灯光将给你的游戏带来个性和味道。你用灯光来照亮场景和游戏对象,以致创造了完美视觉的气氛。灯光可以用来模拟太阳、燃烧的火柴、手电筒、枪火光或者爆炸等等。太阳光 太阳光决定场景的主要颜色并且可以产生阴影,如果你需要设置太阳光的属性需要打开环境面板,菜单”工具“-->”环境“。     属性环境光环境光线的颜色太阳光强度光照强度影响光线的明亮度太阳光颜色太阳光线的颜色太
在日常的生活当中我们在使用电脑的时候经常会碰一些喜欢的文字、图片无法保存的情况,面对这样的状况,我们想要将这些东西保留下来那就会用到电脑截图了,这个方法可以很轻松的就将我们无视无法保存的情况而将这些东西给保留下来。那么电脑要怎么截图呢?这里就介绍几个操作简便又非常实用的电脑截图方法吧。1、使用电脑上自带的截图工具在电脑开始菜单栏当中找个附件文件夹,其中有一个截图工具,点击截图工具,就会跳出对话框,
1. 资源导入概述:制作一款游戏需要用到很多资源,比如:模型、纹理、声音和脚本等。通常都是用其它相关制作资源软件,完成前期资源的收集工作。比如通常用的三维美术资源,会在Max、MAYA等相应软件中完成制作。然后导入到引擎中,管理和实现资源功能。Genesis-3D引擎可以自动识别引擎文件夹下固定格式资源文件,并生成引擎与资源相关联的相应文件,方便引擎记录资源信息。原理:点击工程面板中的"导入",在
转载 2024-03-13 07:57:51
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本贴适用于:Linux-ubuntu16.04版本和mac-osx 10.12+版本 一、最新代码编译构建1、从github上克隆代码仓库到本地[plain] view plain copygit clone https://github.com/EOS-Mainnet/eos  2、更新代码仓库子模块,使用递归参数[plain
转载 2024-07-19 09:48:30
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概述:UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的燃机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅可以让游戏变得更有品位,更吸引玩家,还能充分体现开发者对游戏整体的定位和游戏特点。制作原理:编译UI基本框架->皮肤制作->引擎事件UI交互实现方法:步骤1:编译UI基本框架。可以参考Genesis-3D入门引擎关于UI教程中的基本UI及运行,参考人们
在近日举行的Citrix Synergy 2017上,NVIDIA携GRID解决方案全新亮相。XenServer团队展示了业界首款支持GPU的XenMotion技术演示,以及Citrix Director与NVIDIA GRID GPU监控器的集成。NVIDIA GRID是一个图形虚拟化平台,它推动NVIDIA GPU技术深入虚拟桌面和应用领域发挥效力,为设计师、移动业务专员、办公室工作者等一众人
最近在做NSIS脚本安装程序开发,在此做一些开发上的总结,记录一下遇到的技术难题。首先是环境配置,这个很简单只要把nsis和nisedit下载安装就能做基本的开发了。 下载链接NSIS: Nullsoft Scriptable Install System - Browse Files at SourceForge.net安装之后打开nisedit点击文件-->新建脚本:向导创建一
这边文章的目的是给予那些在PCB使用Genesis2000程序脚本开发的人员提供.net平台下的开发方法。目前genesis脚本的开发的语言主要为cshell,perl和tcl,相对于学过c#的人需要学习成本,我打听过用C#开发脚本的接口的价格最少都需要1000块钱,本着开源的思想我吧这几天研究的成果公布发表给大家!1.genesis脚本的运行机制(这里拿cshell来说),(以我的电脑来举例子)
转载 2023-08-07 11:19:29
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# 使用 Genesis Python 包解决数据分析问题 在数据科学与分析领域,处理和可视化数据是非常重要的一环。今天,我们将学习如何利用 `genesis` Python 包来处理与可视化时间序列数据。我们将构建一个具体的问题场景,并展示如何使用该库来解决它。 ## 问题场景 假设我们有一组销售数据,包含每月的销售额。我们的目标是对这些数据进行分析,并通过甘特图展示各个阶段的工作安排。通
原创 2024-09-30 03:59:42
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浅谈EPS2008脚本二次开发的应用      这几年EPS软件的不断更新与完善,使得各个单位对于二次开发有了更深的 认识,从数据整理、数据检查到数据转换及数据更新入库,每个环节都会遇到批处理功能或者自动化功能,使用脚本二次开发不但易学、灵活度高,而且更能提 高效率、准确度高。下面就和大家浅谈一下以VBScript为主的EPS脚本二次开 发的应用实例和分析。
转载 2024-04-28 15:30:05
