AR人脸识别 Three.js + tensorflow.js(一)概述tensorflow.js介绍项目搭建初始化摄像头初始化three.js 概述如有不明白的可以加QQ:2354528292;wx: aichitudousien 更多教学视频请访问:https://space.bilibili.com/236087412 源码获取:https://item.taobao.com/item.h            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-30 10:29:33
                            
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                   做图像识别有很多不同的途径。谷歌最近发布了一个使用Tensorflow的物体识别API,让计算机视觉在各方面都更进了一步。 这篇文章将带你测试这个新的API,并且把它应用在youtube上(可以在GitHub上获取用到的全部代码API概述        这个API是用COCO(文本中的常见物体)数据集(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-19 12:32:13
                            
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            自从在 WWDC 2017 中引入以来,ARKit 的功能不断发展,它最初启用了六自由度(6DoF)设备跟踪和 Plane tracking 跟踪,现在经过五次迭代(1.0、1.5、2.0、3.0、3.5),实现了许多功能 最新的 iPad Pro 上的新功能,包括人体追踪,甚至场景重建,以及新的 LiDAR 扫描仪。如下表所示: 要充分实现AR的潜力,ARKit 仍有很长的路要走,因为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-11 11:25:45
                            
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            # iOS开发中的物体识别技术
物体识别(Object Recognition)是计算机视觉的一个重要分支,它允许计算机和设备识别图像或视频中的物体。随着智能手机和移动设备的发展,物体识别在许多应用程序中得到了广泛应用,特别是在iOS开发中。本文将介绍如何在iOS应用中实现物体识别,包括相关的技术、工具和代码示例。
## 物体识别的基本概念
物体识别是通过图像处理和机器学习技术来检测和分类物            
                
         
            
            
            
            最近的游戏中刚巧要用到一点手势识别的功能,于是便在网上搜索了一下资源,又做了一些尝试,最终找到了满意的解决方案。
在这里,想和各位感兴趣的朋友们分享一下在调查过程中发现的一些优秀实用的识别库。.有时最基础的东西已经足以满足需求:
1. 最传统而又实用的处理方式
最简单但又有效的方式,当然是直接实用cocos2d中所支持的两种模式:”CCTargetedTouchDelegate” &&am            
                
         
            
            
            
            在这章“在iOS4中侦测iPhone屏幕上的动作”中,我们看到了如何跟踪iPhone屏幕上的手指动作。实际上,所有的应用程序都需要处理“手势”中的某些动作。例如手指“扫过”屏幕,可能会导致新视图的显示。同样,“捏合”手势通常被应用程序定义为图片或视图的缩放操作。在iOS 4以前,手势识别由开发人员负责,这往往需要进行复杂的数学运算。苹果意识到这种情况的复杂性和手势对iPhone用户界面的重要性之后            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、ARKit版本历史2017年9月,iOS 11.0包含ARKit 1.0,支持环境光照估测、用户设置锚点、追踪状态更改、AR会话中断和恢复的事件通知等。2018年3月,iOS 11.3包含ARKit 1.5,新增垂直平面识别、图像识别、图像分辨率提升50%等。2018年9月,iOS 12包含ARKit 2.0,新增多个玩家联机、图像跟踪、3D对象识别、usdz格式文件和测距仪APP等。2019            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    众所周知,iOS16中,界面旋转的UIDevice相关写法已经失效,需要用setNeedsUpdateOfSupportedInterfaceOrientations以及配合requestGeometryUpdateWithPreferences来进行界面的旋转。        在我的工程中,是iOS原            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              ARKIT是苹果公司在今年发布的一个AR开发包,用于现有的IOS设备,是的,就是用在手机或者平板上,类似于pokemon go的效果。看了下演示视屏,嗯,看起来很厉害。   对于一个资深软粉,居然被要求研究它,尽管不情愿,还是得去看看。   先花半天时间熟悉下swift,再去苹果开发者中心看看arkit的文档。接着MacBook和ipad pro也到了(请注意! ARKIT            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            版权声明:Davidwang原创文章,严禁用于任何商业途径,授权后方可转载。  ARKit需要运行在iOS11以上的iPhone与iPad上。AR应用属于计算密集型应用,对计算硬件要求较高,就算在应用中什么虚拟对象都不渲染,AR也在对环境、特征点跟踪进行实时解算,因此设备需要足够强大的CPU来整合软硬件,才能确保达到优秀的性能和高效的实时计算渲染能力。为了更好的用户体验,运行ARKit的设备最低需            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            iOS 11和Linux作为两个不同的操作系统,在不同的平台上都有各自的优势和特点。而ARKit作为iOS 11上的一个重要功能,为用户带来了全新的增强现实体验。在这篇文章中,我们将探讨iOS 11、ARKit和Linux之间的关系以及它们在技术领域中的影响。
首先,让我们简要介绍一下iOS 11和ARKit。iOS 11是苹果公司推出的最新版本的移动操作系统,它带来了许多新功能和改进,包括全新            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS ARKit 人脸检测指南
随着增强现实(AR)技术的迅速发展,ARKit成为了iOS开发的一项重要工具。在这篇文章中,我将教会你如何使用ARKit进行人脸检测。我们将通过一个简单的示例项目来实现这一功能。下面是具体的流程,我们将逐步进行。
## 流程概述
| 步骤 | 描述                            | 代码示例/操作            
                
