今天调试OpenGl的源程序,编译通过,但一运行就提示,计算机丢失 glut32.dll文件,郁闷的不行,上网查了下,网上提供的绝大多是做法都是,先下载这个文件复制这个文件到 C:\WINDOWS\system 32中,但是照做了后发现依旧不行,折腾了一下午后,突然之间意识到可能是我新装的windows 7系统有关,而且因为装的是64位的,于是,试着将这个 glut32.dll复制到C:\WIND
下载glut :http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/ 配置方法: 1、将glut.h添加到 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl 中 2、将 glut.lib 和 glut32.lib 添加到 C:\Prog
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2014-03-26 20:42:00
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一、前言二、具体步骤1、opengl官网下载glut库2、将glut32.lib和glut.lib复制到Qt安装S += -LC:\
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2022-09-20 10:55:39
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linux python下怎么安装第三方函数库?更新时间:2019-05-08 00:12最满意答案假设你安装了python(如果未安装,则运行sudo apt-get install python-dev)下面以安装PIL库为例下载Imaging-1.1.7.tar.gz源码包2.cd Imaging-1.1.7/
python setup.py build
sudo python setup.
到现在为止,我们有了一个画着一个白色三角形的OpenGL窗口,但一点也不激动人心。现在让我们在这节教程里,让这个三角形自己旋转起来。 让我们回到main()函数,增加些额外的设置。首先告诉GLUT我们想要一个双缓冲区。双缓冲区通过在后一个缓冲区里绘画,并不停交换前后缓冲区(可见缓冲区),来产生平滑的动画。使用双缓冲区可以预防闪烁。 …………. glutInitDispla
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2011-09-06 11:05:33
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GLUT允许我们编写程序,在里面加入键盘输入控制,包括了普通键,和其他特殊键(如F1,UP)。在这一章里我们将学习如何去检测哪个键被按下,可以从GLUT里得到些什么信息,和如何处理键盘输入。 到现在,你应该注意到了,只要你想控制一个事件的处理,你就必须提前告诉GLUT,哪个函数将完成这个任务。到现在为止,我们已经使用GLUT告诉窗口系统,当窗口重绘时我们想调用哪个渲染函数,但系统
原创
2011-09-06 11:07:36
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你将看到两个窗口:一个控制台窗口,一个OpenGL窗口。现在改变窗口大小使高度与宽度不再相等,这时三角形发生变形。这会发生是因为你没有正确设置投影矩阵。默认的是透视投影矩阵且高宽比为1.因此高宽比改变了,投影就会变形。因此只要高宽比改变了,投影就应该重新计算。 GLUT定义了当窗口大小改变时哪一个函数应该被调用。此外,这个函数还会在窗口初次被创建时调用,保证初始化窗口不是正方形的
原创
2011-09-06 11:02:36
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让我们看一个比较好的使用键盘控制的例子。这一章我们将建立一个应用程序。这个程序绘制了一个小的居住着雪人的世界。并且我们将用方向键来移动照相机(即移动视点在场景中漫游)。左右方向键,将照相机绕y轴旋转,上下方向键,将前后方向移动照相机。 这个例子的代码放在下面。首先我们处理初始状态。 #include <math.h> #include <GL/glut.
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2011-09-06 11:35:42
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转自:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1925778在前几节,我们看了怎么使用GLUT的keyboard函数,来增加一个OpenGL程序的交互性。现在,是时候研究下鼠标了。GLUT的鼠标接口提供一些列的选项来增加鼠标的交互性。也就是检测鼠标单击,和鼠标移动。检测鼠标Clicks和键盘处理一样,GLUT为你的注册函数(也就是处理鼠标clicks
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2013-12-16 11:19:05
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这节我们将去介绍4个新的处理键盘输入的函数。 第一个函数允许我们去禁止keyboard repeat。函数原型如下: int glutSetKeyRepeat(int repeatMode); 参数: repeatMode:开启,禁用,或恢复auto repeat模式,下面是它可能的取值。 RepeatMode的可能取值如下: GLUT_KEY_
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2011-09-06 12:02:29
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在这个部分我们将在我们的程序里建立一个main函数,这个main函数将完成必须的初始化和开启事件处理循环。所有的GLUT函数都有glut前缀并且那些完成一些初始化的函数有glutInit前缀。你首先要做的是调用函数glutInit()。 Void glutInit(int*argc,char**argv); 参数: Argc:一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argc
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2011-09-06 11:00:56
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最近要开始做三维重建,需要使用opencv 和 openGL,第一次使用OpenGL,当然要从装glut库来开始。glut 库文件下载地址如下
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2022-10-31 20:28:29
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from : http://blog.csdn.net/nauty_li/article/details/2227160 这一节里,我们再来看看上次的例子,这次我们讲使用高级的键盘控制。 在初始化那部分,我们有两个变量:deltaAngle和deltaMode。这些变量控制旋转和移动照相机。当为非0时,照相机执行一些动作,当为0时,照相机就不动,这两个变量的初始
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2011-09-06 12:04:41
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在使用glut写OpenGL程序的时候,在头文件中包含了glut.h和stdlib.h,编译时出现如下的错误(Visual Studio 2008中编译):1>c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\stdlib.h(371) : error C2381: 'exit' : rede
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2010-10-08 10:59:08
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/* GLUT font sub-API */ GLUTAPI void APIENTRY glutBitmapCharacter(void *font, int character); /* 绘制一个图像字符 Font表示要使用的图像字体,如下表所示: GLUT_BITMAP_8_BY_13 一种固定宽度字体,每个字符都放在一个8x13像素的矩形框内 GLUT_BITMAP_9_BY_
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2014-04-01 10:54:00
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单纯的openGL只是一套图形接口,不支持鼠标\键盘的输入输出,这个想必你已经知道了.解决方法有2:1,使用MFC或者Win32 API函数,具体用法请自行查阅msdn.2,使用glut函数库,需要注意:老版本的glut库不支持鼠标中键消息的响应,所以要将glut.lib,glut.h,glut.dll三个文件更新到新版本.完成后,使用glutMouseFunc()注册你自己的鼠标回调函数,再在其
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2009-12-11 14:13:27
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