什么时候发布页面比较好?按钮放这里用户会不会点?转化率高低有没有个参考值? 你知道用户在等待了多少秒后就会离开页面吗? 由移动H5拯救委员会倾情奉献的《移动页面用户行为报告》将会为你一一解答! 1、加载加载超过5秒就会有74%的用户离开页面。2、高峰期中午12点左右和晚上10点左右是页面访问高峰期。
2.6 定时器和倒计时现在已经拥有一个具备场景和金币的关卡了。凭借新添加进来的Coin.cs脚本,现在的金币也可以被正常计数和采集了。不过对于玩家来说,现在的关卡中仍然没有挑战性,因为他们既赢不了,也输不了。在这个游戏中,玩家没有需要达成的目标。因此时间限制也就成为了游戏中的一个重要条件:它定义了玩家胜利和失败的关键。也就是说,在游戏时间结束前,玩家采集到了所有的金币,就可以看作玩家胜利;玩家没有
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2024-08-14 17:35:56
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PixelStreaming数据通信简介H5到UE4通信H5发送UE4接收UE4到H5通信UE4发送H5接收iframe + postMessage父页面子页面(改造UE4提供的像素流送H5)UE4项目bat启动器问题* UE4.26像素流送,使用Chrome94版崩溃问题* UE4像素流送多个鼠标问题(Web启用了HoverMouse模式,UE4勾选了ShowMouseCursor)* UE4
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2024-07-05 04:45:48
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最近nginx njs 模块发布了0.77 版本了有一些新特性 新特性 nginx 模块 njs 对于 http 以及stream 能力的扩展,js_i
原创
2022-09-11 00:22:27
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pxpx像素(pixel):相对长度单位。相对于显示器屏幕分辨率而言。pc端使用px倒也无所谓,可是在移动端,因为手机分辨率种类颇多,不可能一个个去适配,这时px就显得非常无力,所以就要考虑em和rem。em 相对于父节点的font-size,会有一些组合的问题。比如你把body的font-size定义为50%,一般地会是8px。那么你在body里字体大小就是1em=8px了。可当你定义
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2024-04-29 10:15:47
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前言对页面声明周期的总结与回忆。下文均为个人测试得出的结论,如有不对望指出。正文了解页面声明周期面前,需要了解几个概念。1.在页面中dom加载与css加载是异步的。但是呢,也不绝对,比如内联css是同步的。2.页面中js加载与dom加载是同步的,但是也不绝对,这个比较复杂后文介绍。先看下页面的生命周期:DomContentLoaded:dom加载完毕,但是外部资源可能没有加载完毕,如样式表、图片资
Nginx作为Web服务器有如下有点:更快 。正常情况下单次请求得到更快的响应;高峰期(数以万计的并发时)nginx可 以比其它web服务器更快的响应请求。高扩展性 。低耦合设计的模块组成,丰富的第三方模块支持。高可靠性 。经过大批网站检验,每个worker进程相对独立,master进程在一个 worker 进程出错时,可以快速开启新的worker进程提供服务。低内存消耗 。一般情况下,10000
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2024-10-13 17:13:02
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我从Zenoss 3.2版本一起用Zenoss,觉得这个开源软件很对企业应用的需求。今天上午看到有人在群里说ZENOSS 5发布了,马上到其网站上查有什么新的内容。新版本有很大的变化!更适用于大量采集数据的存储。总架构如图:将采集和管理功能分离。在service pool里,用到最新的docker技术,便于用户对控制台进行更新与管理。数据存储的架构:采用基于HBASE的opentsdb存储任意时间
原创
2015-03-04 13:52:17
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北京时间 3 月 4 日消息,在备受瞩目的 GDC 2015 游戏开发者大会上,Unity Technologies 正式发布了次时代多平台引擎开发工具 Unity 5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持 21 种平台。此外,Unity 还发布了 Unity Cloud Build,能够让开发者通过云计算更有效率地进行游戏和应用开发。 主要功能如下:强大的图形工具 Unity 5
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2024-05-07 16:10:05
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# UE HTML5 发布详解
在如今的网页开发环境中,HTML5被广泛应用于各种类型的项目中。它不仅能为网页增加多媒体功能,还能提供更好的互动体验。本文将介绍如何使用虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)进行HTML5项目的发布,并给出相应的代码示例。
