input系统设计的目的:将多种输入设备以统一类型的事件进行上报,Android上层通过inputreader读取绝对坐标事件(TP),相对坐标事件(鼠标),按键或者msc事件(键盘)。 然后Android上层根据事件类型分别给对应的处理者,比如绝对坐标事件就丢给WMS(我猜的)。个人认为这只是把输入设备的事件形成一套规范而已,也可以用不同的设备产生相同类型的事件达到一样的效果。分析input
前言上一节有展示Android Input系统的架构图,这里我们关心Linux kernel层 可以看到kernel层分为三层:输入子系统设备驱动:处理与硬件相关的信息,调用input API注册输入设备,并把数据往上报输入子系统核心层:为事件处理层和设备驱动层提供API接口调用输入子系统事件处理:通过核心层的API获取输入事件上报的数据,定义input API与应用层交互数据结构数据结
一 概述当用户触摸屏幕或者按键操作,首次触发的是硬件驱动,驱动收到事件后,将该相应事件写入到输入设备节点, 这便产生了最原始的内核事件。要说明的是 Android 的输入设备有很多种,比如屏幕、键盘、鼠标、游戏手柄、操纵杆等等,其中应用开发接触最多的屏幕。当输入设备可用时,Linux 内核会在 /dev/input 中创建对应的设备节点,每种不同的输入设备对应不同的设备节点。其中 Android
作者:陈刚在android中,定时alarm功能是很常用的,现在来分析下怎么实现的,这里将采用自下而上的方式讲解。输入子系统又叫input系统。其构建非常灵活,只需要调用一些简单的函数,就可以将一个输入设备的功能呈现给应用程序。Input系统 主要有下面几个结构:struct input_dev; //表示一个输入设备,包含输入设备的一些相关信息(如支持的按键码,s设备的名称,
之前写过几篇Input系统相关的分析,但是比较零散,本篇开始准备基于Android 11代码看一下Android Input系统,首先来学习下Linux下的INotify与Epoll机制,这两个机制主要是对Input系统下的文件节点的增删和文件节点发生的事件进行监听。INotify机制INotify是Linux提供给用户态监听内核文件系统变化的机制,可以监听文件/目录的增删等。INotify的
Android 12 Input系统理解一、Input系统-事件处理过程frameworks/native/services/inputflinger/ - InputDispatcher.cpp - InputReader.cpp - InputManager.cpp - EventHub.cpp - InputListener.cpp frameworks/native/l
转载 2023-08-17 19:31:40
163阅读
在Linux系统中,输入设备是不可或缺的一部分。作为Linux操作系统的用户,我们经常需要使用键盘、鼠标或其他设备来与计算机进行交互。为了实现这些输入设备的正常工作,Linux提供了一套称为“Linux input系统”的机制。 Linux input系统是一个用于处理各种输入设备的子系统,它提供了一套通用的接口和驱动程序,可以兼容各种不同的输入设备。无论是键盘、鼠标、触摸屏还是游戏手柄,都可以
文章目录前言Input系统简介Input系统代码实现框架Linux Input系统支持的数据类型input核心层设备驱动层input_allocate_device 与 函数input_set_capabilityinput_register_device 函数input_unregister_device 与 input_free_device 函数事件处理层input_attach_h
废话不多说,直接进入主题。在驱动insmod后,我们应用层对input设备如何操作?以下以全志a64为实例。在/dev/input/eventX下(X的形成为后续会分析),是内核把接口暴露给应用层,一切操作都在这个文件上。input系统有两大部分,分别是input_dev和input_handler组成。这两个的关系与device和driver类似,不同的是device只能对应一个driver,
转载 2023-07-02 21:43:14
339阅读
系统简介: linux系统中,input输入子系统驱动主要可以分为:设备驱动层、input core层和input handler事件处理层。设备驱动层为具体用户设...
转载 2014-05-03 22:08:00
132阅读
2评论
转载 2013-10-26 10:21:00
91阅读
Irqreturn 前面程序存在的问题1)按键缓冲区的问题 kbuf[100]  r_pos  w_pos2)按键值的问题    drive    说明文档3)连续按键的问题-------------------------------input系统对于这些只有输入没有输出的设备,该类设备驱动程序中有很多可以公用的代
原创 2016-12-04 22:19:04
1008阅读
我们平台的build system移植于android,在android组件中,我们使用了Binder驱动,来实现进程间的交互,对于input系统,因为我们将android的java application framework换成了Qt,为了实现更好的图形渲染,主要是我们需要实现主从设备的显示屏公用,这样我们需要将从设备的surface传输到主设备的来实现不同设备间的surface合成,来实现主从
转载 2023-05-29 12:13:36
160阅读
一 概述上一篇文章介绍了输入系统的大体运作流程,这篇文章详细介绍 Input 系统的启动。Input 模块的主要组成:Native 层的 InputReader 负责从 EventHub 取出事件并处理,再交给 InputDispatcherNative 层的 InputDispatcher 接收来自 InputReader 传递过来的输入事件,并记录 WMS 的窗口信息,用于派发事件到合适的窗口
input事件处理流程 input driver -> input core ->event handler -> userspace 给应用程序。 一 事件分发跟踪  核心层留给驱动层的上报接口是input_report_abs(),最终会调用input_event()。[cpp] ​​​​    void input_event(struct input_dev *dev,
转载 2019-06-12 10:09:00
182阅读
2评论
1. Input系统 按键、鼠标、键盘、触摸屏等都属于输入(input)设备,Linux 内核为此专门做了一个叫做 input系统的框架来处理输入事件
原创 2022-07-02 00:03:58
243阅读
# 深入了解Android中的Input系统 在Android操作系统中,Input系统是一个核心组件,负责处理用户输入,包括触摸、键盘、手势等。理解Input系统的工作原理,对进行Android开发和优化应用体验至关重要。本文将介绍Input系统的基本构成、工作流程,并提供相关的代码示例,帮助你更深入地理解这一关键概念。 ## 1. Input系统的构成 Input系统主要包括
input系统:linux中按键、键盘、鼠标等输入设备驱动必用的框架。
原创 2021-11-17 15:09:01
689阅读
Linux操作系统中的输入子系统Input Subsystem)是一项至关重要的功能,它负责处理来自输入设备(如键盘、鼠标、触摸屏等)的数据,并将这些数据传递给相应的应用程序进行处理。在Linux系统中,红帽是一个知名的发行版,它也集成了这一功能。 Linux输入子系统的设计灵感来自于Unix操作系统,但在Linux中得到了更好的实现和优化。输入子系统通过统一的框架管理输入设备的注册、注销、数
# 鸿蒙 input系统 ## 1. 介绍 鸿蒙(HarmonyOS)是华为自主研发的一款开源操作系统,旨在实现全场景、跨终端的无缝体验。其中,鸿蒙 input系统是鸿蒙系统中的一个重要组成部分,负责处理用户输入的各种事件,包括触摸、按键、手势等。通过 input系统,开发者可以轻松地获取用户的输入操作,并进行相应的处理。 本文将详细介绍鸿蒙 input系统的工作原理,并提供相应的代
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5