kele前言当展示大数据量地质体数据并进行裁剪封边业务时,常遇性能及显示效果问题。如何高效加载海量地质体数据并实现各类分析业务?一起来看看吧!一、实现思路1.1、加载地质体数据的两种方式:① 数据服务方式(仅小数据量情况下建议使用,支持数据裁剪封边)
② 三维瓦片服务方式(大数据量情况下建议使用,支持裁剪,不支持封边)1.2、加载大数据量地质体模型并要实现裁剪封边,需结合SuperMap iSer
人们常说,计划赶不上变化。同样的,在项目中,使用的数据也是在不断变化的,尤其是属性信息的改变。就比如说,地图上的地物,它的空间信息在比较长的时间内,都不会发生变化,他的属性信息在初期不完整或者与后来的信息不符合,这时就可以使用SuperMap iClient for JavaScript 的关联查询。 那如何进行关联
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2024-06-27 05:09:28
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本着学习d3js的原则,对函数用法做出解释,对源码写出自己的理解,
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2022-08-24 08:40:19
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前言根据官方资料显示最新发布的 Python 3.11 比 Python 3.10 快 10-60%,对用户更友好。这一版本历经 17 个月的开发,现在公开可用。Python 3.11 的具体改进主要表现在:更详实的 Error Tracebacks、更快的代码执行、更好的异步任务语法、改进类型变量、支持 TOML 配置解析以及一些其他非常酷的功能(包括快速启动、Zero-Cost 异常处理、异常
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2023-08-07 21:00:08
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在先前的解决方案中新建一个新的Win32项目FirstD3D11Demo。在写代码之前,我们必须先添加dx11所需要的库。为了链接dx库,右键项目选择属性->vc++目录,在包含目录中添加你所安装的SDK根目录\Include,在库目录中添加 根目录\lib\x86(或x64),在链接器->输入的附加依赖项中添加d3d11.lib、d3dx11.lib、dxerr.lib。第一次使用d
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2023-07-30 20:44:03
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平面扫描(plane-sweeping)介绍:plane-sweeping算法在三维重建中非常重要,其特别适合并行计算,因此通过GPU加速后可以使复杂的稠密重建达到实时。大多实时三维重建的深度图生成部分采用plane-sweeping算法。而且plane-sweeping不用rectify,甚至radial distortion的图像也可以用。研究semantic 3D的Christian Han
一、下载Fantasy Skybox FREE,构建自己的游戏场景在unity资源商店搜索Fantasy Skybox FREE,找到相应的资源并打开页面,点击页面右侧的添加至我的资源 2. 在我的资源中点击在unity中打开,系统将自动启动unity的Package Manager,找到Fantasy Skybox FREE,点击download下载 3. 下载好以后点击import,导入材质包
Here we have a force layout with three nodes. In the example, we will link three nodes with line and path:
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2017-08-30 02:05:00
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struct D3DPRESENT_PARAMETERS{
UINT BackBufferWidth;
UINT BackBufferHeight;
D3DFORMAT BackBufferFormat;
UINT BackBufferCount;
D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
DWORD MultiSam
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2024-04-09 09:02:54
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D3DPRESENT_PARAMETERS 参数说明 struct D3DPRESENT_PARAMETERS{
UINT BackBufferWidth;
UINT BackBufferHeight;
D3DFORMAT BackBufferFormat;
UINT BackBufferCount;
D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSa
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2023-07-17 19:46:13
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D3DXVec3TransformCoord 函数用矩阵变换3-D向量,并且用w = 1投影结果。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3TransformCoord( D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV, CONST D3DXMATRIX *pM);ParameterspOut [in, out]
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2011-08-02 18:13:00
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#include<d3d9.h>#pragma comment(lib, "d3d9.lib")#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")#define WINDOW_CLASS "UGPDX"#define WINDOW_NAME "Drawing Lines"// Function Prototypes...bool InitializeD3D(HWND
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2011-08-19 11:43:00
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3D移动translate3d(CSS3)<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equ
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2022-10-20 10:11:17
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大家好,我是鱼樱!!! 关注公众号【鱼樱AI实验室】持续分享更多前端和AI辅助前端编码新知识~~ 写点笔记写点生活~写点展、切入新兴领域以及产
D3.js是一个JavaScript库,它可以通过数据来操作文档。D3可以通过使用HTML、SVG和CSS把数据鲜活形象地展现出来。D3严格遵循Web标准,因而可以让你的程序轻松兼容现代主流浏览器并避免对特定框架的依赖。同时,它提供了强大的可视化组件,可以让使用者以数据驱动的方式去操作DOM。 看下
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2018-02-11 10:11:00
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<script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js"></script>
<script>
var width = 500,
height = 500;
var cluster = d3.layout.cluster()
.size([width, height - 200]);
var diagonal
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2018-05-15 14:06:00
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3D
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2006-08-01 12:00:00
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2021-08-04 09:21:00
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1. HelloWorld Hello World 1 Hello World 2
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2022-08-05 16:08:41
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学习D3D9的时候遇到灵活顶点格式(FVF)中D3DFVF_XYZRHW和D3DFVF_XYZ之间差异而引起的问题。 参看了同是C++博客的一篇博文,其分析如下: The RHW value, which stands for Reciprocal of Homogeneous W[1], tells Direct3D that the vertices that are being used are already in screen coordinates. This value is normally used in fog and clipping calculations and .
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2013-08-17 22:29:00
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