本文主要来分析一下在golang中,如何判断interface是否为nil,以及相关注意事项。正常情况下,我们声明一个interface类型的变量,默认值将会返回nil,以golang自带的io.Writer为例var writer io.Writer
fmt.Printf("writer is nil => %t\n", writer == nil)当然我们也可以用具体的实现结构来定义一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-12 14:38:43
                            
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            文章目录摘要一、Gorm的基本操作1.1 定义结构体模型结构标签关联的结构标签1.2 连接数据库1.3 "绑"1.4 "增"1.5 "查"1.6 "改"1.7 "删" 摘要Gorm是go语言中操作mysql数据库的开发框架,该框架可以将程序中结构体的字段和mysql数据库键值对中的"键"绑定,让我们不必再专门编写sql语句操作数据库,可以操作结构体将数据存入数据库。一、Gorm的基本操作本节讲的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            通过 Golang HTTP 获取json数据invalid character 'ï' looking for beginning of value报错信息如上图所示:body = bytes.TrimPrefix(body, []by            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在编写Go语言代码的时候,我们应该习惯使用error类型值来表明非正常的状态。作为惯用法,在Go语言标准库代码包中的很多函数和方法也会以返回error类型值来表明错误状态及其详细信息。error是一个预定义标识符,它代表了一个Go语言內建的接口类型。这个接口的类型声明如下:type error interface{
	Error() string
}  其中 
的Error方法声明的意义就在于为方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              Go语言的结构体类型(Struct)比函数类型更加灵活。它可以封装属性和操作。前者即是结构体类型中的字段,而后者则是结构体类型所拥有的方法。      结构体类型的字面量由关键字type、类型名称、关键字struct,以及由花括号包裹的若干字段声明组成。其中,每个字段声明独占一行并由字段名称(可选)和字段类型组成。示例如下: type Pers            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    Go语言中的接口作用类似于C++中的虚函数机制,可以提供一个统一调用的方式。         接口是双方约定的一种合作协议。接口实现者不需要关心接口会被怎样使用,调用者也不需要关心接口的实现细节。接口是一种类型,也是一种抽象结构,不会暴露所包含数据的格式、类型及结构。1.接口的定义             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、接口1.1 接口类型在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。interface是一组method的集合,是duck-type programming的一种体现。接口做的事情就像是定义一个协议(规则),只要一台机器有洗衣服和甩干的功能,我就称它为洗衣机。不关心属性(数据),只关心行为(方法)。为了保护你的Go语言职业生涯,请牢记接口(interface)是一种类型。1.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录13 Go语言接口(interface)详解13.1 接口概念13.2 声明接口类型13.3 实现接口13.4 接口赋值接口变量给接口变量赋值接口赋值时的拷贝方式13.5 接口调用13.6 interface{}13.7 接口值的内存结构13.8 类型断言13.9 类型分支 13 Go语言接口(interface)详解13.1 接口概念接口是对其他类型行为的概括与抽象。很多面向对象的语言            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Error handling and Go https://blog.golang.org/error-handling-and-go            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            前言错误处理是所有编程语言都需要面对的一个问题,golang中,对待普通的错误通常使用error类型+返回值进行处理,对待更严重的错误,通常使用panic和recover进行处理。在本文中,着重于error类型的相关处理操作。error类型error类型是Golang内置类型之一,其本质上只是一个接口,所以只要实现了这个接口,就可以是error类型了,后续自定义错误类型就是这个原理:type er            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Go的接口使用interface关键词定义。 接口定义: // 接口 type Movable interface { move(speed int) int } 接口实现: 第一个实现,speed * 2 type Cat struct { } // 函数原型一样,实现了Movable接口 fun ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Go 语言接口 Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Go 语言接口 Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。 实例 实例 在上面的例子中,我们定义了一个接口Phone,接口里面有一个方法call()。然后我们在main函数里面定义了一个Phone类型变量,并分别为之            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。 实例 实例 在上面的例子中,我们定义了一个接口Phone,接口里面有一个方法call()。然后我们在main函数里面定义了一个Phone类型变量,并分别为之赋值为Nokia            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            文章目录一、为什么要用接口?二、接口的定义三、实现接口的条件四、接口类型变量五、值接收者和指针接收者实现接口的区别1、值接收者实现接口2、指针接收者实现接口3、面试题六、类型与接口的关系1、一个类型实现多个接口2、多个类型实现同一接口七、接口嵌套八、空接口1、空接口的定义2、空接口的应用(1)空接口作为函数的参数(类似范型?)(2)空接口作为map的值3、类型断言  在Go语言中接口(inter            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、接口概念在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。interface是一组method的集合,接口做的事情就像是定义一个协议(规则),不关心对方是什么类型,只关心对方能做什么。在编码过程中更专注于对象的行为,提升代码的扩展性。二、接口的定义type 接口类型名 interface{
    方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1
    方法名2( 参数列表2 ) 返            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、go代码中使用C代码go代码中使用C代码,在go语言的函数块中,以注释的方式写入C代码,然后紧跟import “C” 即可在go代码中使用C函数代码示例:go代码:testC.go
package main
/*
#include 
#include 
void c_print(char *str) {
printf("%s\n", str);
}
*/
import "C" //import            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            error接口1.error就是一个接口interface2.属于errors包,该包有一个导出方法New,返回了errorString类型3.errorString类型实现了error接口4.之所以这样是因为可以实现每个错误都是不同的实例            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-06-17 19:13:49
                            
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            Go语言提供了另外一种数据类型,即接口,它把所有具有共性的方法定义在一起,任何其它类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。接口代表一种调用契约,是多个方法声明的集合。在某些动态语言里,接口(interface)也被称作协议(protocol)。准备交互的双方,共同遵守事先约定的规则,使得无须知道对方身份的情况下进行协作。接口要实现的是做什么,而不关心怎么做,谁来做。接口解除了类型依赖,有助于减少            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            GO的结构体与接口go使用结构体来封装基本类型,达到构造复杂数据结构的目的。golang提供了类似于面向对象思想中的var.method()写法,由于不提供class,所以go借助struct和interface来实现这种写法的。从语言的设计层面上讨论,任何的函数,方法或成员函数,都只是一段数据集上的操作。这也是为什么说:计算机程序是由数据结构和算法组成的。一段数据集是指数据结构,函数就是算法。结            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-18 18:23:15
                            
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