指针, new, make
原创 2023-06-20 10:54:22
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指针1、简单的定义一个指针package main import "fmt" func main(){ var p *int i :=2 p = &i fmt.Println("memory address i:",p) } //执行结果: memory address
原创 2017-03-01 18:10:51
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目录0x00 指针地址和指针类型0x01 从指针获取指针指向的值0x02 使用指针修改值0x03 返回函数中局部变量0x04 使用 new() 创建指针0x05 flag包的指针技术0x00 指针地址和指针类型一个变量对应一个保存了变量对应类型值的内存空间,一个指针的值是另一个变量的地址,指针变量可以指向任何一个值的内存地址。取地址符号 & 在指针类型前加上 * 号,可以获取指针所指向的内
Golang 指针
原创 2024-06-11 16:19:13
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基本介绍 基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型 获取变量的地址,用&,比如: var num int, 获取 num 的地址:&num分析一下基本数据类型在内存的布局. 3) 指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值比如:var ptr *int = &num举例说明:指针在内存的布局.4) 获取指针类型所指向的值,使用:*,比如:var ptr
原创 2021-07-06 09:39:15
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基本介绍基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型获取变量的地址,用&,比如: var num int, 获取 num 的地址:&num 分析一下基本数据类型在内存的布局. 3) 指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值 比如:​​var ptr *int = &num​​ 举例说明:指针在内存的布局. 4) 获取指针类型所指向的值,使用:*,比如:v
原创 2022-01-19 14:48:55
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3.5、Golang指针指针取地址:&取值:指针地址:每一个变量都有一个地址,地址代表变量在内存中的位置Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)对应的指针类型(int、int64、string)指针变量定义语法go//指针变量名指针类型varvar_namevar_type示例gopackagemainimport"fmt"funcmain(){/
原创 2022-10-22 17:57:50
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先上代码 值方法指针方法遵循了如下规则: 接受者变量代表的值实际上是源值的复制品。如果这个值不是指针类型,在值方法中就没有途径去改变源值。 而指针值与其复制品指向的是同一个值,所以在指针方法中就存在了改变源值的途径。 如果接受者类型是引用类型或者它的别名类型,即使是值方法,也可以改变源值 对于某个
原创 2021-05-11 15:07:55
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golang 指针讨论好几天没有更新了,因为小熊给老板打了包票,要把 10 天的工作,压缩
原创 2023-01-03 14:40:50
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原创 2022-08-02 17:05:17
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1. 指针的概念 概念 说明 变量 是一种占位符,用于引用计算机的内存地址。可理解为内存地址的标签 指针 表示内存地址,表示地址的指向。指针是一个指向另一个变量内存地址的值 & 取地址符,例如:{指针}:=&{变量} * 取值符,例如:{变量}:=*{指针} 2. 内存地址说明 2.1. 内存定义 计算机的内存 RAM 可以把它想象成一些有序的盒子,一个接一个的排成一排,每一个盒子
转载 2018-10-31 13:42:00
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Golang interface 全面介绍Golang interface 全面介绍interface 介绍如果说goroutine和channel是Go并发的两大基石,那么接口是Go语言编程中数据类型的关键。在Go语言的实际编程中,几乎所有的数据结构都围绕接口展开,接口是Go语言中所有数据结构的核心。Go不是一种典型的OO语言,它在语法上不支持类和继承的概念。没有继承是否就无法拥有多态行为了呢?
转载 2024-08-23 06:40:34
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指针go有指针和其他语言不同的是默认值nil,没有NULL常量 操作符"&"取变量地址, "*"通过指针访问目标对象 不支持指针运算,不支持"->"运算符,直接用"."访问目标对象成员基本操作func main() { var a int = 10 var p *int p = &a fmt.Printf("p = %v, &a = %v\n", p, &a) *p = 666 fmt.Printf("*p =
原创 2021-06-01 12:23:46
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Golang中传递指针而非值,可以避免值拷贝带来的性能损失,通过指针,不同的函数或协程可以共享对同一数据的访问权限,从而实现数据
指针变量存储的是另一个变量的地址,且指针可以重分配(引用变量是指向另外一个变量。)取址符& : 是返回该变量的内存地址。取值符* : 是返回该指针指向的变量的值, 同时也可以进行修改指针指向内存地址的值。当一个指针类型的变量被定义后没的值为 nil,也称为空指针。...
原创 2023-03-18 10:02:40
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指针用来指向数据对应的内存地址。Python没有指针的概念,也就不存在操作指针的事情。先明确两个概念:指针传递:只是将内存地址提供给调用方进行操作,任何的数据改动都会影响到内存地址对应的原值值传递:将内存地址对应的原值拷贝一份给调用方,任何数据改动都不会影响到原值。Python中的深拷贝和浅拷贝底层也是这么区分的。来看一个值传递的例子,给函数传参。package mainimport "fmt"f
原创 2023-02-17 16:59:47
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指针的声明 指向类型 T 的指针用 *T 表示。 让我们写一些代码。 & 操作符用来获取一个变量的地址。在上面的程序中,第 9 行我们将 b 的地址赋给 a(a 的类型为 *int)。现在我们说 a 指向了 b。当我们打印 a 的值时,b 的地址将会被打印出来。程序的输出为: 你可能得到的是一个不同
转载 2018-10-31 14:44:00
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一、内存地址在了解指针之前,我们需要先知道什么是内存地址。先看下面的代码,我们定义var i int = 10的变量package mainimport "fmt"func main(){ var i int = 10
原创 2021-11-20 10:57:36
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文章目录指向结构体的指针p.xxx<=>(&p).xxx&p 也有用处方法接收者是指针指向结构体的指针p.xxx<=>(&p).xxx先看一个例子type Person struct { name string age int}func (p Person) foo() { fmt.Println("foo")}func (p *Person) bar() { fmt.Println("bar")}func main() {
原创 2021-07-05 17:02:27
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文章目录指向结构体的指针p.xxx<=>(&p).xxx&p 也有用处方法接收者是指针指向结构体的指针p.xxx<=>(&p).xxx先看一个例子type Person struct { name string age int}func (p Person) foo() { fmt.Println("foo")}func (p *Person) bar() { fmt.Println("bar")}func main() {
原创 2022-01-06 14:18:21
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