全屏 在Activity的onCreate方法中的setContentView(myview)调用之前添加下面代码 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隐藏标题 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREE
1. 调用系统自带的强制屏幕旋转不过还得在AppDelegate中重写下面方法 - (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window { // 0:竖,1:单向横,2:双向横
转载 2023-06-13 20:50:43
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在Xcode的控制台里直接打印一个数组或者字典,输出的都是一些Unicode的编码,不方便调试.    要想看到中文,则要去获取对应的key或者数组下标.得到具体某一个对象才能看到中文,给我们调试起来很不方便.     而现在可以使用LYLUnicode输出中文, 使用也方便.代码也简洁,就几行代码. 直接把LYLUnicode拖到工程里就能让Xc
转载 2024-09-09 15:50:43
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由于IOS横竖设置只有在根视图才会有效果。所以 想了一个方法就是找到根视图,添加一个类函数,在任何地方都去设置横竖的参数。下边的例子是指定窗口横,其他竖显示。1.找到根视图类,添加属性。我的demo工程根视图是 MyTabBarViewController 所以就在MyTabBarViewController中添加static UIInterfaceOrientationMas
转载 2023-06-01 16:21:49
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移动端的浏览器一般都支持window.orientation这个参数,通过这个参数可以判断出手机是处在横还是竖状态。 从而根据实际需求而执行相应的程序。 通过添加监听事件onorientationchange,进行执行就可以了。
转载 2023-06-28 22:42:12
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# Android代码设置锁定横竖 ## 概述 在Android应用开发中,有时候需要锁定屏幕的方向,以防止用户在特定场景下改变屏幕方向,例如观看视频、玩游戏等。本文将介绍如何通过代码设置锁定横竖的功能,并提供相关代码示例。 ## 锁定屏幕方向 在Android中,可以通过设置Activity的`screenOrientation`属性来锁定屏幕的方向。该属性有以下几个可选值: - `u
原创 2023-11-05 03:04:50
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        现在手头上项目我们团队干了半年了,还有一个月就要提交App Store了,突然间,产品那边跟我们说某几个界面需要支持横,我只能说真是奇葩,团队中的人都在抱怨说没法做,因为之前没有这个需求,做了半年了,你要是之前就说可以支持横,框架就不会这么写了,。。。确实,产品真坑,但是既然提出来了,你就得做吧,抱怨是没什么
转载 2024-02-29 09:28:06
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讲解之前需要说明的是旋转屏幕:在系统的自动旋转屏幕开启的情况下,我们旋转屏幕手动设置屏幕:我们自己去调用Activity的 setRequestedOrientation 方法。设置屏幕的方向简介值描述unspecified默认值。系统自动选择屏幕方向behind跟activity堆栈中的下面一个activity的方向一致landscape横方向,显示的宽比高长portrait竖方向,显示的高
先看看效果预览: https://www.zhihu.com/video/1190392603169009664 本文用小球体来代替标签,将小球换成文本即为标签云制造一个旋转的标签云,需要解决两个问题:如何让标签旋转如何制造旋转的感觉如果使用threejs等3d引擎,这两个问题都有现成的接口调用,可以很简单轻松的实现。但是使用真实3D模式比较重,往往要引入很大的sdk
转载 2024-10-14 14:33:49
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# iOS 应用切换横竖的实现指南 在iOS应用开发中,处理屏幕方向的变化是常见的需求。接下来,我将为刚入行的小白详细解释如何在iOS中实现“切换横竖”的功能。为了帮助你更好地理解这个过程,以下是实现流程的大致步骤和具体实现代码。 ## 流程步骤 以下是实现切换横竖的关键步骤: | 步骤编号 | 步骤名称 | 描述
原创 2024-08-07 11:08:28
