文章目录1、动态权限的提出背景2、动态权限的申请3、 危险权限4、 编程要点 1、动态权限的提出背景动态权限又称之为运行时权限,是Andorid6.0之后引入的,所谓的动态就是需要在代码中添加相应的权限申请。动态权限的提出也是Android人性化的一面体现,先前我们安装一个app,安装最初会让我们授予该app一些权限,而这个app可能会一股脑把所有的权限都加入,而这个app我们又离不开,给用户的
5 月 5 日,微信终于更新到了 7.0.4 for iOS 版本。 相比之前每月一两次的更新频率,这次更新比以往时候来得更晚一些,距离 7.0.3 for iOS 的发布已经过去了三个月,而 7.0.4 for Android 也在 1 个月前就已经上线了。那么,这次微信更新带来了什么新变化呢?经过对比,我们发现主要表现在以下几处: 「视频动态」功能更新「小程序桌面」改版「零钱通
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需求:App需要一个热更新的功能,可以默认更新用来修正线上问题实现路线:使用微软的依赖包 react-native-code-push 实现步骤全局安装code-push-clinpm i -g code-push-cli注册 CodePush账号code-push register可以使用github账号在CodePush服务器注册Appcode-push app add 应用平
动态更新配置 1. 设计说明考虑到配置为全局生效,即需对所有工作进程共享。更新频率比较慢,使用lua_shared_dict进行存储。如下定义: lua_shared_dict sysconfig 10k; 成员包括: “time”:配置文件的生成的时间戳(用来判断文件是否有更新)eg:1585209315 “kxsip”:与可信控制服务数据交互IP地址eg:192.168.0.1 “kxspo
原创 2022-03-24 17:34:50
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更新是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户下载安装App之后,打开App时遇到的即时更新。在2017年苹果App Store针对热更新的下架事件以后,开发者们也在不断的探索及尝试最优技术解决方案。随着技术的迭代,各种框架的发展更新,热更新的框架已经日趋成熟,各大互联网公司基本都有研发热更新框架,方案实现及优缺点各有差异,但总的来说有三大类。ClassLoader 加载方案:
# 实现iOS更新lua原理教程 ## 一、流程图 ```mermaid sequenceDiagram 小白->>开发者:请求教学iOS更新lua原理 开发者-->>小白: 确认开发环境 小白->>开发者:下载lua脚本 小白->>开发者:申请平台账号 开发者-->>小白: 上传lua脚本到平台 小白-->>开发者: 更新iOS应用 ```
原创 2月前
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今天聊聊 iOS 动态化的故事。问题在开发模式上,web 的方式是比较先进的,有各种优点,包括跨平台/UI开发效率高,最重要的是可以时刻保证用户看到的程序是最新的,没有版本概念,整个系统时刻保持在掌握之中,而客户端开发模式相对 web 开发是一种倒退,客户端做不到这样的动态化,无法随时更新,目前一个客户端程序要更新成本是很高的,需要发布版本,也无法保证所有人都能更新到这个版本,这是最大的弱点,也是
转载 2023-09-08 23:24:09
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动态库和静态库静态库和动态库是相对编译期和运行期:静态库在程序编译时会被链接到目标代码中,程序运行时将不再需要改静态库;而动态库在程序编译时并不会被链接到目标代码中,只是在程序运行时才被载入,因为在程序运行期间需要动态库的存在。静态库的好处模块化,分工合作,提高了代码的复用及核心技术的保密程度;避免少量改动经常导致大量的重复编译链接;也可以重用,注意不是专享使用。动态库的好处可以将最终可执行文件体
Alibaba Nacos配置中心客户端的源码分析SDK方式读取和保存配置Nacos提供了两种方式,一种是原生的SDK,另一种是open api.引入依赖包<dependency> <groupId>com.alibaba.nacos</groupId> <artifactId>nacos-client</artifactId&
DNS动态更新什么是DNS动态更新DNS动态更新与BIND软件的关系如何使用DNS动态更新bind9环境nsupdate工具动态更新权威区数据举例nsupdate入门nsupdate使用细节实现基于TSIG的DNS动态更新 什么是DNS动态更新RFC 2136描述了这样一种机制:它允许通过授权的更新者updater对权威DNS服务器的区数据动态的增加、删除资源记录。它给DNS系统日常运维带来了一
之前项目用Lua的模块很少,确实没关注是否在客户端部分实现热重载。因为项目的服务器开发是C++和Lua的组合,在配合处理开发的时候,服务器脚本实现热重载。在客户端使用Lua的模块越来越多,也有人更多的同事开始用Lua开发。为了提高开发效率,觉得还是可以花点时间在客户端实现下Lua热重载。Lua的特点:基于寄存器的虚拟机,简洁的语法,高效的编译执行,容易嵌入的特性。Lua在国内互联网技术上的应用也占
什么是热更新举例来说 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 热更新一般应用在手机网游上。为什么C#脚本不可以直接更新C#是一门编程语言,它运行之前需要进行编译,而这个编译的过程
前言本文将从底层原理出发,讲解iOS 应用加载流程;程序加载框架源文件通过预编译,将代码词法和语法进行分析,然后交给编译器;编译之后生成一些汇编文件,链接装载进应用内,最终变成可执行文件;动态库/静态库静态库: 链接时,会被完整的复制到可执行文件内,会被系统多次使用,拷贝多份;静态库形式:.a 和 .framework形式动态库: 链接时不复制,程序运行时由系统动态加载进内存,系统只加载一次,多个
要实现Lua的热更新,首先要了解Lua的模块加载机制,热更新的核心就是替换package.loaded中的模块。加载规则:包管理库提供了从Lua中加载模块的基础库。只有一个导出函数直接放在全局环境中:require。所有其他的部分都导出在表package中。require(modname)查询全局缓存表package.loaded:这个函数首先查找package.loaded表,检测modname
前言前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了。Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的热更新iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法。这也是ToLua在做的事。一、热更新的原理1、热更新的简单理解   手机App的更
1 前言        Lua基础语法 中系统介绍了 Lua 的语法体系,xLua逻辑热更新 中介绍了 xLua 的应用,本文将进一步介绍 Unity3D 中基于 ToLua 实现逻辑热更新。        逻辑热更新是指:在保持程序正常运行的情况下,在后台修
近期工作提到动态更新比较多,今天也借此机会,梳理一下相关的机制原理同大家分享。动态机制及技术原理动态研发模式就是一种基于云端的移动应用开发方法,主要能让开发者快速构建和发布多端的移动应用,实现业务的敏捷迭代和热更新,提高用户体验和运营效率。实现动态更新的原理可以分为两个部分:应用程序更新机制和资源更新机制。1、应用程序更新机制应用程序更新机制是指如何更新应用程序的代码逻辑和业务功能。通常情况下,应
博文转载至http://blog.cnbang.net/works/2767/JSPatch是最
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# 实现iOS动态更新启动图教程 ## 1. 流程图 ```mermaid stateDiagram 开始 --> 下载图片 下载图片 --> 替换启动图 替换启动图 --> 完成 ``` ## 2. 步骤 | 步骤 | 操作 | 代码示例
原创 2月前
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在上一节我们学习了AssetBundle的知识点,这个是官方给我提供的打包方式,它的特点就是简单、快捷,是把一些具体的算法都进行了封装,我们只要使用就行了;可是热更新的内容并不是只有这些,其实它的重点是lua,基本上所有的热更新就是lua。一定会有人问了,到底什么是热更新?到底什么又是lua?不急,我们一个一个来回到。我们就以王者荣耀来举个例子,王者荣耀在每隔一段时间都会进行更新,你可以把这个就理
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