现在在做战棋类游戏,用的是四边形格子,我们的美术喜欢捣鼓一些稀奇古怪的形状的场景物件,所以物件所占用的格子数量也得稀奇古怪。为了方便把格子数据和对应模型绑定,花了两天通过 Gizmos 写了两个工具类。       其中一个,把物件所占格子数据以 Vector2int 的列表形式保存在模型对应的
转载 2024-05-30 09:32:17
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地形网格系统是一个先进的网格编辑生成器 ,具有强大的地形和二维网格编辑创建功能。如果你想创建一个战略游戏或RTS游戏,想快速突出显示一些单位下的单元格或显示在控制下的领土,或者你想让玩家在地形上选择一个目的地再或者你只是想在任何网格上有一个交互网格那么,这资源是非常完美的!**特点**-使用方便。将地形网格系统脚本添加到地形、游戏对象或对象组中,以立即附加和配置网格。或者拖放预制件以在独立模式下使
转载 2024-04-28 09:51:33
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问题描述如下图所示,3 x 3 的格子中填写了一些整数。±-–±-+|10 1|52|±-***–+|20|30 1|*******–+| 1| 2| 3|±-±-±-+我们沿着图中的星号线剪开,得到两个部分,每个部分的数字和都是60。本题的要求就是请你编程判定:对给定的m x n 的格子中的整数,是否可以分割为两个部分,使得这两个区域的数字和相等。如果存在多种解答,请输出包含左上角格子的那个区域包含的格子的最小数目。如果无法分割,则输出 0。输入格式程序先读入两个整数 m n
原创 2022-01-02 17:57:26
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题目描述  输入三个自然数N,i,j(l≤i≤N,1≤j≤N),输出在一个N×N格的棋盘中,与格子(i,j)同行、同列、同一对角线的所有格子的位置。例如,n=4,i=2,j=3表示棋盘中的第二行第三列的格子,如:n=4,i=2,j=3表示了棋盘中的第二行第三列的格子,如下图:当n=4,i=2,j=3时,输出的结果是:(2,1) (2,2) (2,3) (2,4) {同一行上格子的位置}(1...
原创 2021-07-15 11:38:17
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问题描述 如下图所示,3 x 3 的格子中填写了一些整数。 +--*--+--+|10* 1|52|+--****--+|20|30* 1|*******--+| 1| 2| 3|+--+--+--+ 我们沿着图中的星号线剪开,得到两个部分,每个部分的数字和都是60。 本题的要求就是请你编程判定:对
转载 2019-02-14 11:10:00
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描述今天小云和小塘玩起了跳格子的游戏,小云对小塘说:我在地上给你画一些格子格子里面会出现下面的这些符号‘S’ 表示你要从这个格子开始‘X’ 表示这个格子不能跳‘.’ 表示这个格子可以跳‘D’ 表示跳到这个格子就结束了然后我告诉你要跳的步数,每跳一格算一步,只能上下左右四个方向跳,跳过的格子将会马上变成‘X’,你能恰好跳到终点吗?输入
原创 2022-11-30 10:00:36
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题目:题解:并查集,如果在链接前这两个
原创 2022-11-07 14:57:59
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题目问题描述如下图所示,3 x 3 的格子中填写了一些整数。±-–±-+|10 1|52|±-***–+|20|30 1|*******–+| 1| 2| 3|±-±-±-+我们沿着图中的星号线剪开,得到两个部分,每个部分的数字和都是60。本题的要求就是请你编程判定:对给定的m x n 的格子中的整数,是否可以分割为两个部分,使得这两个区域的数字和相等。如果存在多种解答,...
原创 2022-07-05 16:44:47
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题目描述大家都说要劳逸结合,Ayumi, Mitsuhiko, Genta画完方格就出去运动啦!他们来到了一片空地,画了N个连续的方格,每个方格上随机填上了一个数字,大家从第一个格子开始,每次可以向后跳不超过当前格子上的数的步数,大家开始就此比赛,看谁跳到最...
