国全译原文(英文)链接:http://tmrts.com/go-patterns一、设计模式介绍设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 二、golang设计模式 1.
前言在软件开发中,经常会遇到各种各样的编码场景,这些场景往往重复发生,因此具有典型性。针对这些典型场景,我们可以自己编码解决,也可以采取更为省时省力的方式:直接采用设计模式。设计模式是啥呢?简单来说,就是将软件开发中需要重复性解决的编码场景,按最佳实践的方式抽象成一个模型,模型描述的解决方法就是设计模式。使用设计模式,可以使代码更易于理解,保证代码的重用性和可靠性。在软件领域,GoF(四人帮,全拼
为什么要学设计模式方便交流 设计模式作为一种术语, 经常会出现在开发者和程序员之间的交流沟通中, 如果自己不了解, 很多时候都听不懂也无法加入交流提高代码质量 好的代码具有很好的可读性, 可复用性以及可扩展性, 设计模式的本质是解决程序的解耦, 代码的可复用性及扩展性, 它往往遵循一些原则面试需要 面试过程中, 很多时候面试官都会问一些设计模式相关的问题, 这就需要我们去了解相关知识Go 是一个面
Go语言中的并发编程并发goroutine实现,类似线程,++属于用户态的线程++,可以并发工作 goroutine是由Go语言的运行时(runtime)调度完成线程是由操作系统调度完成。Go语言还提供channel在多个goroutine间进行通信goroutine和channel是 Go 语言秉承的 CSP(Communicating Sequential Process)并发模式的重要实现基
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2023-07-13 20:46:27
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gunFactory枪支工厂结构体将发挥工厂的作用, 即通过传入参数构建所需类型的枪支。由于 Go 中缺少类和继承等 OOP 特性, 所以无法使用 Go 来实现经典的工厂方法模式。首先, 我们来创建一个名为 iGun的接口, 其中将定义一支枪所需具备的所有方法。ak47或 musket进行互动, 而是依靠 gunFactory来创建多种枪支的实例, 仅使用字符参数来
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2022-09-17 02:47:13
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!image.png(://s2.51cto.com/images/202209/14e6124201e13e2dcd82571ebbf0a003186629.png?xossprocess=image/watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFu
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2022-09-13 10:07:34
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组合模式组合是一种结构型设计模式,你可以使用它将对象组合成树状结构,并且能像使用独立对象一样使用它们。对于绝大多数需要生成树状结构的问题来说,组合都是非常受欢迎的解决方案。组合最主要的功能是在整个树状结构上递归调用方法并对结果进行汇总。!在这里插入图片描述(https://s2.51cto.com/images/blog/202209/21094714_632a6d226ba6f73062.png
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2022-09-21 09:48:05
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组合是一种结构型设计模式, 你可以使用它将对象组合成树状结构, 并
原创
2022-09-24 23:47:47
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装饰模式是一种结构型设计模式, 允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。
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2022-10-08 09:33:12
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简单理解可以理解为: 工厂模式=简单工厂模式+开闭原则工厂化模式标准类图如下:前章的简单工厂模式类图的工厂模式类图改造如下:工厂跟简单工厂的区别在于把之前的一个工厂抽象为一个抽象工厂,抽象工厂拥有一个抽象的生产水果的方法,返回的是一个抽象的水果类,每个具体的工厂生产具体的水果。业务层只需要跟抽象的水果和抽象的工厂进行交互。工厂化模型代码实现:package mainimport "fmt"// -
原创
2022-10-18 02:00:19
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背景: 设计模式是软件设计的基础,那么在不同的开发语言中会有不同的方式进行设计,下面就是采用Go讲解几个基本的设计模式的设计方案:一. 单例模式 单例是一种创建型设计模式, 让你能够保证一个类只有一个实例, 并提供一个访
工厂主要是用来解决对象“创建”的问题。当增加新的功能时,并不需改动原来已经实现的算法。1、首先写父接口 ,然后写接口对应的结构体,接口中定义了相应的未实现的方法 2、写接子接口,然后写相应接口的func,注意该结构体实现相应的未实现的方法 3、写子接口的具体结构体,然后写相应的func方法,接受者为指针类型,这样可以进行参数传递。然后实现未实现的方法。 4、定义who,参数传递为接口类型。 5、定
原创
2022-06-20 19:32:07
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目录设计模式背景和起源设计模式是什么Go语言模式分类个人观点Go语言从面世就受到了业界的普遍关注,随着区块链的火热Go语言的地位也急速蹿升,为了让读者对设计模式在Go语言中有一个初步的了解和概念,本偏对Go语言中的设计模式进行了整合和归纳,希望能对大家的学习起到一定的帮助。设计模式背景和起源在介绍设计模式的起源之前,我们先要了解一下模式的诞生与发展。与很多软件工程技术一样,模式起源于建筑领域,毕竟
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2023-07-12 19:15:58
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作用域是什么一个程序实体被写出来,就是为了让其他程序引用。哪里的代码可以引用它呢,这就涉及到了它的作用域。Go 语言的访问权限有三种:包级私有的、模块级私有的和公开的。这其实就是 Go 语言在语言层面依据代码块对程序实体作用域进行的定义。我在函数里面声明了一个变量,一般情况下这个变量无法被函数外部使用。变量的作用域就被限定在函数体里面。所以,一个程序实体的作用域总是会被限制在某个代码块中,而这个作
单例模式单例是一种创建型设计模式,让你能够保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点。单例拥有与全局变量相同的优缺点。尽管它们非常有用,但却会破坏代码的模块化特性。在某些其他上下文中,你不能使用依赖于单例的类。你也将必须使用单例类。绝大多数情况下,该限制会在创建单元测试时出现。!img.png(https://s2.51cto.com/images/202209/e3a5f8600b3
原创
2022-09-17 15:10:41
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桥接模式桥接是一种结构型设计模式,可将业务逻辑或一个大类拆分为不同的层次结构,从而能独立地进行开发。层次结构中的第一层(通常称为抽象部分)将包含对第二层(实现部分)对象的引用。抽象部分将能将一些(有时是绝大部分)对自己的调用委派给实现部分的对象。所有的实现部分都有一个通用接口,因此它们能在抽象部分内部相互替换。!image.png(https://s2.51cto.com/images/20220
原创
2022-09-19 17:47:32
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单例是一种创建型设计模式, 让你能够保证一个类只有一个实例, 并提供一个访问该实例的全局节点。单例拥有创建单元测试时出现。
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2022-09-24 23:58:37
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简单工厂模式并不属于GoF的23种设计模式,他是开发者自发认为的一种非常简易的设计模式,其职责如下:工厂角色:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。抽象产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。具体产品角色:简单工厂模式所创建的具体实例对象。简单工厂的实现:水果类是抽象的产品,而苹果类、香蕉类、梨
原创
2022-10-18 01:13:24
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外观模式又称为门面模式,它是一种结构型模式。引入外观模式后调用方与多个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,外观模式为子系统中的功能接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这些子系统更加容易使用。
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2023-08-12 10:20:19
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原型是一种创建型设计模式, 使你能够复制对象, 甚至是复杂对象, 而又无需使代
原创
2022-09-17 07:07:34
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