在这篇博文中,我们将深入探讨“HTML5 2D”技术,关注其版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南与性能优化。下面我们逐个分析这些关键点。
HTML5 2D 是一种用于在网页上绘制图形的技术,它支持各类图形操作,使得网页变得更加生动和交互。现在,让我们看看如何处理与“HTML5 2D”相关的各种问题。
## 版本对比
在不同版本的 HTML5 中,2D 上下文的特性差异显著。最新
关于实现 HTML5 2D 波浪效果的技术记录,这篇博文将探讨从特性对比到实际应用的完整过程,帮助读者理解如何在项目中实现这一效果。
### 版本对比
在 HTML5 的演进中,各个版本在实现 2D 波浪效果的能力上有所不同。以下是一个版本特性对比表格,以展示不同版本之间的特性差异。
| 特性 | HTML5.0 | HTML5.1
之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。
原创
2023-02-02 09:10:31
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# HTML5 2D物理引擎介绍
在现代网页开发中,HTML5已经成为了一个不可或缺的技术。它不仅为开发者提供了多种便捷的API,还让我们能够利用2D物理引擎创建更加互动和生动的游戏。本文将介绍HTML5 2D物理引擎的基础知识,并提供一些示例代码以帮助新手入门。
## 什么是2D物理引擎?
2D物理引擎是一种用于模拟物体在二维空间中运动的数学工具。它通过基本的物理原理(如重力、碰撞等)来计
今天的这个机房机柜例子看起来很容易,但是如果你想想要的话,是可以自己生
原创
2023-02-14 15:29:45
236阅读
近日,白鹭时代发布了***一代的Egret Engine 1.5移动游戏引擎,其中备受行业关注的全新物理系统与WebSocket,随着新版引擎的发布与开发者见面。全新的Egret Engine 1.5不但继续强化了HTML5移动游戏的开发服务,同时新系统与工具的出现,使得基于Egret Engine(白鹭引擎)开发的移动游戏,具备了媲美原生APP游戏的用户体验。在移动互联网市场,APP派和Web分
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2023-10-25 21:13:58
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要是我们有一个编辑器,能直接根据设计师的稿子,让非设
原创
2023-02-14 15:29:23
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不管在任何领域,只要能让非程序员能通过拖拽来实现 2D 和 3D 的设计图就是很牛的,今天我们不需要 3dMaxs 等设计软件,直接用 HT 就能自己写出一个 2D 3D 编辑器,实现这个功能我觉得成就感还是爆棚的,哈哈!只要你会想,能做,就能根据这个编辑器延展成 big thing! 本例地址:h
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2020-05-07 13:15:00
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概述 数据元素是数据模型的基本要素,用于描述图形网元,业务网元,或者纯数据。TWaver HTML5中所有数据元素都继承自twaver.Data。为不同功能的需求,预定义了三类数据类型:twaver.Element,twaver.Alarm,twaver.Layer,分别用来描述拓扑的网元,告警和图
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2016-09-07 12:56:00
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支持HTML5的浏览器有哪些呢?下面我将介绍一下,但是要注意的是即使同一个浏览器的同一个版本,在 Mac 和 Windows 两个平台,它们对 CSS3 和 HTML5 的支持也并不一致。本文是一份 Chrome, Safari, Firefox, Opera, IE 5 大浏览器,在 Mac 和 Windows 两个平台,对 CSS3 和 HTML5 各种功能的详细支持情况清单。CSS3 属性
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2023-06-25 14:35:59
88阅读
var ab = document.createElement('canvas'); var ac = ab.getContext('2d'); ac['textBaseline'] = 'alphabetic'; ac['fillStyle'] = '#f60'; ac['fillRect'](0
原创
2024-08-05 13:34:56
41阅读
基本概念 TWaver HTML5(以下简称TWaver)使用HTML5技术和javascript语言,可在支持HTML5的浏览器上进行绘图。 使用TWaver前,需熟悉几个基本概念:图元(Element)、容器(DataBox)和画布(Network)。 图元:图形中的各种基本元素,如节点(Nod
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2016-09-07 10:50:00
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一、什么是 canvas?
HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。
标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
二、创建一个画布(Canvas)
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 元素来绘制。
注意: 默认情况下 元素没有边框和内容。
简单实例如下:
<canvas
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2019-02-08 17:42:00
218阅读
概述
这回我们主要讲一下物理引擎在我们的游戏中的使用,主要是实现游戏的主要逻辑
cocos物理引擎的自我见解
cocos游戏引擎结合了Box2d物理引擎,所以它本身也支持物理引擎,,我们没必要单独引入box2d,只用cocos自带的引擎就能实现这个游戏
物理引擎的创建的大致步骤是这样的,首先是物理世界的创建,然后在物理世界里面有一种东西叫做“刚体”所谓刚体
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2023-10-11 08:35:46
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HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
原创
2024-10-14 09:55:13
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什么是 Canvas?
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法
Canvas 对象
Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 - <canvas>。它没有自己
原创
2012-03-21 10:45:45
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HTML5 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。不过, 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。本手册提供完整的 getContext("2...
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2015-03-06 15:58:00
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