## 1. 什么是虚幻引擎(UE)?
虚幻引擎是Epic Games开发的一款强大的游戏引擎。它不仅用于开发视频游戏,还常被用于
DIOCP-v5开源项目 https://github.com/ymofen/diocp-v5 DIOCP-v5 0.0.1 2015-02-22 08:40:40 1.规范单元文件的命名,和组件的命名 2.中文注释重要的过程和类名
原创
2021-07-22 15:02:38
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前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了。在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js。在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了。但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得
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2024-06-06 14:23:40
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今年5月1日公司立项准备开发一款SLG的H5游戏。经过调研决定使用LayaAir引擎。 目前游戏第一轮测试已经结束。简单回顾一下: 明确要求赶在暑期档上线,由于之前一直是用cocos2dx-lua版本,所以对于H5零基础的我来说还是不小的挑战。引擎确定之后,开始着手熟悉API。开发过程期间遇到的相关问题引擎技术组的反馈都很及时。 由于是策略类的游戏,所以对于数值公式的计算尤其之多,所以客户端
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2024-08-16 16:48:43
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安装nginx1. 找到/usr/local/src/的目录(不一定非要这个目录,可根据自己服务器情况而定),下载,解压安装包,若无外网,下面提供了网盘的下载nginx的地址cd /usr/local/src/ # 找到目录
wget http://nginx.org/download/nginx-1.6.2.tar.
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2024-04-01 09:47:14
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今天,发布了.NET 5.0 Preview5。主要对它进行了一小部分新功能和性能的改进。.NET 5.0 Preview 4包含了一些计划和.NET 5.0要交付的内容。现在,大多数的功能都已经包含在里面,但是有许多功能还未到最终状态。预计这个版本在Preview 7中完善。可以下载适用于Windows,macOS和Linux的.NET 5.0 Preview 5:Windows and mac
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2020-06-11 08:55:00
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今天的主题-事件在我们所接触到的事件一般分两种:一种是自定义的,自定义的事件需要自己对其进行赋值。一种是控件提供方定义的,如:ngui,控件事件只需要查找控件定义的事件列表,选择所需要的进行操作即可。当然,我们的话题是上面第一种啦。 实例模拟场景为:游戏战斗中,猪脚在指定的一片区域中,存在4只怪物,他的目的就是一只一只找到并消灭该区域的怪物。 简易流程:查询目标->行走-
在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 07 - 角色模型和动画前言介绍:官网地址: << Your First Game In Unreal Engine 5 | Tutorial (epicgames.com) >><< https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/e2V/your-first-g
# 使用Lua和Nginx操作Redis实现H5灰度发布
在Web开发中,灰度发布是一种逐步将新功能推送给用户的方法,以确保新功能在生产环境中的稳定性。本文将介绍如何使用Lua和Nginx操作Redis实现H5灰度发布的方法。
## 什么是H5灰度发布?
H5灰度发布是指在Web开发中将新功能逐步推送给用户的一种方法。通过控制用户访问新功能的比例,我们可以在发布新功能时更好地控制风险,并及时
原创
2024-07-01 03:58:02
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我代表Sencha和整个Ext JS团队,很自豪的宣布,在今天,Sencha Ext JS 5发布了。Ext JS 5已经迈出了一大步,在这里,我们还想花一点时间来感谢我们的社区为我们提供的所有反馈和不断的支持。在我们的历史上,这是最大的一次beta版本修订,超过了10万的下载量。与你们一起,我们创建了世界上最先进的多设备JavaScript框架。有了你们的宝贵参与,才让我们建立了最好的Ext JS框架。
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2014-06-03 16:12:49
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简介我代表Sencha和整个Ext JS团队,很自豪的宣布,在今天,Sencha Ext JS 5发布了。Ext JS 5已经迈出了一大步,在这里,我们还想花一点时间来感谢我们的社区为我们提供的所有反馈和不断的支持。在我们的历史上,这是最大的一次beta版本修订,超过了10万的下载量。与你们一起,我们创建了世界上最先进的多设备JavaScript框架。有了你们的宝贵参与,才让我们建立了最好
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2014-06-03 16:11:00
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