第一次写博客,之所以写,是用来记录以下自己的学习过程并总结一下学到的技能和各种小知识点,以免以后忘记可以查询。 这次做的东西呢,其实就是个App,这个App用来控制电灯的开关和窗帘的升降。当然这里不仅有软件还有硬件的部分。哦哦,说明一下,我是搞自动化的,以前从来没学过C#,只学过C,所以这个App现在也只是实现了基本的功能。
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2024-05-26 23:16:56
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大家好,这集说说台式机。电脑机箱是2018年新购入的,FD分形工艺品牌的,小机箱,我很满意,唯一缺点是我安装的风扇比较多,安静环境时有点吵,两个14CM风扇进风,两个12CM风扇出风,分别是后和后上方,这四个风扇都是FD自家的风扇,都没有智能调速功能。CPU散热器有两个风扇,显卡两个风扇,电源1个风扇,共9个风扇。这么多风扇好处就是玩游戏的时候,不断的有空气带走显卡和CPU产生的热量,不
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2024-06-14 07:28:15
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一、概述1.实用意义 目前安装的灯开关常安置在墙壁上,每次开关灯需要起身到开关跟前才能够进行开关灯,十分麻烦。故而旨在设计一款可以借助手机APP操控的自动开关灯装置,同时不需拆装原有开关,直接在原有开关上面添加即可,便捷实用。2.功能概述 开关灯功能通过舵机的摆动来实现,摆动角度通过测试得到; 为了增强体验感,在面板上方增加三个触摸按钮,可以保证手触碰开关灯功能 为了不影响原有开关及减小占
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2024-03-03 23:27:33
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想去写dp 所以就写了dp 这道dp 写的有点失败了,因为我根本 无法实现状态转移,最后看了眼学长的博客。 求 n个灯分成m组 的最大照明度 毫无疑问的是 设 f[i][j] 表示前i 个灯分成j组能 得到的最大照明。 可是状态转移的时候 无法转移 纵使我想到了前缀和 但是 唯一缺漏之处是 发现一组
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2019-03-27 21:36:00
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题目链接http://noi.openjudge.cn/ch0105/31/ 假设有N盏灯(N为不大于5000的正整数),从1到N按顺序依次编号,初始时全部处于开启状态;有M个人(M为不大于N的正整数)也从1到M依次编号。 第一个人(1号)将灯全部关闭,第二个人(2号)将编号为2的倍数的灯打开,第三
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2018-11-22 17:50:00
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body部分<button>开关灯</button>script部分<script>
// window.onload 是窗口加载事件,可以实现将代码写到元素上面
window.addEventListener('load', function () {
var btn = document.querySe
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2023-06-08 23:44:04
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关灯计划Time Limit: 500 msMemory Limit: 65536 KiBSpecial Judge Problem Description在某次活动上,某组织打算控制一栋宿舍楼的灯光来进行一次灯光表演。他们的实现方式是使所有宿舍全部打开房间内电灯开关,然后通过自己控制电闸来使部分房间通电亮灯,从而摆出一定的图案。已知该宿舍楼有 n 层,每层有 m 个房间,房间号从右向左递增...
