前言吐槽:dfq作者无双说过,不要用冷门引擎。果然,相对于unity来说,godot在细节上面实在是坑爹。“人类从历史中学到的唯一教训,就是人类无法从历史中学到任何教训。——黑格尔”,这个实验项目完成后还是转移去unity算了…… 1、windows平台上的导出还需要一个叫rcedit的程序,这个程序藏得很深,在官方的渐进式教程——导出——“在Windows上,如果希望导出的可执行文件的
Godot 学习笔记前言:接触Godot的起因源于我想尝试自己制作游戏,而常见的游戏引擎有Unity、Unreal(虚幻),为什么我会选择Godot呢?接下来我会介绍,以及本笔记会记录我学习Godot的过程。本篇文章会不定期更新,上次更新时间:2023.1.29 文章目录Godot 学习笔记为什么选择 Godot?关于GodotGodot优点文章说明Godot 配置Self-contained m
本文参考了《Instancing with signals》前言在Unity中,运行时实例化GameObject,如果不显式指定它的父节点,系统会默认把它放到场景的顶层,而在Godot中,你则必须显式指定每一个节点的父节点。指定谁作父节点? 这个问题貌似不难回答,但是要兼顾到开发及测试过程中节点结构的各种不确定性,实现起来就需要点技巧了,比如《Instancing with signals》中给的
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2024-06-08 19:33:31
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1.关于选择GODOT的原因和感想。(1)下载原因:想参加玩家之夜的虚拟化游戏,周三找到队友开始临时学习制作游戏,斟酌损益后,舍弃了cocos和unity,选择了一个不那么出名的GODOT,最初是在github上边看到的,真的很机缘巧合,正巧是四天,知乎上也有说这是一款轻便的开发软件,比起unity更加容易上手,说实话一开始是看到有官方教程,但实际操作起来还是看图片+视频学得快。![在
我也是个新手,可以进群多多交流。我想要吐槽一下,官方文档有点陈旧,细节缺乏,所以某些时候不要相信官方文档,可以向我们可爱的群友提问,他们一定很乐意回答。godot开源,无需费用,易于学习,前途广大。更多具体情况可以询问群友或者登陆官网https://godotengine.org/ 废话不多说,直接开始我们的重点。补充 我使用的版本是2.1.3 使用godot开发游
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2024-01-19 16:41:23
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中文文档 https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/about/introduction.html基础类register_core_types 先调用,主要进行setup函数1, Object类 #define memnew(m_class) _post_initialize(new ("") m_class) &n
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2024-05-21 11:08:25
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一. doxygenDoxygen 是一个程序的文件产生工具,可将程序中的特定批注转换成为说明文件。提供了一套注释方式便于把代码中的注释生成说明文档。按照上述文档说明编码,然后生成doxygen注释文档:doxygen -s -g //生成配置文件Doxyfiledoxygen Doxyfile生成的文档在html/index.html二. google风格
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2016-06-23 17:53:00
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推荐开源项目:GodotJS —— 让JavaScript和TypeScript走进Godot游戏引擎 ECMAScript Javascript binding for godotengine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ec/ECMAScript 如果你是Godot游戏引擎的爱好者,并且热衷于JavaScript或TypeScript编程,那么
游戏项目目录 一个项目由n个场景组成,一个场景包含n个节点,节点可以是任何物体,如玩家、NPC、石头等。 节点脚本的创建 选中节点,在右侧属性窗口直接创建,可以将脚本与节点直接绑定 选用默认支持的一些vscode不用设置参数。建议vscode内设置autoSave。 但是如果使用自定义的编 ...
一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引 擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot引擎内置了类...
