# 如何创建iOS:一个新手的完整指南 作为一名开发者,了解如何创建iOS是一项基本技能。无论你是为了提交应用到App Store,还是为了分发企业应用,掌握这个过程都能让你的开发之路更加顺利。本文将指导你完成从环境准备到打包的整个流程。 ## 1. 整体流程概述 为了让你更清晰地了解整个工作流程,我们将各个步骤列成表格,便于你导航: | 步骤 | 描述 | |------|---
原创 10月前
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iOS瘦身我的思路在于以下几点:资源文件优化:资源文件包括图片、gif、音频、文本、配置文件、xib、storyboard等。对.o(可执行)文件优化:.o文件由我们编写的代码.h和.m(源文件)编译后生成。设置Xcode的编译选项优化:通过设置Build Settings进行优化。1.资源文件优化删除无用的资源文件;对资源文件进行压缩;变更图片文件的导入方式;资源的必要性1.1删除没有用到的资
Unity 之 解决过大问题记录和纹理相关知识点整理一,发现问题:二,分析问题:三,解决问题3.1 问题分析3.2 解决方案一3.3 解决方案二四,相关知识:4.1 纹理导入:4.2 正确设置:4.3 纹理类型:4.4 特定于平台的覆盖的纹理压缩格式 一,发现问题:最近在做一个类似于《保卫萝卜》这种每个关卡需要更换一个背景地图的游戏,大概做了六十关。也就是说有六十张比较大的背景图在工程中。
转载 2024-05-08 19:37:22
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文中提到的优化措施,编写了python自动化脚本,适用于iOS项目。地址:GitHub - dongzhixuanyuan/imagesOptimize: Optimize images to decrease the App package size.目录图片复用无用图片清理图片压缩进行iOS App体积优化工作时,图片处理的可优化空间最高,投入产出比最高。主要有如下几个优化方向:图片复用Ap
转载 2023-12-02 13:50:24
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不选全部兼容设备 在xcode中导出ipa时,不勾选导出全部兼容性设备,这样导出的ipa包含两种架构:armv7和64 打包压缩 unity提供三种压缩模式可以选择,默认选择的是:default不压缩,LZ4HC为高压缩模式。 可参考的贴子:《 "Unity iOS build app size i
原创 2021-11-26 10:57:04
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# iOS大小限制的实现指南 在iOS应用开发中,控制大小对于用户体验及下载转化率至关重要。一方面,应用过大可能导致用户在下载时放弃;另一方面,较小的有助于提升应用的安装率。本文将为刚入行的小白开发者详细讲解如何实现iOS大小限制。 ## 流程步骤概览 以下是实现iOS大小限制的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | **理解
原创 10月前
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# 理解 iOS 的路径实现 作为一名刚入行的小白,理解 iOS 的路径以及如何实现它是非常重要的。这篇文章将为你详细介绍整个流程,以及在每一步中需要进行的具体操作。我们将逐步拆解整个实现过程,并提供代码示例和详细注释。 ## 流程概述 以下表格展示了获取 iOS 路径的整体流程: | 步骤 | 操作 | 描述
原创 2024-09-18 06:39:42
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# Unity iOS 压缩指南 在开发移动应用时,尤其是在使用 Unity 进行 iOS 开发时,的大小是一个需要高度关注的问题。过大的可能导致下载时间过长、应用存储空间不足等问题,因此压缩是非常必要的。本文将带你逐步学习如何在 Unity 中实现 iOS 压缩。 ## 流程概述 在开始之前,了解整个流程非常重要。下面是压缩 Unity iOS 的步骤: | 步骤
原创 10月前
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一、LinkMap文件分析      说明:LinkMap数据是根据文章《LinkMap文件分析》中方法实验实测数据。如何获得LinkMap文件 1.在XCode中开启编译选项Write Link Map File \n XCode -> Project -> Build Settings -> 把Write Link Map File选项设为yes
转载 2023-10-09 17:28:03
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  前几日,好玩123向游戏陀螺透露,他们公司旗下的游戏《战龙之刃》在苹果审核通过后,增大了200多MB,整整大了一倍多,原本打包后只有227 MB,但在苹果审核通过后,手机App Store显示的是466 MB,PC端iTunes显示的是279 MB,他们下载看该游戏最终的大小是多少,无奈发现实际大小就是466 MB。   他们当时都要急疯了。要知道游戏大小对买量成本、下载转换等影响很
