文章目录Android之Room学习前言1. Room组件内容2. Entity属性2.1 主键2.2 索引和唯一约束2.3 主键与唯一索引的区别2.4 外键3. 数据库升级4. ROOM对象关系4.1 创建嵌套对象定义实现4.2 一对一关系定义实现4.3 一对多关系定义实现4.4 多对多关系定义实现4.5 嵌套关系定义实现4.6 注意4.7 思考5. ROOM数据库视图定义实现总结其他学习分享            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、什么是Android SDK、APIAndroid SDK(Software Development Kit)提供了在Windows/Linux/Mac平台上开发Android应用的开发组件,Android支持所有的平台,其包含了在Android平台上开发移动应用的各种工具集。 工具集不仅包括了Android模拟器和用于Eclipse的Android开发工具插件(ADT),而且包括了各种用来调            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            背景:目前所有使用flutter的大项目一定是混合开发,所以flutter工程一定是以maven方式让大家使用才是最方便的,目前网上教程只有闲鱼有一些简单的介绍,对于想要自己使用来说,还需要完善很多细节,所以在此记录,方便后面使用。打maven原因:1.公共库开发,maven导出让多个产品线使用才能达到最大效率利用                        
                
         
            
            
            
                    通常涉及到的网络请求在项目中为了方便管理,我们都会做成一个SDK 统一进行调用管理。一般的网络请求方面不会涉及到资源的管理和相关图标的展示之类的,所以封装成一个.a文件更加方便一下。本篇博文主要阐述SDK 封装的时候的一些注意事项和相关的调试方法。     &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   此sdk是我在日常开发Android应用总结的我目前使用功能最多的简单封装,集成后经过简单配置即可使用。sdk中包含Activity与Fragment基类,基类包含:titlebar采用与toolbar结合,解决了顶部状态栏文字黑色与白色的切换;侧滑返回功能;网络请求get和post方法;标题栏相关设置;动态请求权限;一句代码定义各种dialo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前介绍了修改sdk后的代码大体架构,其实修改代码倒不是什么麻烦的事,无非实现一种新功能,下面说说真正让人抓狂的事——封装和集成sdk。sdk打包首先要打包,如果是纯代码的sdk导出成jar包就行了;像我这样sdk里还包含图片资源要打包aar。编译成功用gradle直接打包成release包:  模块名称为downloadsdk,生成的aar就在download/build/output/aar路            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS SDK 封装指南
在移动应用开发中,封装SDK是一项重要的技能,尤其是在需要复用某些功能时。本文将为刚入行的小白详细介绍如何在iOS中封装SDK,包括整个流程的步骤、每一步需执行的操作以及相关的代码示例。
## 1. 流程概述
首先,让我们概述一下封装iOS SDK的主要流程。下面是一个工作流程表,以帮助你理清思路:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
|            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.简单使用volleyVolley.newRequestQueue(this).add(new StringRequest(Request.Method.GET, "http://api.wumeijie.net/list", new Response.Listener<String>() {
    @Override
    public void onResponse(Stri            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            通常的Android项目,都是以apk的形式对外发布的,但有一部分程序,是做为二次开发包提供给其它开发商的,例如,淘宝SDK,新浪微博SDK。笔者参与公司的一款支付插件的开发与维护,最终打包成jar+res的格式(与支付宝支付提供的支付不同。支付宝的交易功能,也是一个APK,商户接入后,通过AIDL调用支付)。以这款插件为例,讲解一下资源文件的处理。工程设置与打包形式工程设置:  
 
