在编写Go语言代码的时候,我们应该习惯使用error类型值来表明非正常的状态。作为惯用法,在Go语言标准库代码包中的很多函数和方法也会以返回error类型值来表明错误状态及其详细信息。error是一个预定义标识符,它代表了一个Go语言內建的接口类型。这个接口的类型声明如下:type error interface{ Error() string } 其中 的Error方法声明的意义就在于为方
package main // defer延迟处理函数和return的结合运用 /* 按照下面的示例作了一个总结,文字结合下面的代码更容易理解 总结一下规则: defer里面的变量必须与函数定义的返回值变量是同一个变量才会在最后的时候return defer自执行函数操作后的结果。 不满足这个条件,return的结果就不是defer自执行函数操作后的结果。return变量的类型要和函数
文章目录摘要一、Gorm的基本操作1.1 定义结构体模型结构标签关联的结构标签1.2 连接数据库1.3 "绑"1.4 "增"1.5 "查"1.6 "改"1.7 "删" 摘要Gorm是go语言中操作mysql数据库的开发框架,该框架可以将程序中结构体的字段和mysql数据库键值对中的"键"绑定,让我们不必再专门编写sql语句操作数据库,可以操作结构体将数据存入数据库。一、Gorm的基本操作本节讲的
转载 2023-07-24 15:09:31
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通过 Golang HTTP 获取json数据invalid character 'ï' looking for beginning of value报错信息如上图所示:body = bytes.TrimPrefix(body, []by
原创 2022-06-20 19:50:24
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  Go语言的结构体类型(Struct)比函数类型更加灵活。它可以封装属性和操作。前者即是结构体类型中的字段,而后者则是结构体类型所拥有的方法。      结构体类型的字面量由关键字type、类型名称、关键字struct,以及由花括号包裹的若干字段声明组成。其中,每个字段声明独占一行并由字段名称(可选)和字段类型组成。示例如下: type Pers
转载 2023-07-18 12:09:56
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Error handling and Go https://blog.golang.org/error-handling-and-go
原创 2022-05-07 21:55:07
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本文介绍如何使用Go语言自带的库把对象转换为JSON格式,并在channel中进行传输后,并把JSON格式的信息转换回对象。1、Go语言的JSON 库encoding/json  1.1)其中把对象转换为JSON的方法(函数)为 json.Marshal(),其函数原型如下func Marshal(v  interface{}) ([]byte, error)v,并
转载 2023-08-30 09:28:10
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前言错误处理是所有编程语言都需要面对的一个问题,golang中,对待普通的错误通常使用error类型+返回值进行处理,对待更严重的错误,通常使用panic和recover进行处理。在本文中,着重于error类型的相关处理操作。error类型error类型是Golang内置类型之一,其本质上只是一个接口,所以只要实现了这个接口,就可以是error类型了,后续自定义错误类型就是这个原理:type er
  最近由于项目需求,阅读一些Go语言编写的项目的源代码,在某一个函数中发现了一个奇怪的现象:一个函数的返回值类型声明的是一个接口的类型,但是实际在函数体内返回的却是一个结构体类型的对象。这个现象对于新手的我来说很是费解。在经过一些资料的查阅之后,自己得到了如下的解释:   一个结构体实现了一个接口,那么函数中返回值类型为接口时,就应该返回这个结构体。   下面举一个例子来说明:package m
Go语言error处理方案错误设计常见代码func main() { conent,err:=ioutil.ReadFile("filepath") if err !=nil{ // 错误处理逻辑 }else { // 无错误时的处理逻辑 } }通过返回值err接口变量的方式,来强迫调用者对错误进行处理;对于开发者而言,要么你忽略,要么你处理(处理也可以是继续返回给调用者)以下就是
Go错误处理 Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制。 error类型是一个接口类型,这是它的定义: 我们可以在编码中通过实现 error 接口类型来生成错误信息。 函数通常在最后的返回值中返回错误信息。使用errors.New 可返回一个错误信息: 在下面的例子中,我们在调用 S
转载 2017-09-22 17:23:00
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error内置类型详解
原创 2022-11-22 11:39:09
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目录1、基础函数2、函数参数3、函数作为实参4、回调函数5、函数闭包6、函数方法函数是基本的代码块,用于执行一个任务。Go 程序中最少有个main() 函数。可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定任务。函数申明告诉了编译器函数的名称,返回类型和参数。Go 中的标准库提供了多种可动用的内置函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果传入的是字符串则返回字符
本文主要来分析一下在golang中,如何判断interface是否为nil,以及相关注意事项。正常情况下,我们声明一个interface类型的变量,默认值将会返回nil,以golang自带的io.Writer为例var writer io.Writer fmt.Printf("writer is nil => %t\n", writer == nil)当然我们也可以用具体的实现结构来定义一个
转载 2023-07-12 14:38:43
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函数是基本的代码块,用于执行一个任务。Go 语言最少有个 main() 函数。你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的函数个数。函数定义 G
Function函数函数是Go的核心功能。以下例子显示了函数使用方式。函数plus接受两个int并将其作为int返回Go的函数需要使用return语句显式返回值,它不会自动地返回位于最后的表达式的值。函数形参列表中有多个相同类型的参数时,可以省略前面几个参数的类型名,直到最后一个参数时才指定这些参数的共同类型。函数的调用方法与其它语言相同:funcName(args)。 结果:$ g
前言通过CGO调用一个SDK的过程中,需要设置设备的名称,会遇到两种不通语言数组之前的转换,那么如何正确的处理,才能确保查询和设置都不会出现乱码呢?一、字符串区别简单来说,Go原因的字符串,底层存储也是byte数组,可能很方便在字符串和byte切片之前进行转换:name := "这是一台设备" byteName := []byte(name)而在C语言中,则对应字符串数组,也是字节数组:byte
 1. 单行导入与多行导入在 Go 语言中,一个包可包含多个 .go 文件(这些文件必须得在同一级文件夹中),只要这些 .go 文件的头部都使用 package 关键字声明了同一个包。导入包主要可分为两种方式:单行导入import "fmt" import "sync"多行导入import( "fmt" "syn
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Go语言的基本类型有:boolstringint、int8、int16、int32、int64uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptrbyte // uint8 的别名rune // int32 的别名 代表一个 Unicode 码float32、float64complex64、complex128 go 语言变量分为全局变量和局部变量:1,函数内
文章目录1.go函数中的三种返回方式2.import导包路径和init方法2.1指针声明2.2空指针3.defer 1.go函数中的三种返回方式// 函数的返回值有一个,类型是int func fun1(a string, b int) int { fmt.Println("--------fun1----------") fmt.Println("a=", a) fmt.Println(
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