转载 2023-10-01 21:09:39
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mac解压软件是MacOS用户必备可少的一款软件,一款好用的mac解压缩软件可以更好的提升您的工作效率,让您打包和解压文件数据更稳定更安全,更高效。小编现为您推荐一些使用过的mac解压缩软件,来看看吧! 免费mac解压缩软件:1.Keka for Mac解压缩软件Keka 中文版是一款功能强大且易于使用的基于7za端口的macOS文件归档器,可以帮助您为您提供快速创建具有高压缩率的文件
iOS开发中,“iOS 里面的plist”是一个重要的配置文件。它通常用于存储应用的配置信息,如权限、图标、版本信息等,因此处理plist文件时的规范性和准确性至关重要。在我整理的这篇博文中,我将详细介绍如何解决“iOS 里面的plist”问题。 ## 环境准备 在解决plist的问题之前,我们需要确保开发环境已准备就绪。以下是依赖安装的相关指南: ### 依赖安装指南 首先,确
原创 6月前
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现在大家的项目应该基本都是ARC了,如果还是MRC的话,赶紧转换到ARC吧!最近被临时拉过去开发iPad,由于项目原因,还是使用的MRC。今天在调部分界面的时候,发现一段代码,我怎么看都怎么觉得怪怪的,因为是MRC嘛!所以我心里还是一直提醒着自己。仔细一看还真是不对,这段代码给周围同事看的时候,也不是每个人都能一眼看出问题,因为大家已经习惯了ARC或者没有在MRC下进行开发过。下面我贴出类似的代码
之前项目上线完全由技术老大搞,这次独立开发自己来,觉得自己的打包项目体积略大,网上搜索了一些比较不错的方法,这里总结下1、配置编译选项 (Levels选项内)Genetate Debug Symbols 设置为NO,这个配置选项应该会让你减去小半的体积。2、舍弃架构armv7,因为armv7用于支持4s和3gs,4s是2011年11月正式上线,虽然还有小部分人在使用,但是追求大小的完全可以舍弃
1.什么是Fiddler,它可以做什么Fiddler是位于客户端和服务器端的HTTP代理,也是目前最常用的http抓包工具之一。Fiddler能够记录客户端和服务器之间的所有http请求,可以针对特定的http请求,分析请求数据,设置断点,调试web应用,修改请求的数据,甚至可以修改服务器返回的数据,功能非常强大,是web调试的利器。既然是代理,也就是说客户端的所有请求都要先经过Fiddler,然
# iOS压缩大小优化指南 在移动应用的开发与发布过程中,大小是一个不可忽视的重要因素。对于iOS开发者而言,优化应用的大小不仅有助于提高下载转化率,还能提升用户体验与内存利用效率。本文将探讨影响iOS应用大小的因素,并提供一些优化的方法和代码示例。 ## 为什么要关注大小? 过大的应用在App Store上的表现往往不尽如人意: - **下载障碍**:用户在移动网络
原创 2024-08-16 10:03:44
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目录一、体积优化二、内存优化三、流畅性优化四、启动优化五、耗电优化一、体积优化1、图片:本地图片尽可能改为从网络下载。本地图片可以无损压缩减小图片大小。使用Assets.xcassets来管理图片。使用阿里云的iconfont加载图片。2、合并功能重复的类库,删除不必要的文件和第三方库3、清除类里面不用的代码二、内存优化1、重用问题:如UITableViewCells、UITableViewH
 大家在面试一些B轮以上的公司,很多面试大佬都会问怎么优化tableView或者iOS程序如何优化等。本篇博客将讲述iOS性能优化,围绕以下问题讲述:一、内存内存布局retainweak二、RunloopNSTimer面试-Runloop三、界面内存泄露TableView优化下面我们一一讲述上面内容。一、内存1.1 内存布局代码的文件是可执行的二进制文件,在二进制文件中,我们怎么区分这些
文章目录一、安装环境二、pg数据库安装包下载三、安装依赖四、安装postgres1、在根目录下新建pgsql文件夹,并将pgsql的压缩移入。2、解压压缩3、进入解压后的文件夹4、编译postgresql源码五、创建用户组postgres并创建用户postgres六、创建postgresql数据库的数据主目录并修改文件所有者七、配置环境变量八、切换用户到postgres并使用initdb初
导读这一次的口号是,带你重新认识vue,拯救1,2个前端开发者。从2018年从事前端职业以来,呆过大小公司,干这一行都有2年多。代码写的多了,就越来越体会新手程序员都是挖坑的。在工作过程中,用一种方式去实现某个功能,等过了半年,大半年,自己成长起来了,哪天需求来了,回到该功能改代码。这是我自己的代码吗?当时是不是脑袋被门夹过,才想到用这个愚蠢的方法来实现,明明github上有一堆写好的功能或者ui
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