递归与分治策略之棋盘覆盖一、问题描述二、过程详解1、棋盘如下图,其中有一特殊方格:16*16 、2、第一分割结果:8*83、第二次分割结果:4*44、第三次分割结果:2*25、第四次分割结果:1*16、第一次分割后子棋盘的覆盖效果三、代码实现1 package cn.com.zfc.everyday.test; 2 3 import java.util.Scanner;
1、前言QT Creator5.9.9近段时间学习了QT的一些设计基础,忍不住设计了五子棋小游戏项目进行实战,从最开始的创建,到最后的整个游戏安装包,经过磕磕绊绊,最终结果还算满意。当然作为新手菜鸟,肯定存在一些问题,如果你恰好看到这篇文章,若有看到不当的地方,欢迎提及。先来看下游戏界面整体效果:实现的功能有:与电脑对弈(简单的AI操作)、每步15秒倒计时、玩家信息显示、下棋等的提示音、悔棋,重
进行五子棋游戏首先要绘制棋盘,用控制台输出棋盘供玩家选择自己下棋的位置.棋盘需要用二维数组来进行实现,在数组中使用制表符来完成对应的效果.效果图如下: 有了棋盘之后就可以开始游戏了,玩家通过输入x,y这样的坐标来选择下棋的位置,可以使用Scanner类来帮助我们完成获取用户输入的内容,在获取之后,使用String类chatAt()方法来分别取出对应位置的坐标,将字符转换为数组下标;接着就
转载 2023-11-23 17:07:10
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import java.util.Scanner; public class Test { //当前棋子的X坐标 public static int current_x; //当前棋子的Y坐标 public static int current_y; //定义黑棋子的形状 public static final String black_shap=
转载 2023-08-11 14:50:38
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编写一简易的五子棋要求绘制棋盘 3提示黑方(用 1 表示)和白方(用 2 表示)分别下棋(X,Y 轴位置) 并重新绘制棋盘。每当一方下棋后判断是否获胜 。由于代码多了看起来比较麻烦,这里选择写在多个方法里。主体部分 思路是使用空的二维数组作为棋盘,然后给棋盘赋值网格线作为基础,打印棋盘让用户进行选择。之后接收用户的输入,并且每次落子都顺带判断胜负。import java.util.Scanner
   最近实现研究了下五子棋的存档,主要实现是将残局的五子棋棋盘保存到本地文件中,需要读取棋局时能够从本地文件获取,并展示出原有的残局局面。主要思路   如上图所示,第一表格是11*11的棋局,可以转换成11行11列的二维数组,1代表黑子,2代表蓝子,转换成第二表格所示的二维数组。在保存时,考虑到二维数组中0大部分是没有被占用的空间,所以我将二维数组转换
为了生成一围棋棋盘Java 程序,我们将按照以下步骤进行详细解析,涵盖环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、扩展部署和版本管理。 ### 环境预检 首先确认开发环境的要求。根据我们的需求,将使用 Java 开发环境进行项目的构建与测试。 #### 四象限图与兼容性分析 使用四象限图来展示不同系统配置对 Java 开发的支持情况。我们分为四象限:高性能、高内存、低性能、低内存。
原创 5月前
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棋盘覆盖分析与实现一、什么是棋盘覆盖?   在一 2^k * 2^k 方格组成的棋盘中,若恰有一方格与其他方格不同,则称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。显然,特殊方格在棋盘上出现的位置有 4^k 种情况,即k>=0,有4^k种不同的特殊棋盘。    棋盘覆盖:用4种不同形态的L型骨牌覆盖一给定的特殊棋盘(即特殊方格的位置已经确定
一、介绍马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64方格二、思路分析使用回溯(就是深度优先搜索)来解决。创建棋盘 chessBoard , 是一二维数组将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一集合中(ArrayLis
转载 2023-09-04 11:35:28
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 在一2^k x 2^k 方格组成的棋盘中,恰有一方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2L型骨牌不得重叠覆盖。     这里我们用分治法解决该问题。分治法是把一规模很大的问题分解为多个规模较小、类似的子问题,然后递归地
转载 2023-10-15 23:58:45
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第一步:新建java项目,具体的命名,看下面的文件结构。第二步:代码
原创 2022-10-31 17:17:28
