Android 12 Input系统理解一、Input系统-事件处理过程frameworks/native/services/inputflinger/
- InputDispatcher.cpp
- InputReader.cpp
- InputManager.cpp
- EventHub.cpp
- InputListener.cpp
frameworks/native/l
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2023-08-17 19:31:40
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input子系统设计的目的:将多种输入设备以统一类型的事件进行上报,Android上层通过inputreader读取绝对坐标事件(TP),相对坐标事件(鼠标),按键或者msc事件(键盘)。 然后Android上层根据事件类型分别给对应的处理者,比如绝对坐标事件就丢给WMS(我猜的)。个人认为这只是把输入设备的事件形成一套规范而已,也可以用不同的设备产生相同类型的事件达到一样的效果。分析input子
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2024-02-17 19:37:38
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前言上一节有展示Android Input子系统的架构图,这里我们关心Linux kernel层
可以看到kernel层分为三层:输入子系统设备驱动:处理与硬件相关的信息,调用input API注册输入设备,并把数据往上报输入子系统核心层:为事件处理层和设备驱动层提供API接口调用输入子系统事件处理:通过核心层的API获取输入事件上报的数据,定义input API与应用层交互数据结构数据结
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2023-09-27 12:58:18
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一 概述当用户触摸屏幕或者按键操作,首次触发的是硬件驱动,驱动收到事件后,将该相应事件写入到输入设备节点, 这便产生了最原始的内核事件。要说明的是 Android 的输入设备有很多种,比如屏幕、键盘、鼠标、游戏手柄、操纵杆等等,其中应用开发接触最多的屏幕。当输入设备可用时,Linux 内核会在 /dev/input 中创建对应的设备节点,每种不同的输入设备对应不同的设备节点。其中 Android
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2023-06-08 12:31:49
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作者:陈刚在android中,定时alarm功能是很常用的,现在来分析下怎么实现的,这里将采用自下而上的方式讲解。输入子系统又叫input子系统。其构建非常灵活,只需要调用一些简单的函数,就可以将一个输入设备的功能呈现给应用程序。Input子系统 主要有下面几个结构:struct input_dev; //表示一个输入设备,包含输入设备的一些相关信息(如支持的按键码,s设备的名称,
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2024-02-05 13:42:21
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之前写过几篇Input系统相关的分析,但是比较零散,本篇开始准备基于Android 11代码看一下Android Input子系统,首先来学习下Linux下的INotify与Epoll机制,这两个机制主要是对Input子系统下的文件节点的增删和文件节点发生的事件进行监听。INotify机制INotify是Linux提供给用户态监听内核文件系统变化的机制,可以监听文件/目录的增删等。INotify的
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2024-06-27 08:28:15
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我们平台的build system移植于android,在android组件中,我们使用了Binder驱动,来实现进程间的交互,对于input系统,因为我们将android的java application framework换成了Qt,为了实现更好的图形渲染,主要是我们需要实现主从设备的显示屏公用,这样我们需要将从设备的surface传输到主设备的来实现不同设备间的surface合成,来实现主从
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2023-05-29 12:13:36
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前面我们有介绍AIDL的基本用法:Android进程间通信——AIDLAndroid进程间通信——AIDL Binder连接池现在我们来介绍利用AIDL来实现一个简陋的SDK,将获取用户信息的方法暴露给客户端,先放工程目录:SDKServer代码实现首先作为服务端,我们创建IAuth.aidl文件,声明IAuth接口// IAuth.aidl
package com.example.server.
