OPENGL中GLUT.h头文件中初始化函数解析
原创 2013-07-08 15:51:14
1322阅读
一、初始化void glutInit(int* argc,char** argv) 这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc,char* argv[]); 这个函数从main函数获取其两个参数。void glutInitWindowSize(int width,int height);void glutInitWindowPosition(int
转载 精选 2013-12-16 10:41:47
975阅读
到现在为止,我们有了一个画着一个白色三角形的OpenGL窗口,但一点也不激动人心。现在让我们在这节教程里,让这个三角形自己旋转起来。   让我们回到main()函数,增加些额外的设置。首先告诉GLUT我们想要一个双缓冲区。双缓冲区通过在后一个缓冲区里绘画,并不停交换前后缓冲区(可见缓冲区),来产生平滑的动画。使用双缓冲区可以预防闪烁。 …………. glutInitDispla
原创 2011-09-06 11:05:33
324阅读
void glutDisplayFunc(void (*func)(void) ); 为当前窗口设置显示回调函数 void glutOverlayDisplayFunc(void (*func)(void) ); 注册当前窗口的重叠层的显示回调函数 void glutReshapeFunc(void (*Func)(int width, int height) ); 指定当窗口的大小改变
转载 精选 2012-11-14 08:42:13
386阅读
GLUT允许我们编写程序,在里面加入键盘输入控制,包括了普通键,和其他特殊键(如F1,UP)。在这一章里我们将学习如何去检测哪个键被按下,可以从GLUT里得到些什么信息,和如何处理键盘输入。   到现在,你应该注意到了,只要你想控制一个事件的处理,你就必须提前告诉GLUT,哪个函数将完成这个任务。到现在为止,我们已经使用GLUT告诉窗口系统,当窗口重绘时我们想调用哪个渲染函数,但系统
原创 2011-09-06 11:07:36
612阅读
你将看到两个窗口:一个控制台窗口,一个OpenGL窗口。现在改变窗口大小使高度与宽度不再相等,这时三角形发生变形。这会发生是因为你没有正确设置投影矩阵。默认的是透视投影矩阵且高宽比为1.因此高宽比改变了,投影就会变形。因此只要高宽比改变了,投影就应该重新计算。   GLUT定义了当窗口大小改变时哪一个函数应该被调用。此外,这个函数还会在窗口初次被创建时调用,保证初始化窗口不是正方形的
原创 2011-09-06 11:02:36
1042阅读
让我们看一个比较好的使用键盘控制的例子。这一章我们将建立一个应用程序。这个程序绘制了一个小的居住着雪人的世界。并且我们将用方向键来移动照相机(即移动视点在场景中漫游)。左右方向键,将照相机绕y轴旋转,上下方向键,将前后方向移动照相机。   这个例子的代码放在下面。首先我们处理初始状态。 #include <math.h> #include <GL/glut.
原创 2011-09-06 11:35:42
509阅读
这节我们将去介绍4个新的处理键盘输入的函数。   第一个函数允许我们去禁止keyboard repeat。函数原型如下: int glutSetKeyRepeat(int repeatMode); 参数: repeatMode:开启,禁用,或恢复auto repeat模式,下面是它可能的取值。 RepeatMode的可能取值如下:  GLUT_KEY_
原创 2011-09-06 12:02:29
614阅读
在这个部分我们将在我们的程序里建立一个main函数,这个main函数将完成必须的初始化和开启事件处理循环。所有的GLUT函数都有glut前缀并且那些完成一些初始化的函数有glutInit前缀。你首先要做的是调用函数glutInit()。 Void glutInit(int*argc,char**argv); 参数: Argc:一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argc
原创 2011-09-06 11:00:56
336阅读
转自:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1925778在前几节,我们看了怎么使用GLUT的keyboard函数,来增加一个OpenGL程序的交互性。现在,是时候研究下鼠标了。GLUT的鼠标接口提供一些列的选项来增加鼠标的交互性。也就是检测鼠标单击,和鼠标移动。检测鼠标Clicks和键盘处理一样,GLUT为你的注册函数(也就是处理鼠标clicks
转载 精选 2013-12-16 11:19:05
584阅读
from : http://blog.csdn.net/nauty_li/article/details/2227160   这一节里,我们再来看看上次的例子,这次我们讲使用高级的键盘控制。   在初始化那部分,我们有两个变量:deltaAngle和deltaMode。这些变量控制旋转和移动照相机。当为非0时,照相机执行一些动作,当为0时,照相机就不动,这两个变量的初始
原创 2011-09-06 12:04:41
311阅读
trackball, opengl
转载 2021-08-17 14:44:35
530阅读
opengl
原创 2023-05-18 17:08:22
67阅读
QtCreator 下使用glut.lib glut.dll问题qtCreator下error: LNK1104: 无法打开文件“glut32.lib原因:We
原创 2022-07-05 09:52:03
29阅读
说明GLUT_SINGLE 0x0000 指定单缓存窗口GLUT_DOUBLE 0x0002 指定双缓存窗口原理GLUT_SINGLE单缓冲,屏幕显示调用glFlush(),将图像在当前显示缓存中直接渲染,会有图形跳动(闪烁)问题GLUT_DOUBLE双缓冲,屏幕显示调用glutSwapBuffers(),将图像先绘制在另外的缓存中,渲染完毕之后,将其整个缓存贴到当前的窗口,能消除闪烁,一般动画要
原创 2016-12-09 16:32:09
10000+阅读
单纯的openGL只是一套图形接口,不支持鼠标\键盘的输入输出,这个想必你已经知道了.解决方法有2:1,使用MFC或者Win32 API函数,具体用法请自行查阅msdn.2,使用glut函数库,需要注意:老版本的glut库不支持鼠标中键消息的响应,所以要将glut.lib,glut.h,glut.dll三个文件更新到新版本.完成后,使用glutMouseFunc()注册你自己的鼠标回调函数,再在其
转载 精选 2009-12-11 14:13:27
2525阅读
void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 线框球void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 实心球void glutWireCube(GLdouble size); 线框立方体void glutSolidCu
转载 2021-06-29 14:11:54
406阅读
     from:  http://blog.csdn.net/nauty_li/article/details/2227136   首先要感谢xie_zi : http://blog.csdn.net/xie_zi 的翻译,翻译十章的量很大,而且因为关于glut国内还没有多少资料可看,就更显得这些文章的难得。我本人也在这十篇里学到了很多
原创 2011-09-06 10:58:44
484阅读
环境 =============================== cmake版本: 3.16 编译器: vs 2019 glut: 3.7 =============================== 假设GLUT的安装目录为G:\dev\glutdlls37beta. 1. 编写解决方案的CMakeLists.txt. cmake_minimum_required(VERSION 3.
转载 2021-05-13 08:50:00
430阅读
2评论
在现代计算机图形学中,OpenGL是最为常用的图形库之一,而Linux平台上的Qt OpenGL工具包(Qt OpenGL Toolkit)和GLUT库(OpenGL Utility Toolkit)也被广泛应用。 OpenGL是一种跨平台的图形库,能够有效地处理2D和3D图形渲染。而在Linux上,Qt OpenGL工具包为开发者提供了更加便捷的API,使得开发者能够更加轻松地利用OpenGL
原创 4月前
38阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5