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2014-04-27 22:34:00
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以下内容部分翻译自PEP 8 。。。。Guido(Python创始人)认为代码读得要比写得多,因此保持代码风格的一致性就很重要,可以有助于阅读。但是也应该清晰地认识到有时候这个代码风格的指南并不适用,如果对于适用什么的风格存有疑问的,应该凭借自身的判断。看看其他的例子来决定怎样才是最好的。需要注意的是,不要生搬硬套地使用本指南,不要为了符合本指南而打破了向后兼容性。。。代码布局:缩进使用4个空格。
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精选
2014-10-26 23:19:52
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笔记起草背景:看过很多人开发的代码,身边的人最近吐槽别人的代码风格。良好的风格对于自己开发过程中并无多大帮助,很大程度上是愉悦别人,注重团队合作。 开发规范 1.变量名称命名规范:ab_c 全小写,单词之间以``分隔。 2.函数命名规范:oneTwoThree 首单词小写,其它单词首字母大写。如遇到
原创
2024-01-11 15:33:22
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在软件开发中,Java 和 C 语言的代码风格有着显著的区别。两者不同的编码风格不仅体现在语法和结构的差异,更会影响代码的可读性和可维护性。本文将通过几个方面,深入剖析这一问题。
## 协议背景
随着计算机技术的快速发展,Java 和 C 成为最常用的编程语言之一。Java 语言由 Sun Microsystems 在 1995 年发布,而 C 语言的起源可以追溯到 1972 年。两者在设计理
1 前言 纷吾既有此内美兮,又重之以修能。 ---- 屈原《离骚》 1.1 编写目的 本文用于指导我司使用python语言进行开发的人员。1.2 范围 测试人员、开发人员以及其他python语言使用者。2 简介&nbs
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2024-04-08 10:41:55
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今日阅读《ApacheFlink代码风格和质量指南—序言》(https://flink.apache.org/zh/contributing/codestyleandqualitycomponents.html),颇有启发。摘要如下:一次代码贡献(或者任何代码片段)可以从很多角度进行评价:一组评判标准是代码是否正确和高效。这需要正确且良好的解决逻辑或算法问题。另一组评判标准是代码是否使用了简洁的设
原创
2021-08-25 16:06:49
497阅读
1. //创建一个名为"Player"的游戏物体
2. //并给他添加刚体和立方体碰撞器.
3. player=new GameObject("Player");
4. player.AddComponent("Rigidbody");
5. player.AddComponent("BoxCollider");
6.
7. //创建一个没有名称的游戏物体
8. //
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2024-04-18 09:38:32
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说明:Godot的专用脚本语言历史:总结一下就是由于其他语言的总总不适合Godot,最后GDScript就诞生了。此处省略一万字……想详细了解的可以看原文示例通过语法能够更好的学习,所以这里有一个简单的示例1. #a file is a class! # 一个文件是一个类
2.
3. # inheritance # 继承
4. extends BaseClass
5.
6. # member
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2024-05-21 11:56:32
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0. 项目准备 0.1 下载项目资源文件dodge_assets.zip (godotengine.org) 0.2 调整项目分辨率 菜单——项目——项目设置——Width:480——Height:720——Mode:2D——Aspect:Keep 这将把项目屏幕设置为竖屏,并在画面缩放时保持比例。 0.3 组织项目 规划文件夹。项目资源文件中自带了art和fonts文件夹。为了存放节
视口(viewport)引言可以把视口理解成接收游戏投影的一个屏幕。为了能够看到游戏内容,我们需要一个表面去绘制它;那个表面就是根视口(root viewport)。视口也可以被添加到场景(节点)上,这样就会有多个可绘制投影的表面了。当我们要绘制一个非根的视口时,我们管它叫渲染目标(render target)。我们可以通过访问渲染目标对应的纹理来访问渲染目标的内容。把视口作为渲染目标使用,我们可
链接:大家好,我简单说下。我们很快就要以 MIT 授权来开放一款超过十年工作量(和数次反复)的游戏引擎。它不是一款业务爱好者制作的引擎,而是已开发和发布了大量 PC、游戏主机、移动终端游戏的生产工具。它当前处于 BETA 阶段,意味着它是全功能的、完全可用的,但缺少少量的调优与测试。它拥有着与 Unity 类似的特性集(3D 方面缺少一些,2D超出许多,带有调试功能),也运行在相似的平台上。与