LightSpeed是 一种针对.NET的商业化ORM,它拥有多种特性,像实体序列化、健壮的VS设计器、内建的LINQ支持、对DTO的支持等等。我们联系了 Mindscape(开发LightSpeed的公司)的共同创始人John-Daniel Trask
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2012-03-01 09:50:00
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请访问http://www.mindscape.co.nz/Products/LightSpeed/whylightspeed.aspx LightSpeed reduces the code you need to write LightSpeed
原创
2021-09-02 17:32:13
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写作时间:2023/10/4
操作环境:Vscode LinuxAnsible Lightspeed是什么Ansible Lightspeed是AI可以自动生成 Ansible Playbook 任务,
红帽表示,这一新功能使Ansible新手用户更容易实现任务自动化,
从而减轻了自动化专业人员创建低级任务的负担。
用户可以使用英文命令生成Ansible Playbooks自动化任务列表中可以使用
原创
2023-10-04 17:07:21
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授权的公司有Unreal3-收费 授权价格 特点 缺点 已出网游:Gamebryo LightSpeed:--收费 授权费用 特点CryEngine:德国。 授权价 特点国内有该引擎授权的公...
原创
2023-04-25 14:44:58
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如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。 游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档 2...
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2014-01-03 13:44:00
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如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。 游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档 2、游戏PDF书及其代码: 3D游戏编
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2022-08-11 13:42:55
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Gamebryo的AnimationTool,SceneDesigner两个工具都是用的这种架构。
用这种三层架构,C#的exe,从C++/CLI(dll)项目跟踪不到C++项目(dll或者lib)里,除了C++项目类成员函数的实现写在头文件里的情况。
Gamebryo的AnimationTool,SceneDesigner两个工具都是用的
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2023-06-07 15:58:08
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前言收到来自老哥的礼物,是一只罗技G502 Lightspeed的鼠标,对罗技的鼠标不大了解,
原创
2022-04-13 10:47:07
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编者按:引擎在游戏研发中起着重要的作用,很多开发人员在选择游戏引擎过程中会事先做一些了解。这期我们向大家简单介绍Gamebryo引擎的一些情况,以后,我们将为大家带来更多有关游戏引擎方面的介绍。 前言:2008年度Gamebryo巡回亚洲研讨会圆满落幕,包括北京、上 海、深圳、厦门、台北等游戏界相关朋友们都应邀参加这段时间的研讨会。较以往不同的是,当中有不少非游戏从业朋友是因为想接触游戏制作而前
OpenLiteSpeed是LiteSpeed的开源版本,是一个强大的、轻量级开源 web服务器,由LightSpeed技术在GPLv3.0许可下开发。 系统环境 CentOS 8 配置OpenLiteSpeed软件源 首先将OpenLiteSpeed软件源添加到CentOS 8: [roo
原创
2022-02-15 16:21:54
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现象:Gamebryo AnimationTool调试时弹出FileNotFoundException (Exception from HRESULT: 0x8007007E).调用堆栈显示还在mscorwks.dll中就抛异常了!
解决方案:把这个项目依赖的dll都重新编译,如ThirdParty,CoreLibs等等。
原因:反正就是运行库,程序集啊,清单文
数据管理初创公司Rubrik在Bain Capital Ventures领导的最新一轮融资中筹集了2.61亿美元,估值为33亿美元。现有的利益相关者 - Lightspeed Venture Partners,Greylock Partners,Khosla Ventures和IVP - 也参与了E Read More
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2019-02-01 00:39:00
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OpenLiteSpeed是LiteSpeed的开源版本,是一个强大的、轻量级开源HTTP web服务器,由LightSpeed技术在GPLv3.0许可下开发。
系统环境
CentOS 8
配置OpenLiteSpeed软件源
首先将OpenLiteSpeed软件源添加到CentOS 8:
[root@localhost ~]# rpm -ivh http://rpms.litespeedtech
原创
2021-07-03 15:29:09
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OpenLiteSpeed是LiteSpeed的开源版本,是一个强大的、轻量级开源HTTP web服务器,由LightSpeed技术在GPLv3.0许可下开发。系统环境CentOS 8配置OpenLiteSpeed软件源首先将OpenLiteSpeed软件源添加到CentOS 8: [root@localhost ~]# rpm -ivh http://rpms.litespeedtec
OpenLiteSpeed是LiteSpeed的开源版本,是一个强大的、轻量级开源HTTP web服务器,由LightSpeed技术在GPLv3.0许可下开发。系统环境CentOS 8配置OpenLiteSpeed软件源首先将OpenLiteSpeed软件源添加到CentOS 8:[root@localhost ~]# rpm -ivh http://rpms.litespeedtech.com/
原创
2021-04-08 18:53:14
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转载自:http://bbs.chinaunix.net/thread-484163-1-1.html
首先,感谢网中人、r2007、lightspeed等诸位前辈的无私指导!以下的一些结论可能有错,还请各位前辈多多指点,我会及时更正!
1、基本概念
a、I/O重定向通常与 FD有关,shell的FD通常为10
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2012-10-31 23:08:17
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这两天看javaSE语言基础,看到一些以前没太注意的问题,在此记录一下。问题1:package com.ccit.yichu;
public class LightSpeed {
/**
* 本实例主要测试整型变量的溢出
* 本程序计算光1000天所走的公里数
* 在本程序中将 second和distance的类型改成int程序不会报错,但结果是
原创
2014-03-17 21:14:37
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搜狐科技 文/丽丽卡 5月27日,数据备份服务商Rubrik获Greylock Partners领投的4000万美元B轮融资,Lightspeed Venture Partners及其现有投资者跟投,距其上一轮融资仅过了几个月。两轮融资之后,公司估值达到5100万美元。 据了解,Rubrik成立于2 Read More
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2016-11-16 20:51:00
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引言:GameBryo拥有一套复杂的材质系统,这套材质系统可以根据渲染对象的状态和属性生成不同的shader代码,提高了渲染流程的适应性,可以使你定义一套材质能适应多种渲染对象。同时,GameByro将shader的初始化和使用插件化,方便与美术工具集成,并且实现了平台无关性。为了实现这些目的,GameByro使用了一套复杂的机制,本文主要解析GameByro如何生成、编译并使用shader代码。
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。
如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣
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2011-10-08 14:36:52
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