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android解决方案: 1.在游戏的主activity中编写一个静态方法(继承Cocos2dxActivity) public static void changedActivityOrientation(int orientation){ switch(orientation) { case 1://横 instance.setRequestedOrientation(Activi
  之前在网上找了很多方法,都是强制横,但是如果设备关闭旋转锁定,强制横后把设备竖立起来,播放器也会跟着竖过来,但是就回不去了。现在项目要求让app默认都是竖,只有在全屏播放的时候可以自由旋转,于是在找了很多资料后茅塞顿开,具体思路就是设置app全局支持的设备方向为全部支持,然后针对每个控制器单独设置支持方向(这里可以写个分类),iOS会自动取全局和当前控制器的支持方向交集,所以只需要两部简
# iOS横竖适配实现指南 ## 1. 概述 在iOS开发中,横竖适配是一个非常重要的任务,尤其是当用户在不同方向旋转设备时,应用程序应该能够自适应地展示内容。在本篇文章中,我将向你介绍一套完整的iOS横竖适配流程,并提供相应的代码示例和注释。 ## 2. 横竖适配流程 下面是一张流程图,展示了整个横竖适配的流程。我们将按照这个流程一步一步来实现横竖适配。 ```mermaid
原创 2023-09-07 17:01:19
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怎样在使用AIR编写的Android程序中控制设备的方向呢?例如有一款游戏,希望无论在平板电脑上,还是在手机中,都以竖(垂直方向)的方式启动,而且无论如何都不可能横。我们可以这样设置:在应用程序描述符中,将autoOrients设置为true,将aspectRatio设置为portrait。在应用程序描述符中,将autoOrients设置为false,将aspectRatio设置为portra
转载 2024-02-18 20:09:07
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**Android代码横竖** 在开发Android应用程序时,我们通常会遇到需要在横竖之间切换的情况。Android系统提供了一套机制来处理屏幕方向的切换,以便应用程序在不同方向的屏幕上有更好的用户体验。 **Activity的生命周期** 在了解如何处理横竖切换之前,我们需要先了解Activity的生命周期。当屏幕方向发生变化时,Android系统会销毁当前的Activity并重新
原创 2023-09-05 12:40:30
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最近在项目中有个这样的需求:整个APP中界面也竖为主,且不能自动横竖切换,个别页面可以根据手机的方向横竖切换;其实实现起来也并不难,关于视图是否能旋转主要还是有没有设置支持,在工程的General-->Device Orientation里可以进行这些设置:这些设置后就可以在项目中用代码控制了,控制视图是否能够自动旋转,支持哪些方向主要是用了下面的三个方法: // New A
WVGA854 ,其分辨率为 854*480 。我开发完毕后装在 800*480 的手机上时感觉很 OK ,但是装到 480*320 、以及 320*240 分辨率上的手机时,很多界面都变形了,这时我感受到了 app 自适应的重要性。      自适应主要会遇到两个大问题:横和竖的切换,以及分辨率大小不同。 &nbsp
# Android 手动切换横竖及 onConfigurationChanged 在 Android 开发中,我们经常会遇到需要在横竖之间切换的情况。默认情况下,当用户旋转设备时,Android 系统会销毁当前活动并重新创建,这可能会导致数据丢失和用户体验的不连续性。为了解决这个问题,我们可以手动控制横竖的切换,并在切换时保持当前活动的状态。本文将详细介绍如何手动切换横竖以及如何处理横竖
原创 2023-10-29 07:27:56
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xcode 版本4.5 模拟器:6.0项目需求:刚进去界面横,从这个界面进去的界面全是竖。程序的根控制器用了UINavigationController。下面是代码:1.在appdelegate中添加代码:- (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window{ returnUIInterfaceOrientationMaskAll;}2.给 UINavigationController添加个catego...
转载 2013-07-13 19:58:00
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## 实现iOS 16 Windows横竖的方法 ### 一、流程概述 为了实现iOS 16 Windows横竖,我们需要通过设置相应的屏幕方向参数来实现。下面是整个流程的步骤概述: ```mermaid erDiagram 方向设置步骤 { 步骤1: 检查支持的屏幕方向 步骤2: 设置目标屏幕方向 步骤3: 处理旋转事件
原创 2024-03-28 07:37:31
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