背景 Go (通常称为“ Golang”)是一种相当新的编程语言,于2007年首次提出,并于2012年推出了1.0版。它的三位发明者目前都是Google员工,具有令人称奇的声誉。 肯·汤普森 ( Ken Thompson)是UNIX的传奇之父。 Rob Pike与Thompson一起创建了具有影响力的Plan 9操作系统, Robert Griesemer致力于Java HotSpot虚拟机和
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2024-10-28 16:36:42
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# Golang和Java在游戏服务器中的应用
游戏服务器是现代在线游戏的核心部分,负责玩家之间的交互、游戏状态的管理以及数据的存储。随着编程语言的多样化,Golang和Java成为了开发游戏服务器中常用的两种语言。本文将探讨这两种语言在游戏服务器开发中的应用,提供代码示例,并展示相应的类图和状态图。
## Golang vs Java
### Golang
Golang,或者称作Go,是
介绍Nano 是什么?轻量级,方便,高性能 golang 的游戏服务器框架。nano 是一个轻量级的服务器框架,它最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端。当然还不仅仅是游戏,用 nano 开发高实时 web 应用也非常合适。最重要的是可以通过这个入门 Golang 游戏服务器框架开发示例仓库[cloud-nati
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2023-08-29 21:04:47
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origin 游戏服务器引擎简介origin 是一个由 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。origin适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。origin 解决的问题:origin总体设计如go语言设计一样,总是尽可能的提供简洁和易用的模式,快速开发。能够根据业务需求快速并灵活的制定服务器架构。利用多核优势,将不同的service配置到不同的node
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2024-08-14 12:33:37
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由于服务器后端涉及的逻辑往往比较繁杂,重新搭建一套底层的游戏服务器框架需要较大的人力与时间投入,若设计不合理还将面临后期修改的一些系列问题。为了提升开发效率,大部分开发者都会选择一些第三方的开源游戏服务器框架,并在其基础上进行开发。国内的社区论坛想github上开源的第三方的服务器开源框架还是非常多的,比如skynet、网易的Pomelo都是国内比较知名的开源框架。不过对于不少中小团队的而言,开源
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2023-12-25 15:14:15
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2016年底的时候对即时通讯以及游戏开发产生了一些兴趣,而且自己这方面的知识掌握也非常少,在未来很多产品应该都会使用到长连接技术(物联网IOT),因此很有必要掌握这方面的技术。于是就在网络上查询相关的资料,但发现目前网络上的开源游戏服务器框架相对较少,而目前市面上已有的一些开源游戏框架又不太对自己的胃口。正好17年初刚回公司的时候事情比较少,就抽时间按照自己对游戏服务器的架构思路做了一套,取名
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2023-07-09 15:00:27
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手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: 登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希得到的加密 key 并发送给客户端。
- 这是一款分布式的golang游戏服务器框架
- 基于golang + nats.io + pomelo protocol技术构建
- 它具备高性能、可伸缩、分布式、协程分组管理等特点。并且上手简单、易学
- 让开发者更多的关注游戏业务,高效完成功能实现
- 文档陆续补充中,欢迎加入一起建设框架
原创
2023-12-04 10:53:37
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最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。第一部分 服务器逻辑服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到达网关服务器,网关这里有个线程用来监听来自与客户端的连接,然后在将这些数据发送到游戏逻辑服务器上,这个逻辑游戏服务器上,数据的交互就是通过与数据服务器进行交互。Reco
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2023-08-10 00:10:11
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Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服
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2018-12-10 11:03:00
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Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发
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2022-12-27 10:27:57
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# Java游戏服务脚本的概述与示例
近年来,随着游戏行业的快速发展,游戏服务架构变得愈加复杂。Java语言作为一种广泛使用的编程语言,因其高性能和可移植性,成为开发游戏服务器端的重要选择。在本文中,我们将介绍什么是Java游戏服务脚本,并提供一个简单的代码示例,帮助大家理解其基本概念和使用方法。
## 什么是Java游戏服务脚本
Java游戏服务脚本是指用于实现游戏服务器逻辑的Java代码
原创
2024-08-08 16:39:20
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Java游戏服务器开发之行为树
之前有看到过状态机、行为树这一块的内容,但是没有认真细看,现在终于静下心来认真看了看,就看了别人的实现方式(网上代码没有Java实现的),
然后使用Java语言实现了一下
运行之后,在回头看代码,果然又清晰了一些
希望写完这篇博客之后,能认识的更深刻一些,哈哈。
首先,要先感谢下这几位博主,里面的一些概念
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2023-07-20 08:19:45
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福哥答案2020-12-28:答案1:使用 top 指令,服务器中 CPU 和 内存的使用情况,-H 可以按 CPU 使用率降序,-M 内存使用率降序。排除其他进程占用过高的硬件资源,对 Java 服务造成影响。如果发现 CPU 使用过高,可以使用 top 指令查出 JVM 中占用 CPU 过高的线程,通过 jstack 找到对应的线程代码调用,排查出问题代码。如果发现内存使用率比较高,可以 du
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2023-09-12 14:14:02
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1 前言 搭建CSGO服务器比较简单,Valve开发者社区wiki也给出了安装指导,也可以使用LinuxGSM更快捷的搭建。这里根据我自己搭建服务器的经历做一个记录(不是用LinuxGSM)Valve开发者社区wiki地址:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Dedicated_Serv
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2023-08-25 10:01:00
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1 web概念概述java web是使用java语言开发页面端的统称,包含一切可能使用的工具和语言1.1分类 CS架构: Client/ Server在用户本地有一个客户端程序, 优点:1大型游戏需要本地端(地图或者皮肤)需要本地。快速 稳定。分别开发本地和服务器端,2不同区域部
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2023-12-27 20:58:45
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前言大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一个游戏服务器框架的设计和实现过程。这个框架的基本运行环境是 Linux ,采用 C++ 编写。为了能在各种环境上运行和
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2023-10-10 20:41:02
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前言前段时间由于公司的一款弱联网游戏急着上线,没能及时分享,现在基本做的差不多,剩下的就是测试阶段了(本来说元旦来分享一下服务器技术的)。公司的这款游戏已经上线一年多了,在我来之前一直都是单机版本,由于人民群众的力量太强大,各种内购破解,刷体力,刷金币,刷钻石版本的出现,公司才决定将这款游戏转型为弱联网游戏,压制百分之八十的破解用户(毕竟原则上还是属于单机游戏,不可能做到百分之百的防破解),招了
java游戏服务器开发之使用工厂模式生成netty 在写netty的会发现很多东西是重复的,既然是重复的内容,我们其实可以把部分内容抽象出来写好,然后具体的内容就交到具体实现里面编写 来看下这次代码的更新情况,添加了这些内容 base constant ConstantValue 存放系统常量 exception ServerErrException 服务启动错误 factory ServerBo
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2024-06-04 17:24:37
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对于一个新手,想接触游戏服务器,一定会有个疑问——使用Java开发服务器需要学习什么? Java语言,由于学习成本低,开发速度快,稳定性高,开源框架多,目前已成为网页游戏和手机游戏服务器开发的主要语言。咱们从系统的开发流程简单梳理一下服务器开发需要用到的技术
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2023-06-28 15:38:06
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