最后换成System.Windows.Forms.Timer,居然不泄漏了! 最近睡眠不足,哪怕一个很小的问题,随便搞搞,都半夜了!
原创 2022-04-30 14:30:41
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LargeImage Android 加载 可以高清显示10000*10000像素的图片 可以滑动,放大缩小具有PhotoView的效果 普通图片也可以用它展示 #Gradlecompile 'com.shizhefei:LargeImageView:1.0.9' Download Demo apk #效果 #使用方法<com.shizhefei.view.largeima
转载 2023-06-23 12:27:50
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网上Glide源码解析的资料比较多,但鱼龙混杂,so我决定还是自己跟一遍源码吧,看源码真的是一件爆炸的事,好几次想放弃,但最后还是坚持下来了,唉。 首先先来捋一遍Glide的具体用法,从具体用法出发我们再来分析Glide内部都是怎么来实现这些方法的。这是我从网上找来的Glide的主要功能示意图,这张图一目了然的显示了Glide能实现的功能。先来看Glide最基础的图片加载用法:Glide.with
转载 2023-06-26 15:51:45
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杉数据库是一款金融级分布式关系型数据库,2017、2018连续两年入选Gartner数据库报告。杉坚持产品从零开始自主研发,为用户提供安全可靠、性能卓越的海量数据存储管理、高并发实时处理、分布式计算以及实时流处理等企业级数据处理解决方案。目前在金融、政府、电信多个行业得到了广泛应用,并在超过50家大中型银行的核心生产系统应用。本节介绍使用Python运行SequoiaDB。首先安装Sequoi
Description 求一个 \(n\leq 17\) 个点 \(m\) 条边的有向有多少个边的子集不包含环。 Solution 边很多,只能对点状压。考虑一个 DAG 可以被怎么构造。假设 \(S\) 已经是一个拓扑,那么加上一点集 \(T\),如果只从 \(S\) 向 \(T\) 连边,那 ...
转载 2021-09-13 17:37:00
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1、记录下学到的Android加载写法以备后用首先准备一张长。这里把图片先放到项目的 assets文件夹下:命名为big.png然后开始自定义显示长的view :BigViewimport android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; impor
转载 2023-07-28 11:27:30
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前言概述由于常用的getBoundingClientRect()会导致页面重排和滚动事件频发触发,所以本文介绍的是使用IntersectionObserver对象实现图片懒加载效果;并在显示图片前增加骨架屏来提高体验。Tips:骨架屏是页面的一个空白版本,通常会在页面完全渲染之前,通过一些灰色的区块大致勾勒出轮廓,待数据加载完成后,再替换成真实的内容;懒加载简单说就是在渲染页面时,不在视图范围内的
一、什么是懒加载将图片src先赋值为一张默认图片,当用户滚动滚动条到可视区域图片的时候,再去加载后续真正的图片如果用户只对第一张图片感兴趣,那剩余的图片请求就可以节省了二、为什么要引入懒加载加载(LazyLoad)是前端优化的一种有效方式,极大的提升用户体验。图片一直是页面加载的流浪大户,现在一张图片几兆已经是很正常的事,远远大于代码的大小。倘若一次ajax请求10张图片的地址,一次性把10张
在应用中,为了提升应用的加载等待这段时间的用户感知体验,各种技术层出不穷。其中,尤以菊花以及由它衍生各种加载动画最为突出。对于菊花我们自不必多说,现在对于加载的设计体验有了比菊花加载体验更棒的方法,即大家常看到的Skeleton Screen Loading,中文叫做骨架屏。所谓Skeleton Screen Loading,即表示在页面完全渲染完成之前,用户会看到一个占位的样式,用以描绘了当
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对于加载的方法,可以使用如下几种方式采样(点击了解)改变编码来减少内存占用,RGB565比ARGB_8888需要内存少ARGB_8888代表 4个8位,需要32位,也就是4个字节,需要内存为:长x宽x4 ARGB_4444代表 4个4位,需要16位,也就是2个字节,需要内存为:长x宽x2 RGB565 一共5+6+5 = 16位,也就是2个字节,没有ALPHA通道,需要内存为:长x宽x2使用区
搜索合集noip即将到来然而 蒟蒻BJ还连搜索都打不明白这篇blog将会记录一些搜索题希望能对您有所助力1215: [HNOI2003]24点游戏T
原创 2023-07-07 13:55:45
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最近项目中使用的是Glide加载图片,上线后用户反馈图片模糊,经过测试后发现是用户点击超长放大的时候,图片变的模糊看不起,这很影响用户的体验,要解决这个问题,我们需要先充分的了解Glide的使用。Glide概述使用习惯Glide3的朋友总会觉得Glide 4相对于Glide 3改动非常大,其实不然。之所以大家会有这种错觉,是因为你将Glide 3的用法直接搬到Glide 4中去使用,结果IDE全
android再加载,长时,为了减少内存的占用,可以不必一次性把整张加载到内存中,而是采用加载部分的办法,随着图片的滑动再加载展现的部分。加载Bitmap时,通常我们使用BitmapFactory,可以从File文件、InPutStreaml流、Byte数组中加载一张图片。而BitmapRegionDecoder,可以加载图片的一个Rect区域大小的。得需配置BitmapFactory.
转载 2023-07-06 22:44:36
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首先我们来创建两个角色,大神A和菜鸟B。 B:“A神,快来帮我看个问题,太奇怪了。为难死宝宝了0.0” A:“怎么了,说来听听” B:“是这样的,我的一个页面需要加载一张背景的高度和屏幕高度相同,但是宽度是屏幕宽度的5倍,然后我把它放到一个HorizontalScrollView中,想通过可滑动来展示全这张图片。结果屏幕白茫茫一片,什么都不显示,也没报错,我都哭了。” A:“先别急,
转载 2023-07-05 13:57:42
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      相信大家看到上面的会很懵逼~最近产品经理朝令夕改,有点烦,要不是还有外包项目在做,就不想干了,所以忍了,先做完十一后再说,毕竟找工作还是有点折腾,需要更高的薪水和技术的沉淀。好吧,啰嗦了一把,下面开始正题,最近一直在研究glide3.7和glide4.1.1,两者的方法确实改变不少,网上给的方案大多都是浅显的使用,目前没有
推荐 原创 2017-09-19 14:01:36
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微分到底是什么?在我们初学微积分的时候必然会遇到这个问题,人的大脑具有一种能力,即在看到某些文字时能够联想
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