Go语言error处理方案
错误设计常见代码
func main() {
conent,err:=ioutil.ReadFile("filepath")
if err !=nil{
// 错误处理逻辑
}else {
// 无错误时的处理逻辑
}
}
- 通过返回值err接口变量的方式,来强迫调用者对错误进行处理;
- 对于开发者而言,要么你忽略,要么你处理(处理也可以是继续返回给调用者)
以下就是关于Error接口的设计
error接口
接口内置定义
type error interface {
Error() string
}
官方的error接口,只有一个方法 Error() string
,只要实现了这个方法,就是实现了error
接口
error初级实现
- 针对自定义类,封装error接口
自定义错误类型
type fileError struct{ }
绑定
Error
方法
func (err *fileError) Error() string{
return "自定义错误"
}
// 绑定后可以实现将该自定义类赋值给 error 接口变量,并按照接口调用使用相关方法
方法调用
// 模拟错误
func openFile()([]byte, error) {
return nil, &fileError{} // 注意此处返回值是error接口类型
}
// 模拟错误触发
func main() {
conent, err := openFile()
if err != nil {
fmt.Println(err) // 包含错误信息 == fmt.Println(err.Error())
} else {
fmt.Println(string(conent))
}
}
注:实际编码过程中,可能涉及许多不同种类的错误(不同错误场景具有不同的报错内容),若针对各类错误都建立一个错误类型显然不合适
解决方法:在自定义错误类型中 增添 报错信息 ,使其能匹配各类错误对象,各类错误对象只需更改各自错误提示信息即可。
改进错误调用
// 共用错误类型
type fileError struct {
s string
}
// 共用错误类型绑定的方法
func (fe *fileError) Error() string {
return fe.s
}
// 模拟错误
func openFile()([]byte, error) {
return nil, &fileError{"文件错误,自定义"} // 返回值是error接口类型,在创建错误类型时需要初始化报错信息
}
- 进一步封装
// 共用错误类型
type errorString struct{
s string
}
// 共用错误类型绑定的方法
func (err *eooroString) Error() string{
return err.s
}
// 模拟错误 创建错误类型
func New(text string) error{
return &errorString{text}
}
error中级实现
- 基于上面的
errorString
封装的错误信息比较简单,若需要得到更详细的错误信息,则需要对errorString
自定义错误信息类进行进一步封装
// 在错误信息中封装堆栈信息
type stack []uintptr
type errorString struct {
s string
* stack // 匿名字段
}
func callers() *stack { // stack 属于 uintptr类型 的切片
const depth = 32
var pcs [depth]uintptr
n := runtime.Callers(3, pcs[:])
var st stack = pcs[0:n] // 返回切片
return &st
}
func New(text string) error {
return &errorString{
s:text,
stack: callers(),
}
}
// 如果需要对error 的辅助信息 进行进一步封装
type withMessage struct {
cause error
msg string
}
func WithMessage(err error, message string) error { // 注意进一步封装后的输出还是error类型
if err == nil {
return nil
}
return &withMessage{
cause:err,
msg:message,
}
}