入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage 显示,然后 SDWebImageManager 根据 URL 开始处理图片。进入 SDWebImageManager-downloadWithURL:delegate:options:userInfo:,交给 SDImageCache 从缓存查找图片是否已经下载 qu
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2024-07-15 01:29:11
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今天的学习目标是如何高效的加载大图 众所周知,android 在加载数量很多的大图的时候,容易引起OOM异常(内存溢出),这是为什么呢?是因为现在的手机图片的分辨率越来越高,图片越来越多,而系统给单个应用施加了内存限制,比如16MB,这就导致加载bitmap的时候,很容易就内存溢出了。bitmap相关知识介绍bitmap表示的是位图,也就是图片,获取bitmap的方法是什么呢? BitmapF
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2023-07-06 22:48:09
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高效加载大图片
原创
2022-09-12 10:43:34
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FastImageCache 是 Path 团队开发的一个开源库,用于提升图片的加载和渲染速度,让基于图片的列表滑动起来更顺畅,来看看它是怎么做的。一、优化点iOS 从磁盘加载一张图片,使用 UIImageVIew 显示在屏幕上,需要经过以下步骤:从磁盘拷贝数据到内核缓冲区从内核缓冲区复制数据到用户空间生成 UIImageView,把图像数据赋值给 UIImageView如果图像数据为未解码的 P
文章目录前言RGB介绍图片占用内存的计算读取位图尺寸和类型内存中如果加载一张 `5
原创
2022-08-24 20:05:06
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大家都知道,如果加载的图片过大,就是出过OOM(内存溢出异常)int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
Log.d("TAG", "Max memory is " + maxMemory + "KB"); 当我们加载大图片的时候应该将图片压缩。 BitmapFactory 提供了多种创建Bitmap的方法
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2023-06-26 20:49:00
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以7张添加到bundle中的图片通过NSTimer每2s执行一次加载操作为例:
图片加载方式(2种):
(1)[UIImage imageNamed:图片名];
实现过程:
&
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2023-08-19 16:19:22
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本期知识小集的主要内容包括:WWDC 2018 苹果推荐的大图加载方式获取 ipa 包三种姿势git 恢复误删的 stash让人怀疑人生的一段代码Objective-C import 第三方库头文件总结WWDC 2018 苹果推荐的大图加载方式作者: halohily在 iOS 开发中,图片载入到内存中占用的空间和它的二进制文件大小无关,而是基于图片的尺寸。在 WWDC 2018 中,苹果为我们建
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2023-08-27 17:14:19
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有的小伙伴可能没那么在意图片的加载方式,习惯了imageNamed,看到initWithContentsOfFile时也没有仔细看他的作用。1、首先我做了一个实验,比较了两种方式对内存的影响。测试方法,对于app的引导页(5张图)分别使用imageName和initWithContentsOfFile去初始化图片使用imageName加载图片[UIImage imageNamed:@"launch
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2023-08-29 13:40:43
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前言依稀记得很久以前被问到过这么一个问题。如果网络下载下来的图片很大的情况下要怎么处理。那时候对这块内容不是特别了解,大致只知道内存肯定会爆掉。然后回答的是超大图就不显示了吧???。后面也尝试去Google了,但是可能那时候比较急躁,没有很深入的去理解这个问题。今天我在回味YY大佬的iOS 处理图片的一些小 Tip的时候看到了下面的评论里面有人也提了相同的问题,大佬的回答是可以参考苹果官方例子:
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2023-08-29 13:41:16
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# iOS开发 大图加载
在iOS开发中,我们经常会遇到需要加载大图的需求,比如展示高清图片、地图地块加载等。大图加载需要特殊的处理方式,以保证性能和用户体验。本文将介绍一种常用的大图加载方式,并提供代码示例供参考。
## 1. 问题背景
加载大图时,传统的加载方式可能会遇到以下问题:
- 内存占用过高:一些大图可能会占用较大的内存空间,导致应用内存占用过高,容易引起闪退等问题。
- 加载
原创
2023-12-11 04:00:16
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本次分析针对当下流行的中国地图图片处理,1亿像素,就是下面这张:原图尺寸:11935x8554 文件大小:22.1MB 原始加载方式
首先,我们尝试一下直接加载的方式,看看效果会有多恐怖
效果请看下面的Gif动画展示:
直接加载原图内存占用
可以看到加载
# 在 iOS 中高效加载大图
在移动应用开发中,尤其是在 iOS 平台上,处理图像加载是一个常见的挑战。特别是对于大图像,如何高效加载并展示,既保证流畅的用户体验,又避免内存占用过高,是每一个开发者都需要关注的问题。本文将介绍几种 iOS 中加载大图的方法,并提供相应的代码示例。
## 1. 使用 URLSession 下载图像
在网络上下载图像时,首先要使用 `URLSession`。这
在 Android 开发中, Bitmap 是个吃内存大户,稍微操作不当就会 OOM 。虽然现在第三方的图片加载库已经很多,很完善,但是作为一个 Androider 还得知道如何自己进行操作来加载大图。为什么加载图片会很容易造成 OOM 呢,主要是从图片加载到内存说起,假如一个图片的分辨率是 1000*20000,那么这张图片加载的内存中的大致大小为 1000*20000*4 = 80000000
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2024-02-02 12:03:53
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开发中,经常会有加载网络图片的需求,如何加载一个大图而不产生OOM呢?
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2022-02-23 11:43:43
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当我们在某一个View 多个UIImageView,且UIImageView都显示的是高清大图,就有可能出现内存警告的问题。如果第一次进入这个view,没有发生内存警告,当再次进入这个view,如果上一次的内存没有及时释放,这一次次的累加,便可导致内存崩溃。 1,UIImage 加载图片的方式。 如果是本地图片,尽量不要
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2024-07-18 22:06:07
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前言 用过的人都知道,加载图片哪家强,只有Glide,由于Glide采用链式调用,所以加载图片只要一句话,而且默认还带有淡出效果的动画Glide.with(context).load(url).thumbnail(0.1f).skipMemoryCache(true).into(imageView);
Glide的简介 官方的原话Glide是一个快速和有效的开源媒体管理和图像加载Andr
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2024-05-27 14:21:44
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加载大图怎么避免溢出实际做法就是对图像进行压缩,也是比较老的话题了,在最初做android时是经常会遇到的问题,而如今对于图片加载这一块都已经有很成熟稳定的三方库来弄它了,所以图片加载过大内存溢出的比较少了,倒是内存泄露还是经常出现,这次来用点时间来将这个问题给研究总结下。android中每个app是有最大内存上限的,在新建模拟器的时候,有这样一个选项:所以如果超过这个大小,则会内存溢出,所以下面
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2024-05-14 17:54:46
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# iOS ImageView 加载大图的优化方法
在开发中,ImageView加载大图时常会导致卡顿的问题,这会影响用户体验。本文将详细介绍如何优化这一过程,使其更加流畅。
## 整体流程
我们可以总结出以下步骤来优化ImageView加载大图的过程:
| 步骤 | 描述 |
|--------------|----------------
在ios中,为了方便都这样加载图片 myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"]; 如果你也这样加载的话,要小心了,这种方法在一些图片很少或者图片很小的时候是没问题的,在大量加载图片时候如果这样会造成内存占用过大。当我们需要加载很多图片(相册)的时候我们一般会用[UIimage imageN
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2023-08-21 17:04:27
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