在这篇博文中,我们将深入探讨“HTML5 2D”技术,关注其版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南与性能优化。下面我们逐个分析这些关键点。
HTML5 2D 是一种用于在网页上绘制图形的技术,它支持各类图形操作,使得网页变得更加生动和交互。现在,让我们看看如何处理与“HTML5 2D”相关的各种问题。
## 版本对比
在不同版本的 HTML5 中,2D 上下文的特性差异显著。最新
关于实现 HTML5 2D 波浪效果的技术记录,这篇博文将探讨从特性对比到实际应用的完整过程,帮助读者理解如何在项目中实现这一效果。
### 版本对比
在 HTML5 的演进中,各个版本在实现 2D 波浪效果的能力上有所不同。以下是一个版本特性对比表格,以展示不同版本之间的特性差异。
| 特性 | HTML5.0 | HTML5.1
HTML5之2D转换
原创
2023-07-22 12:51:32
134阅读
# HTML5 2D物理引擎介绍
在现代网页开发中,HTML5已经成为了一个不可或缺的技术。它不仅为开发者提供了多种便捷的API,还让我们能够利用2D物理引擎创建更加互动和生动的游戏。本文将介绍HTML5 2D物理引擎的基础知识,并提供一些示例代码以帮助新手入门。
## 什么是2D物理引擎?
2D物理引擎是一种用于模拟物体在二维空间中运动的数学工具。它通过基本的物理原理(如重力、碰撞等)来计
近日,白鹭时代发布了***一代的Egret Engine 1.5移动游戏引擎,其中备受行业关注的全新物理系统与WebSocket,随着新版引擎的发布与开发者见面。全新的Egret Engine 1.5不但继续强化了HTML5移动游戏的开发服务,同时新系统与工具的出现,使得基于Egret Engine(白鹭引擎)开发的移动游戏,具备了媲美原生APP游戏的用户体验。在移动互联网市场,APP派和Web分
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2023-10-25 21:13:58
102阅读
概述 数据元素是数据模型的基本要素,用于描述图形网元,业务网元,或者纯数据。TWaver HTML5中所有数据元素都继承自twaver.Data。为不同功能的需求,预定义了三类数据类型:twaver.Element,twaver.Alarm,twaver.Layer,分别用来描述拓扑的网元,告警和图
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2016-09-07 12:56:00
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支持HTML5的浏览器有哪些呢?下面我将介绍一下,但是要注意的是即使同一个浏览器的同一个版本,在 Mac 和 Windows 两个平台,它们对 CSS3 和 HTML5 的支持也并不一致。本文是一份 Chrome, Safari, Firefox, Opera, IE 5 大浏览器,在 Mac 和 Windows 两个平台,对 CSS3 和 HTML5 各种功能的详细支持情况清单。CSS3 属性
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2023-06-25 14:35:59
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基本概念 TWaver HTML5(以下简称TWaver)使用HTML5技术和javascript语言,可在支持HTML5的浏览器上进行绘图。 使用TWaver前,需熟悉几个基本概念:图元(Element)、容器(DataBox)和画布(Network)。 图元:图形中的各种基本元素,如节点(Nod
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2016-09-07 10:50:00
365阅读
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概述
这回我们主要讲一下物理引擎在我们的游戏中的使用,主要是实现游戏的主要逻辑
cocos物理引擎的自我见解
cocos游戏引擎结合了Box2d物理引擎,所以它本身也支持物理引擎,,我们没必要单独引入box2d,只用cocos自带的引擎就能实现这个游戏
物理引擎的创建的大致步骤是这样的,首先是物理世界的创建,然后在物理世界里面有一种东西叫做“刚体”所谓刚体
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2023-10-11 08:35:46
242阅读
访问背景截图
通常情况下,我们可以直接使用引用filter元素的元素的背景截图作为filter效果的源图片。代表这种输入的取值是BackgroundImage和BackgroundAlpha,前一个包含颜色和Alpha值,后一个只包含Alpha值。为了支持这种使用方式,还需要在引用filter元素的元素上显式的开启这个特性
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2012-07-02 17:07:04
400阅读
之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。
原创
2023-02-02 09:10:31
53阅读
近日,Turbulenz开发团队宣布开源Turbulenz HTML5游戏引擎,该项目基于MIT许可证。目前项目托管在GitHub,详细介绍了如何建立开发环境以及如何使用Turbulenz Engine API(点击查看文档)。
Turbulenz允许所有构建基块的开发人员创建高质量和硬件加速的2D、3D游戏,该项目可适用于多个平台包括手机、平板及Web;提供给了易于安装的S
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2013-05-03 12:12:36
953阅读
记得当时在做这个博客网站的时候,确实搞了很多花样。记得当时完live2d看板娘的时候就花了很多时间在这上面,毕竟是一步一步探索,都是从未知开始,今天我来分享总结一下Live2d的使用经历。主要介绍三种玩法玩法方式一第一种玩法是只加载Live 2D模型,不能变身,可以使用在自己建的html文件里面。 这样的模型我一共发现总结了16个 比如: izumi shizuku wanko 使用方式如下:&
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2023-10-29 18:56:44
279阅读
今天的这个机房机柜例子看起来很容易,但是如果你想想要的话,是可以自己生
原创
2023-02-14 15:29:45
236阅读
HTML5提供的绘图新特性使基于Web的2D Graphic的图像设计有了新突破。大多数现代浏览器如谷歌、火狐、QQ浏览器、Safari, Opera, IE9 和 10获得支持。用户不再需要Adobe Flash Palyer插件完成2D图像创作。以五朵金花花瓣形设计为例介绍他们的新特性。1,进入 “图龙解” 设计版,在画布上创建多边形图元,如图本例指定边数为5,面板可以设置边数,设置填充色,边
原创
2021-03-28 10:17:54
540阅读
滤镜称得上是SVG最强大的功能了,它允许你给图形(图形元素和容器元素)添加各种专业软件中才有的滤镜特效。这样你就很容易在客户端生成和修改图像了。而且滤镜并没有破坏原有文档的结构,所以维护性也很好。
滤镜用filter元素定义;需要使用的时候,在需要滤镜效果的图形或容器上添加filter属性,引用相关滤镜即可。
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2012-07-02 17:05:40
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<g enable-background="new" transform="translate(810,0)">
<desc>第四幅是在图形元素上使用滤镜效果desc>
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2012-07-02 17:07:51
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前言随着智能科技的不断发展,矿山企业谋求高质量高水平发展的需求愈发迫切,我国也逐渐开始了对智慧矿井的建设。作为新型生产力的智能科技也成为产业变革的重要驱动力。传统的组态系统所展示出的矿井组态界面已无法满足当前多样化的展示需求。随着基于Web的可视化技术飞速发展,不少矿山企业也跟随数字化潮流更新升级系统,这将提高矿井的精细作业、集中管控、数据透明成为刚需。开发技术数维图 Sovit2D 可视化组态编
原创
2023-09-19 11:12:30
235阅读
http://www.programmer.com.cn/12198/Cocos2D-HTML5是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎的分支,于2012年5月发布。Cocos2D-HTML5的作者林顺将在本文中介绍Cocos2D-HTML5的框架、API、跨平台能力以及强大的性能。Cocos2D...
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2013-02-21 16:12:00
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要是我们有一个编辑器,能直接根据设计师的稿子,让非设
原创
2023-02-14 15:29:23
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