GO的结构体与接口

go使用结构体来封装基本类型,达到构造复杂数据结构的目的。golang提供了类似于面向对象思想中的var.method()写法,由于不提供class,所以go借助struct和interface来实现这种写法的。

从语言的设计层面上讨论,任何的函数,方法或成员函数,都只是一段数据集上的操作。这也是为什么说:计算机程序是由数据结构和算法组成的。一段数据集是指数据结构,函数就是算法。

结构体和函数接口在go中都是单独声明的,在实现接口的时候,将数据结构(struct)与接口函数(interface function)进行绑定(bind)。

golang存在类似于javascript中的未命名的函数写法,也可以类比成c语言中的函数类型签名(函数指针的声明),你可以使用type来给函数签名取别名,增加函数调用的灵活性,便于在函数式编程中,作为"一等公民"来使用。

在golang中,你可以注意到接口(interface)和结构体(struct)还有函数别名,都是通过type关键字来声明的。其实,你可以把接口和函数都视作和结构体同等的基础类型,可以用作参数或返回值使用。

GO的内嵌结构体

假设我们定义了内嵌结构体,以及给内嵌结构体的内部和外部结构体都绑定了相应的函数接口,那么在使用该内嵌结构变量时,我们会发现,其变量对接口函数的调用,可以像面向对象的继承特性一样,对其继承的class成员函数进行调用。

其实,这也是接口的优势所在,相比于面向对象的继承体系,尤其是多继承,菱形继承等,接口比继承函数更明了,也不会出现一些未知的错误。像scala这种从java中衍生出来的语言,也是引入了trait(特质)(也是指接口)来解决这些问题的。这样,也更利于灵活的函数在函数式编程中发挥强大的作用。