本人以前在移植3D游戏引擎到各个平台的时候遇到过不少问题,由于现在年事已高,记性较差,俗话说,好记性不如烂笔头。所以记录下来。但由于年代久远可能会记错或者已经不是问题的话,望大家多多包含。IOS篇:( 在IOS5.0以前的经验 )  1:IOS系统是linux内核,在linux上wchar_t是4个字节,而在windows上是2个字节。以前是发
转载 2024-04-24 09:16:19
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# 使用 LuaiOS 中开发应用程序的流程 欢迎你进入 LuaiOS 开发的世界!作为刚入行的小白,了解基本的开发流程是十分重要的。下面是一个简单的步骤表,帮助你理清思路。 | 步骤 | 描述 | |------|------------------------------| | 1 | 安装 Xcode
原创 2024-09-27 04:08:44
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   相比Java、Python、Perl,Lua的开源工具和可能并不算多,但其中不乏优秀之作。以下介绍的资源均可在http://lua-users.org/wiki/LuaAddons上找到,而且绝大多数都遵循着与Lua相同的许可协议。一、Kepler    Kepler是一个简单且轻量的Web开发平台(但这并不意味着只能用它来开发简单的应用)
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 0.使用Sublime Text3 配置Lua运行环境:1.string--string中所有的function都不会直接操作原字符串,而是复制一份再进行操作 s = "[Abc]" print(string.len(s)) --5 print(string.rep(s, 2)) --[Abc][Abc] print(string.lower(s))
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lua库函数的简单列举 math三角函数:sin , cos , tan , asin , acos等指数对数:exp , log , log10取整函数:floor , ceilmax , min随机数:random , randomseedmath.random(6) -- [1,6]之间的伪随机数 math.random(2,9)
转载 2024-03-17 10:48:26
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第 18 章 Table         table由一些操作 table 的辅助函数组成。他的主要作用之一是对 Lua 中 array的大 小给出一个合理的解释。另外还提供了一些从 list 中插入删除元素的函数,以及对 array 元素排序函数。 18.1 数组大小      &n
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Lua OS整理os.clock()返回一个程序使用CPU时间的一个近似值local x = os.clock(); print("---begin----",os.clock()) local s = 0; for i = 1, 100000000 do s = s + i; end print("---end----",os.clock()) print(string.format
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一、Mac下Lua的安装1、打开Mac终端,然后依次输入一下命令行(1)curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.1.tar.gz(2)tar zxf lua-5.3.1.tar.gz(3)cd lua-5.3.1(4)make macosx test2、下载完Lua,进行安装,依次输入以下命令行(1)sudo make install(2)Passwor
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math三角函数:sin , cos , tan , asin , acos等指数对数:exp , log , log10取整函数:floor , ceilmax , min随机数:random , randomseedmath.random(6) -- [1,6]之间的伪随机数 math.random(2,9) --[2,9]之间的伪随机数 math.randomseed( nu
        大家好,我是Lampard~~    欢迎来到Lua进阶系列的博客    前文再续,书接上一回。今天和大家分享一下lua中debug的使用   一.首先什么是debug?    以下是官方定义:Lua 本身并未有内置的调
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--[[ 命名空间: xstr 作者: apache(email: hqwemail@gmail.com; website: http://hi.baidu.com/hqwfreefly) 版本号: 0.2 (from 0.1) 创建日期: 2010-10-17 函数列表: trim, capitalize, count, startsw
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这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包之后,进入终端窗口
lua是一门语法简单,效率很高的脚本语言,能够很方便的与C语言交互,很适合做胶水语言使用,本文内容有两部分,第一部分讲如何在C语言中调用lua,第二部分讲如何在lua中调用C语言模块。1.在C语言中调用lua在C语言中调用lua要用到lua提供的C语言接口,test.c示例代码如下,linux下编译指令:gcc test.c -o test /usr/local/lib/liblua.
前言这篇文章将会来一些比较轻松的内容,就是简单的介绍一下Lua中几个常用的。简单的说就是几个API的介绍。所以说,看起来比较容易,也没有多大 的分量。就是纯粹的总结。使用就是为了方便我们的开发,提高开发效率,同时也能保证代码的质量。希望大家以后也不要重复造轮子了。数学数学(math)由一组标准的数学函数构成。这里主要介绍几个常用的函数,其它的大家可以自行百度解决。三角函数(sin,cos,
lua os提供了简单的跟操作系统有关的功能 os.clock() 返回当前当前cpu使用的秒数 例子--用来计算中间的遍历花费了多少cpu时间 local x = os.clock() local s = 0 for i = 1, 10000000 do s = s + i end print(string.format("elapsed time: %.2f\n", o
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材料Slua1.6.2:https://github.com/pangweiwei/slua/releases/tag/1.6.2环境window10_64bit开始Slua1.6.2解压之后的文件夹内容如图: Assets文件夹存放我们build之后的Slua文件,这个文件夹下的内容要拷贝到Unity的Assets中供Unity编译调用,其中内容如图设置编译环境Slua的编译主要在文件夹buil
这个通过表os实现 os.clock () 功能:返回一个程序使用CPU时间的一个近似值例如: local x = os.clock(); print(os.clock()) local s = 0; for i = 1, 100000000 do s = s + i; end print(string.format("elapsed time : %.2f\n", os.cloc
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一、总原则:c++对象的生命期不依赖lua gc管理,手动创建的对象要手动销毁二、引擎层在设计上就是支持脚本概念的(也就是说脚本的使用是“侵入式”的),与lua打交道的代码都封在CCLuaEngine,引擎各处模块都通过它来调用脚本,如CNode::update会调用CCLuaEngine->executeSchedule来调用脚本的update handler,再如CNode::onEnt
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lua的常用:string;math;table;io;基本 forever.z整理收集! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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## iOS Lua 混编 iOS 开发中,我们常常会遇到一种需求:需要在原生的 Objective-C 或 Swift 代码中使用 Lua 代码。Lua 是一种轻量级的脚本语言,具有简洁、高效、灵活等特点,非常适合用于游戏开发、嵌入式系统等领域。 在 iOS 中,我们可以使用 LuaBridge 这样的框架来实现 iOSLua 代码之间的混编。本文将介绍如何在 iOS 项目中进行 iO
原创 2023-10-03 10:27:18
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