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# Java棋盘覆盖:理论与实现 棋盘覆盖问题是算法与数据结构中一经典的题目,尤其在分治法和递归方面,具有很高的教育意义。本文将通过一Java示例来探讨棋盘覆盖的原理、实现,并附带使用Mermaid语法生成的饼状图和类图以加深理解。 ## 问题背景 棋盘覆盖问题的核心是将一 2^n × 2^n 的棋盘(通常是白色和黑色相间的格子)用L形三格块进行完全覆盖。在此过程中,给定一缺失的格子
原创 9月前
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import java.util.Scanner; /** 棋盘覆盖 */ public class Arithmetic { /** 被覆盖后显示的数字,会根据覆盖的顺序有所递增 */ private int counter = 0; /** 当前棋盘是否已经存在 */ private boolean hasMap = false; /** 棋盘数组 */
转载 2024-01-10 19:38:18
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import java.awt.*; import javax.swing.*; @SuppressWarnings("serial") public class ChessBoard extends JPanel{ /* * 制作棋盘的宽高; */ public static final int BOARD_WIDTH=515; /* * 计算棋盘表格坐标(单元格宽高相等)
围棋棋盘的实现是一复杂而富有挑战性的任务,特别是在 Java 环境中。围棋是一种古老的棋类游戏,其棋盘的逻辑实现不仅需要考虑棋子的摆放,还需支持复杂的交互与状态管理。本文将详细探讨如何在 Java 中实现简单的围棋棋盘,涵盖从背景定位到生态扩展的各个方面。 ### 背景定位 围棋棋盘的实现直接影响到围棋游戏的可玩性和用户体验。随着围棋在全球范围内的普及,对围棋相关软件及其功能的需求也日益增加
原创 6月前
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算法设计与分析 第二版 王晓东 P33问题描述:用图所示的4种不同形状的L型骨牌覆盖给定棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2L型骨牌不得重叠覆盖。思路:应用分治法 分治的技巧在于如何划分棋盘,使划分后的子棋盘的大小相同,并且每个子棋盘均包含一特殊方格,从而将原问题分解为规模较小的棋盘覆盖问题。k>0 时,可将2^k×2^k的棋盘划分为42^(k-1)×2^(k-1)的子棋盘,如图4
转载 2024-07-01 17:42:52
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# Java输出棋盘的科普文章 ## 引言 在学习Java编程语言的过程中,图形化的输出是一不可或缺的部分。棋盘这样的结构不仅简单,而且能够帮助我们理解二维数组的概念、循环控制的使用以及图形化输出的形式。在本篇文章中,我们将围绕“Java输出棋盘”这一主题,深入探讨如何使用Java编写一简单的程序来输出棋盘,并展示相关的类图和饼状图来阐释程序结构和输出分布。 ## 棋盘的概念 棋盘通常
原创 8月前
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# Java实现象棋棋盘的基本概念与代码示例 象棋作为一种经典的智力游戏,其棋盘的设计与实现是游戏开发中的重要组成部分。在Java中,我们可以通过对象的方式来构建一象棋棋盘,为游戏的交互和逻辑提供基础。本文将为您介绍如何用Java编程实现一基本的象棋棋盘,包括代码示例、流程图和类图。 ## 一、象棋棋盘的设计 象棋棋盘通常由8行和8列组成,每个棋盘上的位置可以被称为“格子”。在Java
原创 2024-09-12 05:51:05
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问题描述:曾经用简单的深度优先搜索方法、递归的形式对马踏棋盘进行搜索,运行效率不甚理想。(博客见马踏棋盘之递归实现)。所以现在用贪心算法将其优化了一下。问题解析:主要的思想没有变,还是用深度优先搜索,只是在选下一结点的时候做了贪心算法优化,其思路如下:从起始点开始,根据“马”的走法,它的下一步的可选择数是有0—8的。我们知道,当下一步的可选择数为0的时候,进行回溯。当下一步的可选择数有1的时
转载 2023-12-13 12:30:06
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定义一8行8列的二维数组a[8][8]。(1)为二维数组中的数据赋50以内的随机数(程序模板中setdata()函数已经完成,利用产生随机数的系统函数实现),可能的取值如图所示;(2)设计函数out()按行输出二维数组中的数据;(3)设计函数outDiagonal()输出从左上到右下对角线上的元素的值,如对图的数据而言,输出为48 34 12 31 40 42 34 45;再输出从右上到左下对角
转载 2023-06-29 23:56:49
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