mac解压软件是MacOS用户必备可少的一款软件,一款好用的mac解压缩软件可以更好的提升您的工作效率,让您打包和解压文件数据更稳定更安全,更高效。小编现为您推荐一些使用过的mac解压缩软件,来看看吧! 免费mac解压缩软件:1.Keka for Mac解压缩软件Keka 中文版是一款功能强大且易于使用的基于7za端口的macOS文件归档器,可以帮助您为您提供快速创建具有高压缩率的文件
转载
2024-02-01 21:25:05
34阅读
# Unity iOS 包体压缩指南
在开发移动应用时,尤其是在使用 Unity 进行 iOS 开发时,包体的大小是一个需要高度关注的问题。过大的包体可能导致下载时间过长、应用存储空间不足等问题,因此压缩包体是非常必要的。本文将带你逐步学习如何在 Unity 中实现 iOS 包体压缩。
## 流程概述
在开始之前,了解整个流程非常重要。下面是压缩 Unity iOS 包体的步骤:
| 步骤
# iOS压缩包体大小优化指南
在移动应用的开发与发布过程中,包体大小是一个不可忽视的重要因素。对于iOS开发者而言,优化应用的包体大小不仅有助于提高下载转化率,还能提升用户体验与内存利用效率。本文将探讨影响iOS应用包体大小的因素,并提供一些优化的方法和代码示例。
## 为什么要关注包体大小?
包体过大的应用在App Store上的表现往往不尽如人意:
- **下载障碍**:用户在移动网络
原创
2024-08-16 10:03:44
111阅读
# 如何创建iOS包体:一个新手的完整指南
作为一名开发者,了解如何创建iOS包体是一项基本技能。无论你是为了提交应用到App Store,还是为了分发企业应用,掌握这个过程都能让你的开发之路更加顺利。本文将指导你完成从环境准备到打包的整个流程。
## 1. 整体流程概述
为了让你更清晰地了解整个工作流程,我们将各个步骤列成表格,便于你导航:
| 步骤 | 描述 |
|------|---
iOS包瘦身我的思路在于以下几点:资源文件优化:资源文件包括图片、gif、音频、文本、配置文件、xib、storyboard等。对.o(可执行)文件优化:.o文件由我们编写的代码.h和.m(源文件)编译后生成。设置Xcode的编译选项优化:通过设置Build Settings进行优化。1.资源文件优化删除无用的资源文件;对资源文件进行压缩;变更图片文件的导入方式;资源的必要性1.1删除没有用到的资
Unity 之 解决包体过大问题记录和纹理相关知识点整理一,发现问题:二,分析问题:三,解决问题3.1 问题分析3.2 解决方案一3.3 解决方案二四,相关知识:4.1 纹理导入:4.2 正确设置:4.3 纹理类型:4.4 特定于平台的覆盖的纹理压缩格式 一,发现问题:最近在做一个类似于《保卫萝卜》这种每个关卡需要更换一个背景地图的游戏,大概做了六十关。也就是说有六十张比较大的背景图在工程中。包
转载
2024-05-08 19:37:22
472阅读
点赞
项目里有一个h5页面需要原生化,这个页面有大量的本地图片,而这些图又用了2x、3x两套图,其中有些图片大到一张能达到好几M,最终的结果是ipa的包体积巨大无比。于是试了好些方法,终于把ipa的体积减小了很多。接下来总结一些能让app瘦身的方法。1、 从图片资源进行瘦身。(1) 对图片本身进行压缩。设计师在设计大的图片时对图片进行压缩一下,然后客户端使用压缩后的图片,这样能大大减少ipa包的体积。我
转载
2023-11-02 08:44:17
57阅读
最近有需求需要在打好包的ipa内添加配置文件,由程序读取配置到程序内,因此做了需求调研,最后找到一个方法,现在说明如下:一、ipa压缩包结构说明将ipa解压得到包里的内容如下: 1、_CodeSignature 文件hash列表:存放每个文件的hash值; 2、—–.xcent 授权文件:存放App有哪些权限被允许; 3、—-.mobileprovision 配置文件:存放证书及其它一
转载
2024-05-17 23:11:47
99阅读
文中提到的优化措施,编写了python自动化脚本,适用于iOS项目。地址:GitHub - dongzhixuanyuan/imagesOptimize: Optimize images to decrease the App package size.目录图片复用无用图片清理图片压缩进行iOS App包体积优化工作时,图片处理的可优化空间最高,投入产出比最高。主要有如下几个优化方向:图片复用Ap
转载
2023-12-02 13:50:24
129阅读
3.6 纹理压缩——包体瘦身术
原创
精选
2023-12-01 14:35:41
829阅读
