简单介绍 小球可以在方框内部自由运动 可以通过方向键控制黑色砖块上下左右移动去与小球发生碰撞 代码实现 <!-- To change this template, choose Tools | Templates and open the template in the editor. --> <!DOCTYPE html> <html> <h
转载 2013-07-25 18:56:00
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文章目录一、二、三、四、五、六、七、 代码 一、OnCollisionEnter(Collision collision):这个函数用于检测两个物体之间的碰撞事件,当两个物体发生碰撞时被调用。其中,参数collision包含了碰撞的详细信息,例如碰撞点、碰撞法线等等。二、OnCollisionStay(Collision collision):这个函数用于检测两个物体之间的持续碰撞事件,当两个物
转载 2023-09-02 14:40:02
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这是公司大神写的一个放官网上给用户学习的例子,我一开始真的不知道这是在干嘛,就只是将三个形状图元组合在一起,然后可以同时旋转、放大缩小这个三个图形,点击“Animate”就能让中间的那一个图元单独绕着某一个点旋转,表单最上方的“Axis”真的完全不知道拿来干嘛用的,觉得好累赘,而且是官网的 Demo
转载 2020-05-07 08:38:00
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3D 碰撞检测?我们在生活中以及游戏中都有大量运用,今天我研究了一下这个例子的代码,发现其实里面大有文章,永远不要觉得自己知道得太多~
原创 2023-02-16 11:26:25
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碰撞检测 刚才回答了一个H5游戏的问答。心血来潮,就想写写碰撞检测,废话不多说,直接怼。 矩形和矩形的碰撞检测 现有rect1 = {x:0,y:0,w:5,h:5};rect2 = {x:10,y:10,w:5,h:5};。矩形我们一般拥有的都是左上角点的XY以及他的宽高WH。碰撞当然就是我中有你
转载 2020-05-03 23:41:00
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碰撞系统Cocos Creator 的碰撞系统,目前支持圆形、矩形以及多边形相互间的碰撞检测。使用流程添加碰撞体 点击添加组件->添加碰撞体->添加需要的碰撞碰撞体编辑器中的属性矩形碰撞体 Tag:标签。当一个节点上有多个碰撞组件时,在发生碰撞后,可以使用此标签来判断是节点上的哪个碰撞组件被碰撞了。 offset:组件相对于节点的偏移量。 size:组件的长宽。 效果如图,绿色区域表
在Unity3D中,碰撞可以形象理解为现实世界中的碰撞,并且由于物理引擎的模拟,使碰撞物体也会如现实世界一样产生相同的碰撞结果,如运动轨迹的改变、反弹等,总之碰撞的结果为产生我们不期望的物体运动行为。为了避免产生这种碰撞,就需要进行碰撞检测碰撞检测实现一碰撞检测的原理是在物体移动的前方放置一个虚拟物体,它与物体进行同步运动。如果有障碍,则要先与虚拟物体碰撞。一旦检测到虚拟物体的碰撞,则运动物体停
转载 2023-09-08 19:21:25
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碰撞检测在3D游戏中至关重要,好的碰撞检测要求人物在场景中可以平滑移动,遇到一定高度内的台阶可以自动上去,而过高的台阶 则把人挡住,遇到斜率较小的斜坡可以上去,斜率过大则把人挡住,在各种前进方向被挡住的情况下都要尽可能地让人物沿合理的方向滑动而不是被迫停下。在满足 这些要求的同时还要做到足够精确和稳定,防止人物在特殊情况下穿墙而掉出场景。     &n
转载 精选 2010-01-08 17:45:31
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物理碰撞检测相应的函数我们将通过print函数来举例说明:在VS code中,我们可以通过输入OnCollisionEnter,然后按Tab键来补全该函数结构,其他的函数也相同。private void OnCollisionEnter(Collision collision) { } 复制代码如果我们想要碰撞触发接触时会自动执行的函数:private void OnCollisionEnter
转载 2023-10-09 08:55:57
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Android 游戏检测碰撞方法一、地图格子划分检测  最简单的一种检测,就是把地图(或者称为场景,总之是指碰撞发生的范围)划成一个个格子,类似仙剑奇侠传这样。假设地图有800*600px,20*20个像素为一格。那么可以划为40*30个格子。地图中参与检测的对象都存储着自身所在的格子坐标,判断碰撞就显而易见了,例如可以认为两个物体在相邻格判为碰撞,或者两个物体在同一格。采用这种方式有个要求,就是
转载 2023-07-21 23:03:38
