文章目录

  • 指针
  • 定义
  • 取值
  • 指针的应用
  • new 和 make



指针

定义

  • 地址就是内存地址
  • 指针包含类型
  • 指针可以做逻辑判断
  • 与 c 语言不同, go 语言中, 指针不可操作
package main

import "fmt"

func main() {

	// 值类型
	aa := "Tim"

	// 指针类型
	bb := []int{1, 2, 3}

	// 值类型
	fmt.Printf("%v %[1]T %[1]p\n", aa) // Tim string %!p(string=Tim)
	// 值: Tim
	// 类型: string
	// 指针: 无, %!p(string=Tim)

	// 值类型指针
	fmt.Printf("%v %[1]T %[1]p\n", &aa)
	// 值: 0xc000010200      - ①
	// 类型: *string
	// 指针: 0xc000010200	 - ②
	// ① 和 ② 是相同的

	// 指针类型
	fmt.Printf("%v %[1]T %[1]p\n", bb) // Tim string %!p(string=Tim)
	// 值: [1 2 3]
	// 类型: []int
	// 指针: 0xc0000b6020	 - ①

	// 值类型指针
	fmt.Printf("%v %[1]T %[1]p\n", &bb)
	// 值: &[1 2 3]
	// 类型: *[]int
	// 指针: 0xc0000a6020	 - ②
	// ① 和 ② 是相同的
}

取值

  • &: 值取指针
  • *: 指针取值
package main

import "fmt"

// 定义函数时, *int 代表 int 类型的指针
func aa(x *int) {
	fmt.Println(*x)
}

func main() {
	// 根据值的信息取指针
	a := 10
	fmt.Println(&a) // 0xc0000b4008

	aa(&a) // 10

	// 根据指针的信息取值
	b := &a
	fmt.Println(*b) // 10
}

指针的应用

package main

// 修改数组(值类型)

import "fmt"

func changeArray1(a1 [3]int) {
	// 将 a1 的元素修改
	a1[0] = 100
}

func changeArray2(a1 *[3]int) {
	// 语法糖
	a1[0] = 100 // 完全写法: (*a1)[0] = 100
}

func main() {
	// 指针的应用
	a := [3]int{1, 2, 3}
	changeArray1(a) // 相当于在函数中复制了数组, 赋值给了a1
	fmt.Println(a)  // [1 2 3]

	changeArray2(&a)
	fmt.Println(a) // [100 2 3]
}

new 和 make

package main

import "fmt"

func main() {
	// new 初始化"值类型"指针
	a := new([3]int) // 得到一个 [3]int 类型的指针
	fmt.Printf("%v, %[1]T\n", a)
	// 根据指针赋值
	a[2] = 1
	fmt.Printf("%v\n", *a)

	// make 初始化引用类型的指针, slice, map, channel
	b := make([]int, 0, 8)
	fmt.Println(b)

}