origin 游戏服务器引擎简介origin 是一个由 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。origin适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。origin 解决的问题:origin总体设计如go语言设计一样,总是尽可能的提供简洁和易用的模式,快速开发。能够根据业务需求快速并灵活的制定服务器架构。利用多核优势,将不同的service配置到不同的node
转载 2024-08-14 12:33:37
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介绍一个C++编写的基于websocket协议的游戏服务器框架,运行于linux上,底层主要基于epoll,性能强劲,登录验证,注册,游戏框架基本全部做好,您只需要添加游戏逻辑就可以了。 已经主要实现以下功能:用户注册,验证,登录,更改信息;游戏服务器可以通过网站进行监控,配置和管理;游戏服务器已经实现了登录验证,桌子管理,掉线管理,掉线重回管理,定时器等等框架该有的功能都有了;游戏逻辑
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转载 2021-06-19 17:25:54
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在当今的游戏开发领域,分布式架构已成为一种普遍趋势,尤其在使用 Golang 进行开发时。Golang 的并发特性和高效性能,使其在构建大型、灵活的分布式游戏架构中具有独特优势。本文将详细探讨如何利用 Golang 实现分布式游戏架构,涵盖背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、性能优化和应用场景等内容。 ### 背景描述 分布式游戏架构通过将游戏服务器分布在不同的节点上,提供更好的可用性和伸
介绍Nano 是什么?轻量级,方便,高性能 golang 的游戏服务器框架。nano 是一个轻量级的服务器框架,它最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端。当然还不仅仅是游戏,用 nano 开发高实时 web 应用也非常合适。最重要的是可以通过这个入门 Golang 游戏服务器框架开发示例仓库[cloud-nati
背景 Go (通常称为“ Golang”)是一种相当新的编程语言,于2007年首次提出,并于2012年推出了1.0版。它的三位发明者目前都是Google员工,具有令人称奇的声誉。 肯·汤普森 ( Ken Thompson)是UNIX的传奇之父。 Rob Pike与Thompson一起创建了具有影响力的Plan 9操作系统, Robert Griesemer致力于Java HotSpot虚拟机和
EASY 是一个go语言编写的框架,兼容性支持go版本1.19+,go mod 方式构建管理。它是一个轻型,灵活,自定义适配强的微服务框架。
原创 2023-12-23 22:28:16
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- 这是一款分布式的golang游戏服务器框架 - 基于golang + nats.io + pomelo protocol技术构建 - 它具备高性能、可伸缩、分布式、协程分组管理等特点。并且上手简单、易学 - 让开发者更多的关注游戏业务,高效完成功能实现 - 文档陆续补充中,欢迎加入一起建设框架
玩家客户端之间有1:N的多个TCP
转载 2023-01-05 17:22:17
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简介Go语言创始人描述撰写风格编译器 Go(又称Golang)是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。Go语言创始人  对语言进行评估时,明白设计者的动机以及语言要解决的问题很重要。Go语言出自 Ken Thompson 和 Rob Pike、Robert Griesemer 之手,他们都是计算机科学领域的重量级人物。Ken Thompson 贝尔实验室
转载 2024-08-08 10:45:27
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事情是这样子的,前阵子我想重新把算法学习一下,在看到动态规划的时候,莫名想到这些算法题目就跟游戏一样,每个游戏都有规则,要过关,就要在游戏规则下达到特定的目标。所以,我萌生了把算法题做成一个游戏的想法,不管什么算法都行,规则我可以自己定义。那么,做个游戏,它总要有界面,自然我不会写gui,暂时也没有想用golang的gui库的想法。所以我的第一步是用终端先实现一个,在界面上能够显示出东西。这个要求
原创 2020-05-12 00:15:15
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# Golang和Java在游戏服务器中的应用 游戏服务器是现代在线游戏的核心部分,负责玩家之间的交互、游戏状态的管理以及数据的存储。随着编程语言的多样化,Golang和Java成为了开发游戏服务器中常用的两种语言。本文将探讨这两种语言在游戏服务器开发中的应用,提供代码示例,并展示相应的类图和状态图。 ## Golang vs Java ### Golang Golang,或者称作Go,是
原创 9月前
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Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏
转载 2018-12-10 11:03:00
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Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发
转载 2022-12-27 10:27:57
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2016年底的时候对即时通讯以及游戏开发产生了一些兴趣,而且自己这方面的知识掌握也非常少,在未来很多产品应该都会使用到长连接技术(物联网IOT),因此很有必要掌握这方面的技术。于是就在网络上查询相关的资料,但发现目前网络上的开源游戏服务器框架相对较少,而目前市面上已有的一些开源游戏框架又不太对自己的胃口。正好17年初刚回公司的时候事情比较少,就抽时间按照自己对游戏服务器的架构思路做了一套,取名
  手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。  类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端   卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:  登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希得到的加密 key 并发送给客户端。
上篇文章中,留下了一些问题。尽管我已经添加了一个设定“炸弹”,在炸弹周围的位置是不能经过的,但是炸弹的数量还是太少,所以有些单调。我想要让游戏变得丰富些,就要增加炸弹的数量。这里就有个问题,炸弹的位置是随机的话,那就可能出现炸弹堵住了去路,造成死局,上篇文章中提到的m×n的画布上最多能有多少个炸弹这个问题不是很有意义,比如下图:这种排列是最多个炸弹的情况,但它没啥用处。我们的问题应该是最少有多少个
原创 2020-05-24 10:09:35
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介绍了如何使用机器人模拟客户端发起请求。 详细讲解了如何创建请求函数、设置白名单、进行数据反序列化等操作,感谢大家的。
原创 2023-12-10 16:47:30
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介绍了在TGF框架中实现RPC调用的过程,以及RPC结构自动生成功能。
原创 2023-12-11 23:07:15
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使用框架提供的游戏配置工具,只要两步,开箱即用
原创 精选 2023-12-13 09:47:47
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