转载 2018-10-05 15:59:00
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格子背景在哪里?有三种方法可以找到格子背景哦!一、在135编辑器中找到『背景』,然后找到『方格斜纹』,点击第一个就是啦!二、在135编辑器中搜索『格子背景』,出现的第一个就是三儿常用的格子背景啦!当然还有一些其他样式的格子背景哦。三、简单粗暴,直接搜索格子背景的ID:90102,就能找到啦!如何设置格子背景呢?设置格子背景简直不要太容易好嘛!编写图文▼使用格子背景▼完成好啦!以上就是我们的全部内容
文章目录前言一、创建棋盘格区域二、初始化路线图三、格子逻辑处理格子初始化和基本逻辑编写总结 前言备赛的时候需要实现的各种功能,这里记录一下实现棋盘格触发检测的效果,玩家需要走正确的路线才能通关,否则会回到初始点效果视频需要实现如下功能一、创建棋盘格区域作为演示 我创建了一个4*4的棋盘格区域每一个格子仅是一个面片,材质为红色透明。二、初始化路线图程序利用棋盘格的格子随机形成一条正确的路线,该路线
转载 2024-04-05 21:56:02
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实现思路1,将地图表格化2,找到自己所在的格子,与目标地点所在的格子3,无线遍历周围的格子,寻找离目标最近的格子,直到找到目标为止或者是遍历所有没有走过的格子,直到无路可走简单理解这个思路,其实抛去其中的代码细节实现,只要明白大致思路就能知道该如何做第一个问题:如何找到周围的格子第二个问题:如何知道我是否找过所有格子,亦或者我找到了哪些格子,哪些是已经找过的格子第三个问题:当我找到目标时,我怎么才
转载 2024-07-04 04:41:31
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上期讲到如何让手机与数位板数据连接起来,使板子能操作手机什么?已经忘记了吗~ 那么我们先复习下主要内容~温馨复习:1. 需要手机支持OTG2. 数位板支持连接手机(近年新出的板子)3. 准备OTG转接器4. 手机设置打开OTG功能咳咳 最后强调下 哈哈~以上几点都符合了的话那么连接手机就没问题了接下来就是手机上的操作与设置了素质三连问手机画画需要安装驱动吗?什么APP适合用来绘画的呢?
题目描述 Description小渊是个聪明的孩子,他经常会给周围的小朋友们讲些自己认为有趣的内容。最近,他准备给小朋友们讲解立体图,请你帮他画出立体图。小渊有一块面积为m*n的矩形区域,上面有m*n个边长为1的格子,每个格子上堆了一些同样大小的吉姆(积木的长宽高都是1),小渊想请你打印出这些格子的立体图。我们定义每个积木为如下格式,并且不会做任何翻转旋转,只会严格以这一种形式摆放:&n
转载 2024-01-19 16:52:00
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题目描述 Description Alice和Bob玩了一个古老的游戏:首先画一个n * n的点阵(下图n = 3) 接着,他们两个轮流在相邻的点之间画上红边和蓝边:直到围成一个封闭的圈(面积不必为1)为止,“封圈”的那个人就是赢家。因为棋盘实在是太大了(n <= 200),他们的游戏实在是太长了!
原创 2021-06-04 20:29:08
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题意:给你一个2*n 的格子,问你任选一个起点走相邻的格子(对角也算),不能走重复的格子,问你把格子走满的总数 % 1000000007, 解题思路: 这是一个经典的dp问题,主要在于把他简化为 ,只从边上的格子走,能有多少种方法填满。 解题代码: 1 // File Name: first.c 2 // Author: darkdream 3 // Created Time: 2014
转载 2014-03-07 21:42:00
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# 跳格子游戏与 Python 编程 跳格子(又称“走格子”)是一种简单的益智游戏,玩家需要遵循一定的规则,以决定如何在一个格子网络中移动。在这篇文章中,我们将探讨如何使用 Python 编程实现一种跳格子游戏,并通过具体的代码示例和序列图,深入理解游戏的实现过程。 ## 跳格子游戏的基本规则 跳格子游戏的基本规则通常是这样的: 1. 玩家在一个由若干行和列组成的格子中开始游戏。 2. 玩
原创 8月前
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StringInGrid函数会在一个指定大小的格子中打印指定的字符串。要求字符串在水平、垂直两个方向上都居中。如果字符串太长,就截断。如果不能恰好居中,可以稍稍偏左或者偏上一点。下面的程序实现这个逻辑,请填写划线部分缺少的代码。 #include <stdio.h> #include <string
转载 2018-02-13 09:46:00
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转载 2019-04-04 11:53:00
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有编号1-n的n个格子,机器人从1号格子顺序向后走,一直走到n号格子,并需要从n号格子走出去。机器人有一个初始能量,每个格子对应一个整数Aii,表示这个格子的能量值。如果Aii > 0,机器人走到这个格子能够获取Aii个能量,如果Aii #include#includ...
原创 2021-09-02 10:47:12
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