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2023-08-11 18:54:36
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一 概述上一篇文章介绍了输入系统的大体运作流程,这篇文章详细介绍 Input 系统的启动。Input 模块的主要组成:Native 层的 InputReader 负责从 EventHub 取出事件并处理,再交给 InputDispatcherNative 层的 InputDispatcher 接收来自 InputReader 传递过来的输入事件,并记录 WMS 的窗口信息,用于派发事件到合适的窗口
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2023-07-03 13:07:54
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一.Android默认的viewport(即网页未设置viewport元标签的时候)(windows.innerWidth)在网页未加载完成时,值为320,一旦页面加载完成,该值会发生改变,android_2.x的值为800,android_4.x的值为980,用以适配一般的web网页。二.Android的手机分辨率的获取使用window.screen获取,虽然window.screen不是w3c
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2023-09-26 11:37:31
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本篇博客主要是过一下Android Input的框架,在熟悉Android input框架后,以及与App的事件传递流程后,再过一下事件的处理流程,以及ANR是怎样发生的。如果在不了解input的框架情况下就去直接按键等事件就会觉得很卡。一、Android Input的工作模型 1.1InputDispatcherInputDispatcher单独run在InputDispatcher线
Android Input框架梳理Android input子系统框架触摸屏驱动上传数据通过input子系统上报,在分析驱动之前,先来看一下Android Input子系统的整体框架(图1)。Android系统基于Linux内核实现,内核作为整个操作系统的核心,对下,它负责整个硬件的驱动、实现对硬件器件的控制管理;对上,它提供各种系统所需的核心功能。Android系统支持的输入设备较多,如按键、触
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2023-08-16 18:22:06
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微信小程序表单组件中的input组件应该是很常用的一个组件了,经常用到难免会要用上各种事件,这里说几个最常用的和执行顺序问题,这个没弄清楚很容易出现意料之外的结果。 先来看看这几个事件。tap事件:这个是小程序中的点击事件,绑定语法是bindtap,微信小程序中每个组件都是有tap事件的;input事件:是键盘输入事件,绑定语法是bindinput;focus事件:输入框聚焦事件,绑定语法
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2023-08-08 15:35:04
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在Android使用到am和进行一些操作是非常方便的,比如一个重复自动的操作,具体用来实现一些什么是看个人需求了,接下来说对于am和input的使用。 本文适用于已经大概去了解了am和input的朋友,如果暂时不了解,这里推荐两篇文章大家可以去看看,我就不说了,说了也多是抄,当然如果您是大牛,请忽略本文,本文主要是一些使用中的经验,
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2023-05-30 19:33:27
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input 输入系统input是Android中重要的系统服务之一,专用于处理输入设备的各种外界输入信号。首先输入设备包括:屏幕,触摸,键盘,鼠标,等等。其中最常见的应该就是触摸屏幕了,那么是怎么处理的呢?这些硬件被操作后,会触发对应的硬件驱动,硬件驱动收到事件后,会将相应的事件写入到对应的输入设备节点,Input系统会去从设备节点读取事件,再一层一层往上传递,一直传递到对应的Activity。下
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2023-07-03 13:08:44
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话说Android中Event输入设备驱动原理分析还不如说Linux输入子系统呢,反正这个是没变的,在android的底层开发中对于Linux的基本驱动程序设计还是没变的,当然Android底层机制也增加几个属于android自己的机制。典型的IPCAndroid中的input设备驱动主要包括:游戏杆(joystick)、鼠标(mouse)和事件设备(Event)。1、Input输入子系统的构架,
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2023-05-30 19:42:48
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项目中遇到一个需求,需要限制EditText只能输入到小数点后两位网上有两种方案,一种是使用TextWatcher,另一种就是使用InputFilter,感觉使用InputFilter的方式比较优雅,比如EditText android:inputType限制各种输入类型就是通过各种各种InputType来实现的。还有maxLength限制EditText输入长度也是通过InputFilter实现
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2023-06-07 12:58:59
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新课程优惠获取请加入千里马老师qq群:422901085 上节课已经讲到了InputReaderThread和InputDispatchThread已经启动了,调用了对应的run方法,这里会导致对应的threadLoop方法执行:native/services/inputflinger/InputReaderBase.cppbool InputReaderThread::threadLoop()
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2024-10-08 10:06:10
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1. 从 16ms说起我们16ms这个时间应该是印象深刻了,我们经常听到在大部分屏幕的刷新频率是60Hz的情况下,那每一帧的时间就约16ms,如果应用程序在收到一次vsync信号开始绘制,16毫秒内没有绘制完毕,就会出现丢帧,卡顿。确实如此,但是这听起来却有些难以理解,绘制慢一点怎么就影响到到屏幕刷新了,它不是按照屏幕的硬件60Hz频率刷的吗?为什么会丢呢?丢了为什么会卡顿呢?究竟vs
adb shell input keyevnet 3 点击返回键操作adb shell input keyevent 4 点击home键操作
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2021-07-27 21:46:58
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