递归与分治策略之棋盘覆盖一、问题描述二、过程详解1、棋盘如下图,其中有一特殊方格:16*16 、2、第一个分割结果:8*83、第二次分割结果:4*44、第三次分割结果:2*25、第四次分割结果:1*16、第一次分割后子棋盘的覆盖效果三、代码实现1 package cn.com.zfc.everyday.test;
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3 import java.util.Scanner;
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2023-07-18 20:55:31
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1、前言QT Creator5.9.9近段时间学习了QT的一些设计基础,忍不住设计了个五子棋小游戏项目进行实战,从最开始的创建,到最后的整个游戏安装包,经过磕磕绊绊,最终结果还算满意。当然作为新手菜鸟,肯定存在一些问题,如果你恰好看到这篇文章,若有看到不当的地方,欢迎提及。先来看下游戏界面整体效果:实现的功能有:与电脑对弈(简单的AI操作)、每步15秒倒计时、玩家信息显示、下棋等的提示音、悔棋,重
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2024-02-22 13:06:35
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进行五子棋游戏首先要绘制棋盘,用控制台输出棋盘供玩家选择自己下棋的位置.棋盘需要用二维数组来进行实现,在数组中使用制表符来完成对应的效果.效果图如下: 有了棋盘之后就可以开始游戏了,玩家通过输入x,y这样的坐标来选择下棋的位置,可以使用Scanner类来帮助我们完成获取用户输入的内容,在获取之后,使用String类chatAt()方法来分别取出对应位置的坐标,将字符转换为数组下标;接着就
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2023-11-23 17:07:10
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import java.util.Scanner;
public class Test {
//当前棋子的X坐标
public static int current_x;
//当前棋子的Y坐标
public static int current_y;
//定义黑棋子的形状
public static final String black_shap=
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2023-08-11 14:50:38
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编写一个简易的五子棋要求绘制棋盘 3提示黑方(用 1 表示)和白方(用 2 表示)分别下棋(X,Y 轴位置) 并重新绘制棋盘。每当一方下棋后判断是否获胜 。由于代码多了看起来比较麻烦,这里选择写在多个方法里。主体部分 思路是使用空的二维数组作为棋盘,然后给棋盘赋值网格线作为基础,打印棋盘让用户进行选择。之后接收用户的输入,并且每次落子都顺带判断胜负。import java.util.Scanner
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2023-11-10 06:58:44
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最近实现研究了下五子棋的存档,主要实现是将残局的五子棋棋盘保存到本地文件中,需要读取棋局时能够从本地文件获取,并展示出原有的残局局面。主要思路 如上图所示,第一个表格是11*11的棋局,可以转换成11行11列的二维数组,1代表黑子,2代表蓝子,转换成第二个表格所示的二维数组。在保存时,考虑到二维数组中0大部分是没有被占用的空间,所以我将二维数组转换
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2023-10-28 13:16:10
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详情 题目描述 这是 LeetCode 上的 782. 变为棋盘 ,难度为 困难。 Tag : 「构造」 一个
原创
2022-08-27 00:45:25
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eight:40px; bor
原创
2022-11-11 11:11:59
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为了生成一个围棋棋盘的 Java 程序,我们将按照以下步骤进行详细解析,涵盖环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、扩展部署和版本管理。
### 环境预检
首先确认开发环境的要求。根据我们的需求,将使用 Java 开发环境进行项目的构建与测试。
#### 四象限图与兼容性分析
使用四象限图来展示不同系统配置对 Java 开发的支持情况。我们分为四个象限:高性能、高内存、低性能、低内存。
棋盘覆盖分析与实现一、什么是棋盘覆盖? 在一个 2^k * 2^k 个方格组成的棋盘中,若恰有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一个特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘。显然,特殊方格在棋盘上出现的位置有 4^k 种情况,即k>=0,有4^k种不同的特殊棋盘。 棋盘覆盖:用4种不同形态的L型骨牌覆盖一个给定的特殊棋盘(即特殊方格的位置已经确定
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2023-08-19 20:35:09
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一、介绍马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格二、思路分析使用回溯(就是深度优先搜索)来解决。创建棋盘 chessBoard , 是一个二维数组将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayLis
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2023-09-04 11:35:28
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在一个2^k x 2^k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。 这里我们用分治法解决该问题。分治法是把一个规模很大的问题分解为多个规模较小、类似的子问题,然后递归地
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2023-10-15 23:58:45
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第一步:新建java项目,具体的命名,看下面的文件结构。第二步:代码
原创
2022-10-31 17:17:28
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# Java棋盘覆盖:理论与实现
棋盘覆盖问题是算法与数据结构中一个经典的题目,尤其在分治法和递归方面,具有很高的教育意义。本文将通过一个Java示例来探讨棋盘覆盖的原理、实现,并附带使用Mermaid语法生成的饼状图和类图以加深理解。
## 问题背景
棋盘覆盖问题的核心是将一个 2^n × 2^n 的棋盘(通常是白色和黑色相间的格子)用L形三格块进行完全覆盖。在此过程中,给定一个缺失的格子
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class ChessBoard extends JPanel{
/* * 制作棋盘的宽高; */
public static final int BOARD_WIDTH=515;
/* * 计算棋盘表格坐标(单元格宽高相等)
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2023-06-21 22:16:41
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import java.util.Scanner;
/** 棋盘覆盖 */
public class Arithmetic {
/** 被覆盖后显示的数字,会根据覆盖的顺序有所递增 */
private int counter = 0;
/** 当前棋盘是否已经存在 */
private boolean hasMap = false;
/** 棋盘数组 */
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2024-01-10 19:38:18
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类1 类类的定义对象的创建与引用构造方法与对象初始化方法的重载this关键字静态变量和静态方法类的继承super 关键字2 访问控制属性类与包类的访问控制类成员的访问控制抽象类3 内部类和匿名类 1 类类的定义类用于描述同种对象所拥有的属性和能完成的行为操作。定义一个类之后,就可以用它来创建对象。我们一般说,某个对象时属于某个类的对象。比如“农夫果园”里的张三是一名农名,这里张三是对象,农民是张
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2024-04-12 15:53:18
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要在不同的条件下使用不同的初始化行为创建类的对象,那么这个时候就要在一个类当中创建多个构造方法,下面一起来看一下构造方法的使用示例吧。1、在员工类Worker当中定义两个构造方法:public class Worker{
public String name; // 姓名
private int age; // 年龄
// 定义带有一个参数的构造方法
public Worker
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2023-08-19 14:13:14
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围棋棋盘的实现是一个复杂而富有挑战性的任务,特别是在 Java 环境中。围棋是一种古老的棋类游戏,其棋盘的逻辑实现不仅需要考虑棋子的摆放,还需支持复杂的交互与状态管理。本文将详细探讨如何在 Java 中实现简单的围棋棋盘,涵盖从背景定位到生态扩展的各个方面。
### 背景定位
围棋棋盘的实现直接影响到围棋游戏的可玩性和用户体验。随着围棋在全球范围内的普及,对围棋相关软件及其功能的需求也日益增加
# Java输出棋盘的科普文章
## 引言
在学习Java编程语言的过程中,图形化的输出是一个不可或缺的部分。棋盘这样的结构不仅简单,而且能够帮助我们理解二维数组的概念、循环控制的使用以及图形化输出的形式。在本篇文章中,我们将围绕“Java输出棋盘”这一主题,深入探讨如何使用Java编写一个简单的程序来输出棋盘,并展示相关的类图和饼状图来阐释程序结构和输出分布。
## 棋盘的概念
棋盘通常