概述这里我们主要来探讨下Android屏幕的相关只是Android绘图技巧Android图像处理技巧SurfaceView的使用绘图技巧中,医生讲的比较粗略,更多的细节参考了 Keegan小钢的博文屏幕的尺寸信息Android手机屏幕,不管是分辨率还是大小,五花八门。。。要想在不同的屏幕上保持绘图的准确性,需要对屏幕有充分的认识.屏幕参数屏幕大小 指屏幕对角线的长度,通常用寸来表示。比
原创 2021-05-31 15:39:17
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概述这里我们主要来探讨下Android屏幕的相关只是Android绘图技巧Androidb
原创 2022-04-14 14:09:17
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今天在做滑动seekbar修改图片属性的时候,发现书上的demo对hue的取值做了特殊的计算。 @Override public void onProgressC
原创 2022-09-27 10:52:06
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原创 2023-05-17 14:09:16
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JAVA的绘图功能非常丰富,绘图包括字体、颜色、图形,以下我们将分技术专题来讲。一、关于JAVA的绘图机制。JAVA中的任何一个图形组件,小到文本框、标签,大到一个FRAME,一个DIALOG,都有一个专门负责显示其界面的函数,这个函数名称是固定的:paint,它的原型为:publicvoidpaint(Graphicsg){……}每当组件大小、位置、组件内容发生变化时,该函数即负责生成新的图形界
一:前言一直对Android绘图机制比较感兴趣,虽然从书和博客中对SurfaceFlinger稍微有些了解,但是没有往下去深究。刚好最近项目中设计openGL相关的需求,于是便研究了下Android的绘图机制(基于7.0源码)。二:App的画板Surface回想一下如果我们小时候画画的时候,老师总会给我们发一张纸,让我们画在上面,同样App如果想要绘制图形,也总得给它一个画板吧,在Android中
转载 2023-07-26 19:45:45
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一、在我们平时开发和面试中总会有问道View绘画流程,这个在平时开发中重写组件很重要,View绘图流程是核心在ViewRoot.java(2.3或ViewRootImpl(2.3以上)类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为:                  &n
本章将介绍关于Andorid绘图机制的一些高级技巧分析6.1、屏幕的尺寸信息一般我们以720x1280为标准原稿,那么1dp = 2px6.2、2D绘图基础Canvas提供了很多api 如:drawPoint(点)drawLine(线)drawRect(矩形)drawVertices(多边形)drawarc(弧形)drawCircle(圆)Paint作为画笔,也提供了很多api如:setAnt
一、双缓冲机制所谓双缓冲机制,是指在绘制控件时,首先将要绘制的内容绘制在一个图片中,再将图片一次性地绘制到控件上。在早期的Qt版本中,若直接在控件上进行绘制工作,则在控件重绘时会产生闪烁的现象,控件重绘频繁时,闪烁尤为明显。双缓冲机制可以有效地消除这种闪烁现象。自 Qt 5 版本之后,QWidget 控件已经能够自动处理闪烁的问题。因此,在控件上直接绘图时,不用再操心显示的闪烁问题,但双缓冲机制
Android群英传笔记——第六章:Android绘图机制处理技巧 一直在情调,时间都是可以自己调节的,不然世界上哪有这么多牛X的人 今天就开始读第六章了
原创 2022-06-07 23:05:35
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摘要:本文主要通过实例讲解Java中绘图技术事件处理机制// 此程序用来练习使用绘图技术! // Version:1.0 // @Author:Yongchun_zha package cha08; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class L8_1 extends JFrame { wdmb
Android中每一个组件的绘制过程,都要经过三个阶段:测量、布局、绘制,分别对应着方法onMeasure、onLayout、onDraw(这三个方法定义于View类中)。当然,这三个方法都是允许组件自己重定义的方法,来实现组件对自己的尺寸进行测量、对自己进行布局以及绘制自己的内容。onMeasure有child views时,要分别对子组件调用相关测量方法,比如measureChild、meas
笔记尺寸单位转换 public static int dp2px(int dp, Context context) { return (int) TypedDisplayMetrics())
原创 2022-11-22 11:15:10
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Pygame色彩绘制机制• Pygame色彩机制• Pygame图形绘制机制• Pygame文字绘制机制• Pygame绘制机制原理精髓Pygame色彩机制色彩表达Color类用于表达色彩,使用RGB或RGBA色彩模式,A可选Color类可以用色彩名字、RGBA值、HTML色彩格式等方式定义pygame.ColorColor(name) 例如:Color("gr...
原创 2022-02-17 16:03:50
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From: http://blog.csdn.net/ziyuanxiazai123/article/details/12654595写在前面    封装性越好的类在使用时,只要清楚接口即可,而不应该让程序员了解其内部结构;   对于平常的绘图来讲,java绘图机制无需了解太多,但是朦胧容易产生错误,绘图操作包括了整个GUI的显示问题,遂花了一些时间来学习、整理下,本文主要
转载 2023-05-24 12:59:04
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android的显示离不开Activity,所以我们从Activity入手,首先我们通过一个类图来看一下他们之间的关系这个分为左半块和右半块左半块为这几个模块之间的依赖关系,右半块是左半块所引用的类View之间的关系,这个整个代码稍微分析一下源码就可以看明白,这里比较不好理解的是PhoneWindow中的View之间的关系,我将主要的view提取出来了,通过下面的图,我们很容易知道他们之间的关系
Pygame色彩绘制机制• Pygame色彩机制• Pygame图形绘制机制• Pygame文字绘制机制• Pygame绘制机制原理精髓Pygame色彩机制色彩表达Color类用于表达色彩,使用RGB或RGBA色彩模式,A可选Color类可以用色彩名字、RGBA值、HTML色彩格式等方式定义pygame.ColorColor(name) 例如:Color("gr...
原创 2021-07-12 13:38:05
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自定义View看起来,确实看起来高深莫测,很多Android开发都不是特别在行这一块,这里面的逻辑以及一些绘画都是有一点难的,说一下我目前的状况吧,结束了一个
原创 2022-05-27 22:18:44
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Android绘图机制(三)——自定义View的三种实现方式以及实战项目操作 在Android绘图机制(一)——自定义View
原创 2022-06-01 19:56:40
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最近需要自己设计一个写字机器人,一开始有一些问题感谢说瞎话脸不红大佬的技术支持。最
原创 2023-02-05 19:47:29
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