# Android打包时压缩包体的科普
在Android开发过程中,应用打包是一个必不可少的环节。打包后的APK文件不仅需要安装,同时也需要在网络上传输。因此,减小APK文件的体积是提升用户体验的关键之一。本文将讨论在Android打包时如何有效压缩包体,并提供相应的代码示例。同时,我们将用甘特图和饼状图来展示开发与优化过程。
## 一、APK包体大小的重要性
APK文件的大小直接影响用户的
我有一个习惯,就是会将生活中发生的趣事,或是沿途好看的风景,用手机录制下来,这样的话,后续再回看这些视频的时候,就能勾起相对应的美好回忆。但是久而久之,这些视频积累太多的话,就会对我们的手机内存造成一定的负担,可是删了又舍不得,毕竟都是过去的一点一滴,那该如何是好呢?其实我们可以对视频进行压缩,这样既能减小体积,也不影响后续的观看。这时候就有小伙伴好奇了,想知道手机视频压缩软件有哪些?那就快快往下
转载
2023-10-18 11:16:01
66阅读
在本教程中,我将演示如何在iOS程序中压缩和解压缩文件。我们将使用一个叫做ZipArchive的第三方库来实现。尽管压缩和解压缩有许多其他的方案可选,但是我觉得ZipArchive库是最快捷、最简单的解决方案。let’s go。为什么我需要解压缩文件有许多原因能解释为什么我要在工程中使用压缩和解压缩功能,下面是几个常见的原因:苹果App Store的50M下载限制苹 果公司出于流量的考虑,规定在非
转载
2024-02-20 14:04:07
81阅读
一、素材相关1. 音视频本地工程尽量不内置视频文件,走网络动态加载。本地音频文件一般控制在20~50KB。2. 图片规范图片使用@2x,@3x即可,不需要用单倍的图片。非Gif图源文件不得高于120KB,一般控制在50KB,建议控制在20KB以下,小按钮图标一般Byte大小。Gif图源文件尽量不高于1M。3. 素材排查方式解压缩ipa包,检查ipa素材文件大小,同步替换工程内置图片和工厂打包所调整
转载
2023-08-19 17:57:41
90阅读
不选全部兼容设备 在xcode中导出ipa时,不勾选导出全部兼容性设备,这样导出的ipa包含两种架构:armv7和64 打包压缩 unity提供三种压缩模式可以选择,默认选择的是:default不压缩,LZ4HC为高压缩模式。 可参考的贴子:《 "Unity iOS build app size i
原创
2021-11-26 10:57:04
333阅读
# iOS包体大小限制的实现指南
在iOS应用开发中,控制包体大小对于用户体验及下载转化率至关重要。一方面,应用包体过大可能导致用户在下载时放弃;另一方面,较小的包体有助于提升应用的安装率。本文将为刚入行的小白开发者详细讲解如何实现iOS包体大小限制。
## 流程步骤概览
以下是实现iOS包体大小限制的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | **理解
# 理解 iOS 包体的路径实现
作为一名刚入行的小白,理解 iOS 包体的路径以及如何实现它是非常重要的。这篇文章将为你详细介绍整个流程,以及在每一步中需要进行的具体操作。我们将逐步拆解整个实现过程,并提供代码示例和详细注释。
## 流程概述
以下表格展示了获取 iOS 包体路径的整体流程:
| 步骤 | 操作 | 描述
原创
2024-09-18 06:39:42
47阅读
一、LinkMap文件分析 说明:LinkMap数据是根据文章《LinkMap文件分析》中方法实验实测数据。如何获得LinkMap文件
1.在XCode中开启编译选项Write Link Map File \n
XCode -> Project -> Build Settings -> 把Write Link Map File选项设为yes
转载
2023-10-09 17:28:03
679阅读
需求很多时候我们上传图片经常遇到一些问题,要不就是图片质量变差,要不就是图片太大等等问题。这里,我找到了一个算是目前比较符合需求的解决方案。在原有基础上增加了动态压缩系数,改写成Swift版本,最底下贴出OC版本。实现思路先调整分辨率,分辨率可以自己设定一个值,大于的就缩小到这分辨率,小余的就保持原本分辨率。然后再根据图片最终大小来设置压缩比,比如传入maxSize = 30KB,最终计算大概这个
转载
2023-07-13 13:29:33
111阅读
1.使用开发工具 android studio Build > Analyz APK2.文件说明assets:存放一些配置文件res:资源文件,图片、字符串、xml等classes.dex:字节码文件resources.arsc:编译后的二进制资源文件META-INF:存放的是签名信息,用来保证apk包的完整性和系统的安全。 接下来就从res,classes
转载
2023-08-17 10:09:30
72阅读