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总是碰到关于碰撞的问题,今天实在忍不住了,来把它搞懂,不然听到八叉树,BSP什么的就怕可不行。 碰撞机制最近做动态地形生成的时候,发现碰撞检测无效,于是查阅了相关资料,大体上把unity的检测流程弄清楚了碰撞检测,就是检测两个物体是否相交,如果物体非常规则,比如球体,直接检测圆心距离是否小于半径和即可,计算量十分小,但是,如果物体不规则,比如一个角色,进行十分细致的碰撞检测就会变的十分困
碰撞检测系统】1、固体物体本质上是固态的,它通常不会做出不可能的事情,例如穿透对方。程序员需花许多精力,才能确保不会互相穿透。这是任何游戏引擎的核心元件之一,碰撞检测系统(collision detection system)。2、碰撞系统通常紧密地和物理引擎(physics engine)整合。游戏引擎所所指的“物理”更精确地说应该称为刚体动力学(rigid body dynamics)模拟。
1.物理碰撞检测响应函数现有: Lesson16脚本的代码:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson16 : MonoBehaviour { //1.碰撞发生时 自动执行此函数 //参数 Collision 就是碰到"我"的那个
js碰撞检测函数在网上有很多实例,基本上都是通过判断一点是否同时存在于两个元素中,这样的效果太过粗糙,有时候我们需要更多样化的返还结果,这就需要我们对现有的检测函数进行改造。下面是根据我的个人需求提供的修改思路,具体的还需要根据个人需求进行调试先说下我的需求:    1、我需要判断发生碰撞的究竟在哪一个方向。    2、我需要留存一部分的冗余量,阻止顶角部分
转载 2023-06-06 10:14:53
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# Java碰撞检测实现方法 ## 引言 在游戏开发、图形处理和物体交互等领域,碰撞检测是一项非常重要的技术。它可以判断两个物体是否发生碰撞,以及碰撞发生的位置和角度。在Java中,我们可以使用一些简单的算法来实现碰撞检测。本文将介绍一种基于矩形的碰撞检测方法。 ## 碰撞检测流程 下面是实现碰撞检测的整个流程。可以使用以下表格来展示步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- |
原创 2023-08-07 16:34:14
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OBCA的核心就是将碰撞检测这个非凸非光滑的问题转变成非凸的光滑问题,如果我们不考虑轨迹已经发生碰撞,必须要优化出一
原创 2024-08-02 15:57:49
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 作者: weiqubo 几乎所有的3D游戏都离不开碰撞检测——无论是各物体之间的碰撞检测,还是物体与场景之间的碰撞检测。在真实世界中,你是很自然地不能穿墙而过的,所以很多人在玩各种3D游戏的时候自然而然的忽视了碰撞检测这一过程的存在。然而,碰撞检测的过程是重要的。如果没有它,你在CS中就会毫无遮拦的飞来飞去——如果考虑重力的话,则会一直不停地往下掉,直到符点数溢出(或你受不了
转载 2023-08-25 23:15:57
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很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测碰撞现象,即碰撞检测。要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加 到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎
转载 2023-07-09 22:26:00
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# Python OpenGL 碰撞检测指南 ## 概述 在计算机图形学中,碰撞检测常用于游戏和模拟的开发中。通过检测对象之间的交互,我们可以做出适当的反应,比如避免重叠或产生特效。本文将指导你通过 Python 使用 PyOpenGL 库实现基本的碰撞检测。 ## 流程 下面是实现碰撞检测的基本步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-14 05:27:45
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前言在学习了刚体组件后,我们看到了物体的物理效果,比如重力,碰撞等等,那么该如何检测他们之间的碰撞呢? 在Unity中,有碰撞检测和触发检测两种类型,他们的简单概括如下:一、碰撞检测1.如何使用碰撞检测在3D物体上,添加刚体组件,即可实现该物体的碰撞,但地面,障碍物等往往不需要添加刚体就可以与你的对象发生碰撞,为什么不直接将所有物体都加上刚体组件呢,是为了减少计算机的开销,这样只需要设置一半的刚体
转载 2024-02-02 07:49:58
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