原创
2022-01-13 14:21:17
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TouchView.h#import <UIKit/UIKit.h>
@interface TouchView : UIView
@property (nonatomic,retain)NSMutableArray * lightArray;
@endTouchView.m#import "TouchView.h"
@implementation TouchView
- (void)d
原创
2014-04-13 17:18:37
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题目描述 多瑞卡得到了一份有趣而高薪的工作。每天早晨他必须关掉他所在村庄的街灯。所有的街灯都被设置在一条直路的同一侧。 多瑞卡每晚到早晨 5 点钟都在晚会上,然后他开始关灯。开始时,他站在某一盏路灯的旁边。 每盏灯都有一个给定功率的电灯泡,因为多端卡有着自觉的节能意识,他希望在耗能总数最少的情况下将
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2017-06-13 15:25:00
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# 开关灯的Python实现指南
在这篇文章中,我们将一起学习如何用Python实现一个简单的“开关灯”功能。这不仅是一个有趣的项目,还能够帮助你理解基本的编程概念。我们将逐步进行,并确保每一步都经过详细解释。最后,给出关系图和类图来帮助你理解整体架构。
## 流程步骤
在我们开始编码之前,下面是实现开关灯功能的流程步骤:
| 步骤 | 描述 |
|
Unity已经成为游戏程序员中越来越受欢迎的游戏引擎。这是因为Unity直接支持多种平台,如移动、桌面和控制台环境。此外,对于低收入开发者或工作室来说,它是免费使用的。Unity支持多种技术和组件。一些关键部件是灯光和照明技术。在Unity中,你可以通过模拟复杂的灯光行为或者通过简单的灯光模型来照亮场景。本教程将重点讲解如何在Unity 5使用照明工程,照明类型和属性,以及如何使用它
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2024-02-23 11:40:54
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一,环境光 环境光可以设置为天空盒,纯色和渐变 反射设置:Source:反射的天空和,改为custom可以指定反射的天空
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2024-03-12 21:44:30
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— ID : unitymanual —
本教程将重点讲解如何在Unity 5使用照明工程,照明类型和属性,以及如何使用它们来创建丰富的照明效果。定向和非定向光在现实世界中,你有两种类型的照明效果:直接和间接照明。直接照明,顾名思义,是直接从光源照射的灯光(灯,太阳或其他)。另一方面,间接照明是来自另一物体的光。在场景中的Action中你就可以看到直接照明,正如
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2024-03-17 10:12:27
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关于 睡觉请关灯的游戏模拟
原创
2016-04-01 18:24:36
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新建工程 Step1:选择新建RT_Thread项目 Step2:选择基于芯片或者基于开发板(选择自己芯片或者开发板) 编写Main函数 Step1:添加一下头文件 (这个头文件默认是没有的)#include <board.h>
#include <rtdevice.h>Step2:编写点灯Main函
# Android 闪关灯的使用
Android系统提供了控制设备闪关灯的功能,可以通过编程的方式实现在设备上控制闪光灯的开启和关闭。本文将介绍如何在Android应用中使用闪关灯功能,并提供相应的代码示例。
## 1. 检查设备是否支持闪光灯
在开始使用闪关灯之前,我们需要先检查设备是否支持闪光灯功能。我们可以通过`PackageManager`类的`hasSystemFeature`方法
原创
2023-12-30 10:35:31
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对于DIY用户而言,今年最高兴的事情之一,莫过于内存条和SSD价格调整。想把主板内存槽全插满的梦想,现在已经可以轻轻松松实现。面对越来越多的白菜价内存条,曾经高高在上的特挑颗粒内存条,也终于开始降价,变得越来越平民化了。其中,XPG龙耀D50 3600内存,就是其中的佼佼者。 威刚旗下的XPG龙耀系列内存条都是灯条,主打ARGB光效。这次XPG龙耀 D50内存也不例外,支
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2023-11-30 18:14:17
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**灯光参数(Light)**Directional Light:平行光 Unity3D新建场景后默认创建平行光,平行光通常用来做太阳,平行光不会衰减。Type:灯光类型,所有类型灯光共用一个组件,本质上是一样的。 1)Spot:聚光灯 2)Directional:平行光 3)Point:点光 4)Area(baked only):面积光 Color:灯光颜色 Mode:灯光照明模式,每种模式对应
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2024-05-12 21:22:09
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收集资源的过程中发现有一个大佬人家写的太好太详细了游戏场景中灯光照明的构成现实生活中的光线是有反射、折射、衍射等特性的。对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机图形图像学的重要研究方向。在CG中,默认的照明方式都是不考虑这些光线特性的,因此出来的效果与现实生活区别很大。最早期的时候,人们利用各种方式来模拟真实光照的效果,比如手动在贴图上画上柔和阴影,或者用一盏微弱的面积光源去
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2024-06-17 16:32:59
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Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考。有不足的地方欢迎大家补充。一、先说说Unity4 烘焙面板里常用的参数 Quality 烘焙质量一般会选择高 Bounces 反弹
这个值一般选1
,如果选2
,烘焙的
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2024-08-16 07:53:47
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