Unity WebPlayer与html通信,在html添加网页端按钮直接测试由于现在各大浏览器的升级,UnityWebPlayer的网页方式逐渐被摒弃掉,但是很多老项目或者追求稳定的开发者还在选择使用UnityWebPlayer的方式,近期我们一个老项目的更新功能就遇到了这个问题,但网上铺天盖地的都是WebGL与html的通信帖子,就是没有webPlayer的,真是让我头疼了一阵子。经过一番努力
XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢! 首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。 usingUnityEngine; usingSystem
随着时间的推移,我们学习html的基础知识有了大概的了解。而我发现,平时在写html文档的时候,发现不太清楚标签之间的嵌套规则,经常是想到什么标签就用那些,然而发现有时的标签嵌套却是错误的。通过网上找资料,了解了html标签的嵌套规则一、HTML 标签包括 块级元素(block)、内联元素(inline)1、块级元素一般用来搭建网站架构、布局、承载内容的元素,如下:address、blockquo
分为三个地方讲解。NDC(Normalize Device Coordinates)归一化的设备坐标NDC坐标是世界空间坐标通过MVP变换之后再进行归一化得到的坐标。只需要再一步变换就能得到屏幕空间坐标。顺便提一下因为已经归一化了,如果需要从NDC坐标还原成世界坐标,需要注意最后除w分量。何为线性何为非线性正交投影得到的深度是线性的,而透视投影得到深度是非线性的。 所谓线性,就是指变化曲线的一阶导
目录一、在Hierarchy窗口中创建场景,之后塑造一个平面作为地板,将元件命名为background。再创建一个正方体,命名为player。二、在project窗口中创建两个folder文件夹。一个命名为材料material,一个命名为脚本scripts。在material文件夹中创建两个material,调整颜色,创建好之后直接拖动到player和background之上。在scripts文件
中让Unity和WebForm结合在一起,通过使用HttpHandlerFactory实现了对页面的依赖注入,本文将在上篇的基础上,通过对Unity的LifetimeManager的扩展实现从WEB Application特有的HttpContext中取值注入页面背景在很多情况下,会有较为持久地保存对象的需求,但由于对象的类度太细,也许不会考虑使用数据库,此时H
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        在参考网上众多资料后,终于将Vue与Unity Webgl双向通信的功能完成。在此过程中遇到了很多问题,故记录下整体流程。方案实现:1.unity端实现一个jslib文件预定义函数作为桥接。2.c#使用DllImport引入和调用预定义的函数。3.web端使用js定义被调用函数。1.Unity Webg
转载 2024-08-29 20:22:33
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实现步骤:1.向Unity导入EPPlus相关文件,助力Unity操作Excel文件2.应用Unity自带UGUI制作基础表格3.基于前两步制作可存可改Excel信息的表格一、向Unity中导入EPPlus相关文件请参考我的另一篇博客:导入EPPlus步骤二、应用Unity制作基础表格在学习CSDN的各种博客后,笔者结合自身需求与现有Unity(2021.1.19f1c1)版本给出以下步骤:首先在
转载 2024-03-24 14:49:53
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()任何游戏对象在创建的时候都会附带Transform组件,用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。 并且该组件是无法删除的。 Transform面板一共包含3个属性: Position:位置 Rotation:旋转 Scale:(缩放) 可修改对象的位置、旋转方式、缩放数值位置position transform.position是一个可读可写的属性。transform.position是相对于世
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。      private GameObject root&nbs
转载 2024-04-23 21:43:39
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1;什么是Unity webGLwebGL 的编译选项允许unity发布像使用了HTML5和webGL渲染API技术来使unity程序可以跑在浏览器中的javascript 程序。想要编译和测试WebGL程序,只需要在Build Playersetting里选择WebGL编译平台即可。 2:unity是怎么样发布为webGl程序的 为了运行webgl,需要我们的所有代码都是采用JavaScri
转载 2024-01-30 00:45:25
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之前说过,想研究一下资源的热更新问题。先撇开脚本的热更新,单纯从资源来说,AssetBundle是Unity3D自带的资源打包方式,用处还是蛮多的。比如一些需要编辑后使用的角色资源,或者一些需要在内部压缩的资源。所以考虑了一下,稍微就做了这么一个小插件: 选择需要打包的文件或者目录,选择Build之后,出现界面:  里面可以选择发布的平台、是
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目标:编写一个简单通用UI框架用于管理页面和完成导航跳转最终的实现效果请拉倒最下方查看工程下载地址拉到最下方进行查看框架具体实现的功能和需求加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例提供界面显示隐藏动画接口单独界面层级,Collider,背景管理根据存储的导航信息完成界面导航界面通用对话框管理(多类型Message Box)便于进行需求和功能扩展(比如,在跳出页面之前添加逻辑处理等)编写
转载 2024-06-07 21:28:10
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# HTML5与Unity的融合 HTML5和Unity是两种不同的技术,但它们在游戏开发中有着很好的互补性。HTML5是一种用于网页开发的标准,包括HTML、CSS和JavaScript,而Unity是一种游戏引擎,用于创建三维和二维游戏。本文将介绍如何将HTML5和Unity结合起来,以及如何使用它们来创建交互式游戏。 ## HTML5与Unity的结合 HTML5和Unity可以通过使
原创 2023-11-01 16:06:09
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网上有不少对Unity和ASP.NET MVC Framework结合的示例,但是Webform也不能因为MVC的出现而失去了生命力,此文使用自定义的IHttpHandlerFactory使ASP.NET Webform的页面支持Unity的依赖注入 背景在日常的开发中,特别是使用了多层结构的程序,在视图层的页面逻辑中时常会用到业务逻辑的对象,此时就有可
HtmlUnit简介:HtmlUnit 是 JUnit 的扩展测试框架之一。HtmlUnit 将返回文档模拟成 HTML,这样您便可以直接处理这些文档了。HtmlUnit 使用例如 table、form 等标识符将测试文档作为 HTML 来处理。它同样需要遵循 JUnit 测试框架结构的 Java™ 测试程序。  我们可以在http://htmlunit.sourceforge.net/
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DocumentScannerExample是OpenCVForUnity库的一个示例场景,用于演示如何使用OpenCVForUnity库实现文档扫描器应用程序。文档扫描器应用程序是一种常见的应用程序,它可以将纸质文档转换为数字格式,并进行后续处理和存储。在DocumentScannerExample场景中,OpenCVForUnity库的各种功能被用来实现文档扫描器应用程序。其中包括使用相机捕获
在游戏开发中,数据的处理和导出是至关重要的环节之一。Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的工具和功能来处理和导出数据,包括将游戏导出为WebGL应用,并读取外部数据文件,比如Excel表格。本文将介绍如何在Unity中导出WebGL应用,并通过读取Excel数据来实现数据处理的方法。一、导出WebGL应用WebGL是一种可以直接在网页浏览器中运行的3D图形标准,它使得我们可以在Web上
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自动布局UI 参考富文本UI 元素和文本网格的文本可以包含多种字体样式和大小。UI 系统和旧版 GUI 系统都支持富文本。Text、GUIStyle、GUIText 和 TextMesh 类都具有 Rich Text 设置,此设置会指示 Unity 在文本中查找标记标签。Debug.Log 函数也可使用这些标记标签来增强代码中的错误报告。标签不会显示,但会指示要应用于文本的样式更改。标记格式该标记
前言                寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o。迫不及待打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,在里面最醒目的一栏,看到一个令人
转载 2024-03-15 10:34:37
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