目录引言一、Maven的下载二、配置Maven环境变量三、配置Maven的本地仓库四、进入IDEA配置Maven 五、导入jar包到本地仓库引言最近在b站学习SpringMVC,使用IDEA进行SpringMVC练习时想使用Maven,发现没有配置Maven,于是去网上找了许多教程和文章来下载Maven和配置IDEA,遇到了问题也是挺多的,自己在网上找的大佬的文章进行配置,但是还是有些问
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2024-03-02 10:08:08
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目录一.Deployment使用二.ssh使用三.启动脚本一.Deployment使用IDRA原生的Deployment不需要离开idea就可以直接将项目部署到远程运行,同时拥有远程视图窗口…温馨小提示:其它的一些连接软件还有如下等 1.打开连接远程服务器信息:Tools->Deployment->Configuration 2. 选择为SFTP,并设置配置信息名称
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2024-02-26 13:27:26
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# Unity与Android的集成
## 介绍
Unity是一款跨平台的游戏引擎,它支持多种平台,包括Android。在Unity中,我们可以使用C#或Unity脚本来开发Android应用程序。然而,有时我们可能需要在Unity项目中使用一些Android特定的功能或库。这时,我们就需要将Android库打包成jar文件,并在Unity中使用。本文将介绍如何将Android库打包成jar文
原创
2023-10-10 14:19:49
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Unity中集成三方SDK有两种方式:Unity 项目开发中时常有集成 Android 第三方 SDK 的需求,比如接入第三方推送,分享等功能。而第三方 SDK 的集成文档提到的往往是基于原生 Android 项目集成。第一种 导出 gradle 项目进行集成导出 gradle 项目的方式可以直接将项目导入 AndroidStudio 中进行集成,而此时可以直接按照第三方集成文档完成集成。第二
Unity:Firebase接入Apple登录开启Firebase的登录方式设置Apple的后台信息从Assets Store下载 Singn In With AppleXcode设置添加Apple登录框架:后续问题证书权限Apple登录代码使用的时候只需要调用下面代码即可 此文章只是粗浅之作,记录而已,有错望指出,不胜感激开启Firebase的登录方式进入Firebase控制台==> 登
公司移动端项目是基于Unity的,底层支持由C#提供,上层Lua调用C#中注册的函数支持来做业务逻辑,框架用的是ToLua。开始做移动端有一段时间了,一直都觉得调试代码是个很蛋疼的体验:几乎都是靠肉眼看代码和加打印来做调试的。季度面谈时反映了下,之前大家都没太在意这个问题也就这么过来了,这次提出来了的话就顺便解决下好了。<br/>
网上搜过相关的问题,可能是因为Lua本身小众语言,能找
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2024-05-16 11:36:00
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原创
2022-10-31 13:43:44
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return 不管后面有什么,直接结束方法,返回值。IDEA的使用下载IDEA的地址如下:下载IDEA卸载IDEA 1.先把注册信息清除了。help—>register 2.从控制面板中 删除和添加程序中找到idea安装项目右击删除,选择删除配置和缓存。IDEA安装目录下的文件 bin:可执行文件 help:帮助文件快捷键 jar64:自带的jre允许环境 lib:开发中需要的jar包 li
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2024-03-01 13:18:04
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文章目录目标利用Idea+Maven我们可以打出以下三种不同的jar包:一、在本地创建一个Maven项目二、编辑pom.xml文件和逻辑代码可执行jar包 目标我们本地的项目要通过打成Jar包进行发布或者供其他人使用。今天记录下利idea和maven完成项目的打包过程。利用Idea+Maven我们可以打出以下三种不同的jar包:不包含引入的依赖jar包包含全部引入的依赖jar包包含部分引入的依赖
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2024-04-30 19:54:04
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Idea打包jar、war用IDEA自带的打包方式: 打开IDEA的file -> Project Structure,进入项目配置页面。如下图: 点击Artifacts,进入Artifacts配置页面,点击 + ,选择如下图的选项。 进入Create JAR from Modules页面,按照如下图配置。 第一步选择Main函数执行的类。 第二步选择如图的选项,目的是对第三方Jar包打包时
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2023-09-06 13:03:21
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idea导包的三种方式
直接复制
库和模块
全局库
虽然现在主流都是maven项目,偶尔还是需要手动导包.网上已有的三种导包方式教程都是基于普通项目,不适用于idea的web项目,现在介绍适用于web项目的导包方式.直接复制 这是单次导包最简单的方式,**在web/WEB-INF目录下新建lib文件夹(位置不能错)**,将需要导入的jar包复制进
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2023-09-11 22:54:58
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一:我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如:Assembly-CSharp-vs.csproj
Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj
Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj
Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj看得不少人云里雾里的。那么,这些工程是
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2024-03-10 15:38:26
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maven项目自动加载jar包所需工具如下:Intellij IDEA 13.1; 下载地址:请自行百度搜索maven3.5,这里最好用Apache-maven-3.2.1; 下载地址链接:http://maven.apache.org/download.cgi默认拥有一个maven项目;默认安装好JDK,并配置好环境变量;由于Maven依赖Java的运行环境,因此使用Maven之前需要配置Jav
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2024-03-29 06:41:02
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新建一个maven项目(箭头位置点开三角下标随便选择一个)然后greate然后我们去下载一个maven包(网盘自取)百度网盘 请输入提取码安装到你指定的目录下然后我们点击file下的settings打开工具将刚才下载的maven添加进去这里点击...找到我们指定的maven安装路径选中然后点击ok这里把override勾中然后点击文件夹图标然后去找maven下的工具箱,选中然后ok然后应用然后确定
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2024-06-20 13:28:12
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1、Maven安装Oracle的依赖我现在将ojdbc6.jar(自建或去中央库下载可以度娘)放置在本地D盘下的ideaProjects文件夹下 2、使用Maven命令进行安装2.1打开cmd控制台(我的系统是win10),快捷键win+R(此时一般是当前用户,我们需要使用管理员账户登录)2.2进入到放jar包的目录下切换D盘:D: 进入ideaProjects: cd ideaProjects
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2024-06-19 17:22:53
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当项目需要重新引用一个新jar包时1. 2. 3.点击➕后, 4,选择项目中所有jar包,点击OK
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2023-06-23 17:39:55
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unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java;Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar、二是调用aar。 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar。 一、通过Android studio生成jar包。首先,在Android studio上面新建一个工程。选择你要发布的Android 版本,注意:要和uni
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2023-08-08 18:42:12
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今天,换项目组以后,不用lable,想用下自己定制的数字,发现居然没人写。那就把旧项目的东西拿过来,看了看源码,注意到了协程这货,而且最近同事也鼓励我们试试用协程,于是就来研究一下吧。查了一些文档,以下是整理和总结:本文实例讲述了C#中yield return用法,并且对比了使用yield return与不使用yield return的情况,以便读者更好的进行理解。具体如下: 有这样的一个int类
public class ImplGenertor implements Genertor {
@Override
public T next() {
return null;
}
}2、传入泛型实参
在 new 出类的实例时,和普通的类没区别。
public class ImplGenertor2 implements Genertor {
@Override
public Str
1、大部分SDK的方法需要在线程中执行,一般会放在主线程里执行,安卓中主线程一般用于UI渲染。 this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
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2024-09-19 21:57:49
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