国全译原文(英文)链接:http://tmrts.com/go-patterns一、设计模式介绍设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 二、golang设计模式 1. 
设计模式在这里插入图片描述代理模式代理模式是在不改变原始类接口的条件下,为原始类定义一个代理类,主要目的是控制访问,而非加强功能,这个是跟装饰器模式最大的区别。
原创 2022-06-23 09:18:03
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直接代码:ackage main import "fmt" //现在有教室和宿舍,教室两扇们,窗户高两米, 宿舍一扇门,窗户高一米 type Room struct {     doorNum      int  &nbsp
原创 2016-01-05 14:08:34
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设计模式在这里插入图片描述策略模式策略模式定义一组算法类,将每个算法分别封装起来,让他们可以相互替换。
原创 2022-06-23 09:18:30
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策略模式文章目录策略模式引用《大话设计模式》书中对于策略模式的解析,策略模式就是一种定义一系列算法的方法,从概念
原创 2022-07-29 11:02:02
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Go 设计模式 - 工厂模式 简单工厂模式 工厂方法模式 创建者模式 单例模式 简单工厂模式 go 语言没有构造函数一说,所以一般会定义NewXXX函数来初始化相关类。NewXXX 函数返回接口时就是简单工厂模式,也就是说Golang的一般推荐做法就是简单工厂。 在这个simplefactory包中 ...
转载 2021-09-30 09:59:00
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 设计模式简介什么是设计模式设计模式(design pattern):是对软件设计中普遍存在、反复出现的问题所提出的解决方案,这里的问题就是我们应该怎么去写/设计我们的代码,让我们的代码可读性、可扩展性、可重用性、可靠性更好,通过合理的代码设计让我们的程序拥有“高内聚,低耦合”的特性,这就是设计模式要解决的问题。本质是为了提高软件的可维护性、可扩展性、通用性,并降低软件的复杂度。设计模式
前言在软件开发中,经常会遇到各种各样的编码场景,这些场景往往重复发生,因此具有典型性。针对这些典型场景,我们可以自己编码解决,也可以采取更为省时省力的方式:直接采用设计模式设计模式是啥呢?简单来说,就是将软件开发中需要重复性解决的编码场景,按最佳实践的方式抽象成一个模型,模型描述的解决方法就是设计模式。使用设计模式,可以使代码更易于理解,保证代码的重用性和可靠性。在软件领域,GoF(四人帮,全拼
外观模式 API 为facade 模块的外观接口,大部分代码使用此接口简化对facade类的访问。 facade模块同时暴露了a和b 两个Module 的NewXXX和interface,其它代码如果需要使用细节功能时可以直接调用。 facade.go package facade import " ...
转载 2021-10-01 20:48:00
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接口,私有struct与构造函数(真的是个函数),实现在Java中接口+类同样的功能;package maintype SharedInformer interfa
原创 2022-10-27 14:05:42
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package mainimport ( "fmt" "time")type startFunc func(stop <-chan struct{}) errortype Server struct { startFuncs []startFunc}fun
原创 2022-10-27 14:05:45
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装饰模式使用对象组合的方式动态改变或增加对象行为。Go语言借助于匿名组合和非入侵式接口可以很方便实现装饰模式
原创 2022-06-23 09:20:07
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!image.png(://s2.51cto.com/images/202209/14e6124201e13e2dcd82571ebbf0a003186629.png?xossprocess=image/watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFu
原创 2022-09-13 10:07:34
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组合模式组合是一种结构型设计模式,你可以使用它将对象组合成树状结构,并且能像使用独立对象一样使用它们。对于绝大多数需要生成树状结构的问题来说,组合都是非常受欢迎的解决方案。组合最主要的功能是在整个树状结构上递归调用方法并对结果进行汇总。!在这里插入图片描述(https://s2.51cto.com/images/blog/202209/21094714_632a6d226ba6f73062.png
原创 2022-09-21 09:48:05
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组合是一种结构型设计模式, 你可以使用它将对象组合成树状结构, 并
原创 2022-09-24 23:47:47
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装饰模式是一种结构型设计模式, 允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。
原创 2022-10-08 09:33:12
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简单理解可以理解为: 工厂模式=简单工厂模式+开闭原则工厂化模式标准类图如下:前章的简单工厂模式类图的工厂模式类图改造如下:工厂跟简单工厂的区别在于把之前的一个工厂抽象为一个抽象工厂,抽象工厂拥有一个抽象的生产水果的方法,返回的是一个抽象的水果类,每个具体的工厂生产具体的水果。业务层只需要跟抽象的水果和抽象的工厂进行交互。工厂化模型代码实现:package mainimport "fmt"// -
原创 2022-10-18 02:00:19
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代理对象在客户端和真实对象之间起到了中介的作用,客户端通过代理对象来间接访问真实对象。代理对象可以对=
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。外观模
鱼弦:全栈领域创作新星创作者 、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen) 在Go设计模式中,状态模式是一种行为型模式,用于在对象内部状态改变时改变其行为。状态模式通过将对象的行为封装成不同的状态对象,使得对象的行为可以根据其内部状态的变化而变化,从而实现了状态和行为的解
原创 2023-09-03 21:19:28
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