前言                寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o。迫不及待打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,在里面最醒目的一栏,看到一个令人
转载 2024-03-15 10:34:37
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# 如何将 Unity 项目移植HTML5 在现代游戏开发中,能够将 Unity 项目移植HTML5 平台是非常实用的技能。通过此方法,开发者不仅能将游戏更广泛的分发,也能使其在各类设备上访问。本文将为新手开发者详细介绍整个流程,以及在不同阶段需要完成的代码和步骤。 ## 移植流程概述 下面是将 Unity 项目移植HTML5 的基本步骤: | 步骤 | 描述 | | ----
原创 9月前
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Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出apk即可。通常,我们的工作不仅限于此,一般还需要给手机游戏加入计费、广告等功能。这些功能一般没有提供Unity3D插件,我们需要将游戏导出为Android工程,然后添加这些功能;或者,我们根据这些计费s
转载 2023-08-24 10:31:16
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一 运行环境二 Unity部分1 目的2 步骤三 原生iOS应用部分四 Unity和iOS的结合1 目的2 步骤五 运行六 参考 一 运行环境 Unity 5.2.0f3  Xcode 7.0.1二 Unity部分2.1 目的创建一个简单的Unity应用,其中只有一个Cube,以便后续在ios应用的原生页面里放置Button, 点击Button旋转Cube2.2 步骤 在桌面/Us
转载 2024-05-21 20:18:23
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Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出apk即可。通常,我们的工作不仅限于此,一般还需要给手机游戏加入计费、广告等功能。这些功能一般没有提供Unity3D插件,我们需要将游戏导出为Android工程,然后添加这些功能;或者,我们根据这些计费s
转载 2023-12-16 18:08:29
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# 如何实现Unity移植Android ## 一、流程 下面是实现Unity移植Android的整个流程: ```mermaid erDiagram 开始 --> 步骤1: 导出Unity项目 步骤1 --> 步骤2: 导入Android Studio 步骤2 --> 步骤3: 配置Android Studio 步骤3 --> 结束 ``` ## 二、具体
原创 2024-06-06 05:17:00
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unity 3ds格式We announced our intention to support Nintendo’s recently released New Nintendo 3DS platform at Unite Tokyo and we’ve been very busy in the meantime getting it ready.  Now we’re p
接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的Java代码又需要重新编写对应的功能,这样开发效率会受到极大的影响,所以这里我们使用另外一种方式来移植,使Unity和Android方面的修改可以互不影响。Unity3D项目我们新建一个Unity3D的
转载 2023-12-12 11:18:38
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4. 安装Unity5.2Beta版本:http://unity3d.com/unity/beta二、发布Win10工程1.  使用任何一个游戏项目,笔者使用Unity Store上畅销的3D打飞机游戏– Space Shooter。2.  发布游戏的Win10工程。在5.2版本的Unity的Build Setting窗口中,大家已经可以看到Win
文章目录1. Generic Timer介绍1.1 硬件结构1.1.1 System Counter特性1. 两种访问方式2. CP15寄存器3. MemoryMapped寄存器1.1.2 Timer特性1.2 SystemCounter时钟源1.3 使用方法2. GenericTimer源码分析2.1 GenericTimer使用方法2.2 源码分析2.2.1 初始化2.2.2 启动Timer
转载 2024-07-14 07:44:06
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github上下载ue4的源码巨慢无比,可以去码云找找。以上就是UE4的源码了,压缩包有354M解压出来以后有1.56G.editorconfig文件是什么?参考:简单来说就是一个代码风格的配置文件,里面保存了程序员编码的喜好风格。# EditorConfig is awesome: https://EditorConfig.org # 告诉EditorConfig插件,这是根文件,不用继续往上
     下面是一个例子,把经典的美羊羊卡丁车移植到了手机上,而且有两个版本,一个用虚拟键盘,一个用方向传感器。 所有代码是用HTML和JS写的,包括全部HTML,总共只有100多行。步骤如下: 准备键盘图片,这里用到了6个键,左、右、空格(跳跃)、退出、消息和Rexsee市场键,Rex
转载 2024-07-22 13:54:32
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Unity WebPlayer与html通信,在html添加网页端按钮直接测试由于现在各大浏览器的升级,UnityWebPlayer的网页方式逐渐被摒弃掉,但是很多老项目或者追求稳定的开发者还在选择使用UnityWebPlayer的方式,近期我们一个老项目的更新功能就遇到了这个问题,但网上铺天盖地的都是WebGL与html的通信帖子,就是没有webPlayer的,真是让我头疼了一阵子。经过一番努力
分为三个地方讲解。NDC(Normalize Device Coordinates)归一化的设备坐标NDC坐标是世界空间坐标通过MVP变换之后再进行归一化得到的坐标。只需要再一步变换就能得到屏幕空间坐标。顺便提一下因为已经归一化了,如果需要从NDC坐标还原成世界坐标,需要注意最后除w分量。何为线性何为非线性正交投影得到的深度是线性的,而透视投影得到深度是非线性的。 所谓线性,就是指变化曲线的一阶导
目录一、在Hierarchy窗口中创建场景,之后塑造一个平面作为地板,将元件命名为background。再创建一个正方体,命名为player。二、在project窗口中创建两个folder文件夹。一个命名为材料material,一个命名为脚本scripts。在material文件夹中创建两个material,调整颜色,创建好之后直接拖动到player和background之上。在scripts文件
继上次移植之后,对于Addressable的更新优化还是无果最近因为新版本问题,腾出来点时间,再重新研究一下 一.问题 1.发现不管更新多大的内容,每次更新他都会把所有的Key值遍历检测一边,而且这些key里面有bundle名称,也有工程资源设置的key值,也有对应的hash值等,很多目前看是无效的 ...
转载 2021-08-09 16:20:00
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关于技术的方面,一方面就是其轮廓边缘检测:主要的方法可以被分为基于图片空间和对象空间,对象空间比图片空间会多一些立体坐标位置的信息。轮廓类型分类首先我们顶一下轮廓是什么,从一个视角看去如果一条边相邻的两个面其恰好对应于正面和反面,则认为这条边为轮廓,如下图所示: 折痕则根据相邻两个多边形的二面角可以被分为山脊边缘和山谷边缘,对于山脊边缘,角度值小于阈值,对于谷边缘,角度值大于指定阈值。 材质边则是
随着时间的推移,我们学习html的基础知识有了大概的了解。而我发现,平时在写html文档的时候,发现不太清楚标签之间的嵌套规则,经常是想到什么标签就用那些,然而发现有时的标签嵌套却是错误的。通过网上找资料,了解了html标签的嵌套规则一、HTML 标签包括 块级元素(block)、内联元素(inline)1、块级元素一般用来搭建网站架构、布局、承载内容的元素,如下:address、blockquo
XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢! 首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。 usingUnityEngine; usingSystem
()任何游戏对象在创建的时候都会附带Transform组件,用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。 并且该组件是无法删除的。 Transform面板一共包含3个属性: Position:位置 Rotation:旋转 Scale:(缩放) 可修改对象的位置、旋转方式、缩放数值位置position transform.position是一个可读可写的属性。transform.position是相对于世
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