介绍Nano 是什么?轻量级,方便,高性能 golang 游戏服务器框架。nano 是一个轻量级服务器框架,它最适合应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏服务端。当然还不仅仅是游戏,用 nano 开发高实时 web 应用也非常合适。最重要是可以通过这个入门 Golang 游戏服务器框架开发示例仓库[cloud-nati
origin 游戏服务器引擎简介origin 是一个由 Go 语言(golang)编写分布式开源游戏服务器引擎。origin适用于各类游戏服务器开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。origin 解决问题:origin总体设计如go语言设计一样,总是尽可能提供简洁和易用模式,快速开发。能够根据业务需求快速并灵活制定服务器架构。利用多核优势,将不同service配置到不同node
转载 2024-08-14 12:33:37
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游戏服务器端,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点网络请求。所以这类软件特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发复杂度,这也是需要关注问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏领域功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊
2016年底时候对即时通讯以及游戏开发产生了一些兴趣,而且自己这方面的知识掌握也非常少,在未来很多产品应该都会使用到长连接技术(物联网IOT),因此很有必要掌握这方面的技术。于是就在网络上查询相关资料,但发现目前网络上开源游戏服务器框架相对较少,而目前市面上已有的一些开源游戏框架又不太对自己胃口。正好17年初刚回公司时候事情比较少,就抽时间按照自己对游戏服务器架构思路做了一套,取名
    多人在线游戏服务器构架当今网页游戏也越来越强调及时性, Server 负载过重也会造成 Server 与 Client 之间 不同步而导致延迟出现,因 Server 较晚回应给 Client,玩家动作会因此变慢,因此造 成很多玩家感觉游戏本身游戏性较差而造成大量流失玩家,下面就将次问题讨论 Server 负载与解决之道!传统线上游戏系统架
转载 2023-08-30 16:50:42
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    目录一、动机二、服务定位详解1.适用情况:2.实例代码3.服务如何被定位4.如果服务不能被定位怎么办            提供服务全局接入点,避免使用者和实现服务具体类耦合。一、动机   &nb
这 个图是一个区架构图,所有区架构是一样。上面虚线框ServerGroup和旁边方框内架构一样。图上所有x N服务器,都是多台一起。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于Agent Server大家也能看出来,其实就是Gate。 这里主要介绍下图上标记了号码位置数据连接内容和意义。 1-   这是一条WebService管道
在《网络游戏服务器架构》这篇文章中,我描述了我们游戏服务器基本结构。游戏中4大服务器session, gateway, dbx, world,它们之间通过sock进行通信。四大服务器连接过程是这样: 1.先启动dbx,dbx监听端口3000,供其他服务器连接 2.接下来是session,它连接dbx(3000),同时监听2300,供gateway连接,并且监听2500,供world连接
 无论是游戏公司还是游戏爱好者,游戏服务器都是不可或缺一部分。游戏服务器承载着游戏运行和体验,是在所有玩家之间建立连接纽带。如果你想了解如何搭建游戏服务器以及相关配置要求,那么本文是无法错过。在本文中小编将为您介绍如何搭建游戏服务器以及更高配置要求。一、游戏服务器是什么?  在游戏中,服务器是一个运行在互联网上计算机,它负责处理信息和数据,尤其是玩家之间交互信息。以多人游
1、搭建开发环境;    因为游戏服务器大多部署在linux系统下,所以这里选择是Centos 7作为开发环境镜像 ,预期以后编译和调试也会在这个镜像上面进行开发;用镜像方式开发有一个好处是可以随时打包带走,避免到一台新机器上又要重新搭建开发环境;    需要安装有Erlang19.1,MySql5.6,PHP5.6;搭建时候遇到一些问题,不过
目录引言技术选型正文创建基础架构IDEA创建项目添加Netty监听端口编写客户端进行测试总结 引言由于现在java web太卷了,所以各位同行可以考虑换一个赛道,做游戏还是很开心。本篇教程给新人用于学习游戏服务器基本知识,给新人们一些学习方向,有什么错误地方欢迎各位同行进行讨论。技术选型本篇教程预计使用Java+Redis+Mongo正文本着先完成再完美的原则,从最简单echo服务器开始
网络部署结构我们先看一下Pomelo服务器网络部署情况,直接上图Pomelo服务器端框架简单地可分为两层,即链接层(Connector、Gate)和服务层(Logic、Master),也叫前端服务器(frontend server)和后端服务器(backend server)。链接层直接与客户端进行网络通信,客户端请求通过链接层转发到服务Logic进行处理,处理完后将结果交由Connecto
从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要技术。(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。1.开发语言选择:工欲善其事,必先利其,选择一门适合开发语法对后期开发有着事半功倍作用。业界主要是c/c++ + Pytho
服务器类型: GateServer:网关服务器 GameServer:游戏逻辑服务器 WorldServer:世界服务器 DBCatchServer:数据库服务器 其中儿童游戏和其他游戏设计上有一点点区别,玩过4399上面儿童游戏就知道,儿童游戏是世界同服,不像其他游戏要分区。 他们区别就...
转载 2013-11-07 17:45:00
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游戏服务器设计是一项颇有挑战性工作,游戏服务器发展也由以前单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎分布式解决方案,最近了解到Unreal服务器解决方案atlas也是基于集群方式。负载均衡是一个很复杂课题,这里暂不谈bigworld和atlas这类服务器设计,更多是基于功能和场景划分服务器结构。首先说一下思路,服务器划分基于以下原则:1:分离游戏中占用系统资源(c
服务器类型: GateServer:网关服务器 GameServer:游戏逻辑服务器 WorldServer:世界服务器 DBCatchServer:数据库服务器 其中儿童游戏和其他游戏设计上有一点点区别,玩过4399上面儿童游戏就知道,儿童游戏是世界同服,...
转载 2013-11-07 17:46:00
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     服务架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发CS端,因为游戏交互强而web架构只支持C->S单工。      一般网站应用程序,是典型Request-Response模式,通过tcp和服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成一次交互时候,服务器端和客户端
一 概述 游戏服务器本质就是基于长连接socket服务器。 它利用socket通讯来实现服务器与客户端之间交互。事实上有不少游戏是直接基于原生socket来开发。相对于简单socket服务器,它承受着更加繁重任务:后端承载着极复杂游戏逻辑。网络流量与消息量巨大,且实时性要求高。通常一台socket服务器无法支撑复杂游戏逻辑,因此往往使用一个服务器集群来提供服务游戏应用只
为了提升游戏品质,给各位仙友创造更好游戏环境,我们将于5月23日6:00对部分服务器进行“数据互通”操作,开服待定。参与合服服务器可参与合服活动,详细请合服后登录游戏查看。服务器“数据互通”后,原登录界面上服务器名称都将保留,大家可以继续按以往方式进入游戏。数据互通期间给您带来不便,敬请谅解,祝您游戏愉快!本次数据互通将持续一段时间,我们将为分批次根据各区服生态进行数据互通,请留意后续
游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点网络请求。所以这类服务特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发复杂度,这也是需要关注问题。 游戏服务器架构要素 对于游戏服务架构,最重要三个部分就是,如何使用CPU、内存、网卡设计:内
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