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5.技能读表技能读表概述:技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中。技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系。在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能。策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改。在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对游戏后期开发的
转载 2024-07-28 14:34:11
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注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本   1、安装编辑器 要使用Genesis-3D来制作游戏的第一步就是将Genesis-3D安装到您的计算机上。安装编辑器是一个很简单的过程,你可以简单点击连续下一步来完成整个过程。值得一提的是,如果您的电脑上没有安装.NET Framework4.0,安装包会为您安装一个。 1.双击Genesis-3D的安装程序,弹出
转载 2024-01-29 17:24:58
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注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 1、FBX文件的导入 模型导入是所有3D程序最基本的功能,但常常也是让很多新手最头疼的问题之一,现在就让我们来学习一下FBX文件导入的步骤。 一、首先要将模型与动画文件从3dsmax软件中导出,并生成fbx文件。 1.导出3dsmax中的资源。点击左上角的绿色按键,按照图中所示点击Export按钮。 2.保存文件。填写文件名并
转载 2024-03-27 16:31:20
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导言 本部分主要介绍 PPT中格式刷的使用技巧之 取色赋色功能 的应用,简单却很实用,并进一步延伸提供了另外两种取色赋色技巧(最后一种可获得目标颜色对应的RGB值),供参考,望有用。效果 软件 此处,使用的origin 和 Office均为 2019版本,其中 Origin语言为简体中文,具体英文更改中文方法: 在软件的主界面上方找到Help这个选项,点击之后在出现的选项中找
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 声音 众所周知,声音系统是一个游戏中非常重要的组成部分,优秀的游戏音乐是许多玩家能够长时间享受其中的重要因素。因此,熟悉和使用声音系统是一个游戏制作者的必修功课,本篇文档将为大家介绍声音系统中一些简单按键的功能和使用方法,以及实现用脚本控制音乐的播放。 一、声源组件的按钮介绍 1.创建声音。在Genesis-3D中,有两种创建声
转载 2024-05-14 09:12:38
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1.播放序列动画系列动画播放概述2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏。3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果。2D游戏中,角色美术资源仅仅是单张的序列帧图片,需要开发者将序列帧连续播放,形成角色的动画效果。为了能实现上述的2D游戏角色动画效果,Genesis-3D引擎加入了对2D图片的编辑功能,其中主要借助精灵包(Sprite)得以实现
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企业通常会在公有云上根据业务需求使用各种网络,比如VPC网络,经典架构网络等。而且需要将不同的基础设施和服务部署到位于不同地理位置的 Region 中,以便客户能够以最快的速度访问到自己需要的内容。同时为了服务多个业务领域、团队、项目等,为此客户需要创建大量的网络子网。但是当企业需要在这些网络之间建立连接时,事情会变得复杂。如果都是通过点对点的连接,无疑整个网络连接的数量会迅速增长,且很难维护和管
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        Einstein is genius.        爱因斯坦是天才,这是一个毫无疑问的命题。他在专利局空闲之余写下的相对论,可以让我们学习很久一段时间,而且还不一定能学懂。       这部十集的电视连续剧是爱因斯坦一生的写照,当然里头有些剧
物理物理组件是实现游戏功能的重要组成部分,Genesis-3D中三种物理组件刚体、碰撞器、角色控制器分别有其各自的作用,本篇文档将通过给简单的物体模型添加物理组件的方式来向大家展示物理组件的作用和使用方法。1.创建游戏工程,参照“转动的球体”文档,在场景中导入一个球体。2.在场景中添加一个立方体。如图所示,点击创建,立方体。3.调整球体和立方体的大小。为了做出球体落在立方体平面上弹起的效果,我们
本人由于工作原因接触了GeneXus产品,从使用到现在也有些年头了。从刚开始的不熟悉到现在使用GeneXus开发了很多项目,慢慢也总结了一些经验,当然中间也走了很多的弯路。对于在国内同样使用GeneXus产品的人,由于中文文档很少,网上又没有太多的资料可以查询,经常会碰到问题而束手无策,当然这也是因为GeneXus产品在国内还比较小众,并未真正推广开。所以希望能够在这个地方把我的一些使用经验分享出
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