         
            
            
            
            1、准备数据集 正样本、负样本的图片比例为一比三左右; 在这里我为了实验就随手照了50张我鼠标的图片,不含鼠标的图片为150张; (注:这里的样本数我用的可能有点少,根据情况可进行调整) 2、数据集的处理: 在pycharm中新建python项目: test-opencv-train在该项目下新建python文件create_pos_neg()数据集的处理编程用opencv来实现,代码如下:# -            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一直以为二维码功能比较简单,  从来没有放在心上过,  由于公司项目需要这个功能,  也算是第一次真正去做二维码的东西.  从网上看别人的博客很多都是写的比较碎片, 没有一个能做的比较完整的,  今天我的这个模块做完, 索性总结一下吧, 希望更多的人少走弯路网上很多二维码的识别的框架其中以ZXing和ZBar最为著名, 不过苹果官方的API也开始支            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            脸部辨识目前已随处可见,从购物中心到工作场所,但脸部辨识真的安全吗?富比士杂志(Forbes)资安记者Thomas Brewster日前与英国3D扫描打印业者Backface合作,利用3D打印出自己的头像,并测试多款智能型手机的脸部解锁功能,结果所有Android手机全都被假头骗过,仅有iPhone X成功挡住了。Thomas Brewster撰文指出,他测试了5款智能型手机,分别为苹果iPhon            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在WWDC 2017大会上,苹果公司软件工程高级副总裁 Craig Federighi 在演讲中发布了 ARKit 平台。这一全新开发框架方便开发者使用内置的摄像头、处理器和运动传感器在 iOS 设备上开发具备 AR 体验的应用和游戏。通过 ARKit,苹果将为上亿台 iPhone 和 iPad 带来 AR 体验,巨大的用户基数也使得它迅速成为全世界最大的 AR 平台。 iOS 11引入            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 在 Vue 中调用 iOS ARKit 的完整指南
随着增强现实技术的发展,ARKit 已经成为开发者在 iOS 开发中不可或缺的一部分。然而,将 ARKit 与 Vue 框架结合是一个相对新颖的挑战。本文旨在引导初学者了解如何在 Vue 应用中调用 iOS 的 ARKit,通过一个系统化的步骤和示例代码来实现。
## 实现步骤概览
下面是实现 Vue 内调用 iOS ARKit 的步骤            
                
         
            
            
            
            工具Xcode9iOS 11 支持的设备SE、6s、6sp、7、7sp。。。。没有的小伙伴可以到苹果官网下载https://developer.apple.com/download/,目前是beta6安装 iOS 11iPhone 打开https://developer.apple.com/download/,   注意:任何SCNScene都有一个RootNode是基于AVFou            
                
         
            
            
            
            可以直接跳到最后整体代码看一看是不是很少的代码!!!!思路:1. 数据的整合2. 图片的灰度转化3. 图片的二值转化4. 图片的轮廓识别5. 得到图片的顶点数6. 依据顶点数判断图像形状一、原数据的展示图片文件共36个文件夹,每个文件夹有100张图片,共3600张图片。每一个文件夹里都有形同此类的图形二、数据的整合对于多个文件夹,分析起来很不方便,所有决定将其都放在一个文件夹下进行分析,在pyth            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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