  因为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何封装安卓和iOS 源码
在软件开发中,封装代码是确保代码重用、可维护性和简化管理的重要环节。本文将详细介绍如何封装安卓和iOS 源码,并提供一个具体的示例。我们将分步进行,以便于新手更容易理解。
## 流程
首先,我们需要明确封装的具体流程。下面是整个流程的步骤表:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1    | 设计接口 |
| 2    | 编写JNI            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            是关于static Library(.a )形式的封装一、功能总述在博客开始的第一部分,我们先来看一下我们最终要实现的效果。下图中所表述的就是我们今天博客中要做的事情,下方的App One和App Two都植入了我们将要封装的LoginSDK, 两个App中都设置了Keychain Share。当App One通过我们的LoginSDK登录后,在启动App Two时,会去检索是否有账号以及在分享的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、功能模块SDK封装步骤:1、创建IOS Framework工程先我们需要创建一个iOS的CocoaTouch工程,点击Next,输入我们Framework的名字即可。下方我们暂且将该Framework的名字命名为“CreateLoginSDKFramework”。操作如下所示:Xcode ——》File\New\Project ——》iOS\Framework and Library\Coco            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            从两篇文章中得到的总结:一直到第七条是相关的SDK的创一、创建framework项目创建framework工程要选择iOS --> Cocoa Touch Framework输入项目名称HawkeyeSDK也是编译生成的framework的名称。framework的名称也可以以后在项目中更改创建framework.gif二、编辑framework代码创建完framework工程之后,就可开始            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.首先创建New-Project-iOS-Cocoa Touch Static Library:   2.创建完成,然后把之前封装好的代码,全部导入。 注意:Build Settings中找到complie sources这个里面就是.h与.m的集合。这里面也可以理解为我们的SDK不外露的东西。               &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这篇教程的主要目的是解释怎么样在你的iOS工程中创建并使用一个SDK,俗称.a文件。环境:xcode 9.0创建一个静态库工程 打开Xcode,点击File\New\Project,选择iOS\Framework and Library\Cocoa Touch Static Library新建一个静态库工程.将工程命名为SDKTest,然后将工程保存到一个空目录下。当创建静态库工程时,X            
                
         
            
            
            
            提示:本将系统化将分享快速实现uniapp原生插件开发 安卓开发--uniapp原生插件开发(无三方库)前言一、创建模块 (安卓端)1、右击app主项目新建Module2、填写Module信息二、导入依赖 (安卓端)1.引入app主项目依赖2.引入Module依赖3.制作插件内容三.添加混淆与打包插件 (安卓端)1.添加混淆2.打包成aar四、插件配置1、创建插件文件包五、uniapp使用插件 (            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android Studio版本:3.6 RC 3androidHBuild X版本:2.5.1.20200103app官方打包SDK项目版本:2.5.1.72759_20200104gradledcloud_control.xml文件的版本号:1.9.9.72759ui一、使用Android Studio建立一个基于Java的Android原生项目(能够正常运行);.net二、从uniapp官网            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在第2章中介绍了Objective-C的一些基础知识,在本章将介绍iPhone SDK开发需要掌握的一些要点知识,掌握SDK开发的基础。首先,让我们对iPhone技术架构有一个总体了解,iPhone技术架构总的来说分为4个层次,如图3-1所示。1.Cocoa Touch层管理界面相关的用户交互事件和行为,如:触摸、划动、摇摆等,并提供"联系人"、"图片"、"重力感应"、"相机"等基础程序框架。2.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## 说明 ### EV_SDK的目标 开发者专注于算法开发及优化,最小化业务层编码,即可快速部署到生产环境,共同打造商用级高质量算法。 ### 极市平台做了哪些 1. 统一定义算法接口:针对万千视频和图片分析算法,抽象出接口,定义在`include`目录下的`ji.h`文件中 2. 提供工具包:比如cjson库,wkt库,在`3rd`目录下 3. 应用层服务:此模块不在ev_sdk中,比如视频处            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            项目构建上一个完整架构图 以KSDK为名称模拟项目构建项目建议:1、这里游戏sdk不使用mvp或者mmvm的方式,其实这两种模式开发者在开发应用的时候不要盲目的使用,根据自己项目业务情况选择一个合适的模式,并加以修改,适合自身项目需求的才是最好的。2、尽量的不要去使用第三方的库,比如okhttp,虽然强大,但如果游戏包或者其他渠道sdk同样也是用了okhttp,并且版本不一样,接口可能也会存在差异            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-24 00:23:54
                            
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